【追記】2-6.天弦ノ威軍についてを追記しました。

 

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8月を耐えきった。

 

一時的に涼しくなっていますが間違いなく罠なので引き続き熱中症対策をしていきましょう。

 

 

1.覇界動乱〜600億程度で落ちる方が悪いと思いますよーw w w〜

新章が始まって育成講座もあっという間に終わり最初の攻防が終わりました(正確には攻防は終わってませんが)。

 

32章からは千万夢幻録と言う合戦システムが実装されたり600億程度で落ちたりするゲームを平均40歳あたりの年齢層が繰り広げています。

 

と言うわけで今回も新章最初の合戦をやってみた感想とかを書いていこうと思います。

 

 

2.感想

千万夢幻録の感想がメインなのか?

 

2-1.盟主戦感想

ひとまず攻防ともにかなりのインフレがあり600億程度で落ちるのが悪いと言われています。

 

新章の攻撃スキルは勇冠三軍TR5を頭打ちとした調整となっていますが、1310織田信秀の存在が大きそうです。

 

また人数系スキルはインフレしていないのにXスキルがインフレ(Xスキルは重複制限が強いため新スキルが出た時点で超強化となる)すると言うXスキル主導環境となっています。

 

ここまで来るとXスキルを買っている人は面白くて買っているとしか思えません。面白くないスキルをウキウキで追加はしないでしょうからね。

 

Xスキルって一人用のゲームで登場させるなら自分が強くなって面白いと思うんですけど、多人数系のゲームだと相手との駆け引きを拒否するツールになるので面白くて買っていると言うよりは仕方がなく買わされているんじゃないのかなと思っていました。

 

しかしやはり買わされているスキルをウキウキで追加はしないでしょうからもしかしたら面白いスキルなのかもしれません。

 

2-2.ソロ本領

Xスキルがウキウキで追加されているのにソロ本領が強化されているはずもなく上位ランカーが落ちてる陥落報酬をリストの上から下まで順番にボタンを押すのを待つゲームとなっています。

 

空き缶って拾うときに攻撃されたり爆発したりしませんし、たまたま拾おうとした空き缶が320kgもあって腰を痛めたりすることもないので基本的に空き缶を拾うことにリスクはないとされています。

 

□Xスキルから見る運営の体制

Xスキルがとくにソロ本領周りをボタンを押すとエサが供給される装置をネズミに覚えさせる生物実験みたいなゲームにしているにもかかわらず実は防御スキルもインフレはしています。結構インフレしています。

 

この防御側の謎のインフレを見るに運営チームにはXスキルの存在を知らされていない人員が存在しているのではないかと推測しました。

 

例えば、

 

チームA「新スキル、システムを立案する」

チームB「新スキル、システムの数値の調整を行う」

チームC「新スキル、システムを実装するか判断する」

 

とチームが独立しているものとします。

チームAが立案して、チームBが数値を調整し、チームCがそれを元にスキルを実装する、といった体制を考えます。

 

このときチームBだけXスキルと言う存在を知らなかったらどうなるでしょう?

 

そう、防御スキルがインフレするのです。Xスキルがいないみたいな顔で。

 

実際に、Xスキルがなければまあまあ攻防バランスは良いのではないか?もしくは結構防御有利なのではないか?と布武鯖を見ていると思うのでXスキルを無視して調整しているように見えました。

 

存在しているものをまったく存在しないかのように調整するのは不自然なためXスキルの存在を知らされていないチームBの存在が示唆されます。

 

さらにこのチームBは外国を拠点としているチームではないかと推察します。

 

チームBが日本人の場合、Xスキルを知らないと言うのはかなり不自然になってきます。知らされてないにしてもSNSなどで存在を知ってしまわない方が難しいからです。

 

これがチームBがベトナムやタイを拠点とするチームである場合、言語の関係からたまたまXスキルの存在を知ってしまう可能性がかなり下がるのです。

 

スタッフ(チームB)「○○さん、このXなんとかってなんですか?」

スタッフ(チームC)「ああ、それは日本で流行っているSNSだよ」

 

おそらくこのベトナム人は本国の社員がXスキルで稼いだ給料のことは知りません。

 

2-3.千万夢幻録

今期から実装された蔵防衛コンテンツです。

国全体で加勢部隊を送り蔵を守ります。

 

とりあえず思ったのは「盟主補佐城ってこのゲームにおいてなんなん?」です。

 

次に思ったのは「こんなに面白くなさそうな防衛コンテンツの割に加勢部隊を送る制限が強すぎる」でした。

 

どんぐりを辿ったら着きました

辺鄙な森の天下蔵

空っぽの拠点を奪うため

(ボタンを)押した人から辿り着く

 

加勢はひとつもありません

森の小さな米城蔵

空席だらけの後詰め

対戦国(あいて)がケラケラ笑ってる

 

とかなんとか。

 

千万夢幻録とか関係なく加勢専用部隊2つは少ないのに盟主城と補佐城に専用枠を使っている未陥落同盟は加勢部隊があっても加勢が送れない(専用枠じゃなくても加勢はできるが通常デッキを占有する)。

 

またボタンを押したら2分かそこらで到達するXランカーから蔵を守るのに20〜30部隊は必要なのに1人で加勢部隊を送ってみようと思うか?と言うと防衛コンテンツとしてはちょっと意味が分からない。

 

行軍力と言う1人で8部隊までしか攻撃できない設定があり実際には気軽にボタンを押せないようにはしているがそれだと加勢を送りたくなるのだろうか。

 

おそらく「もしも加勢部隊が満タンだったら」と言う想定で調整を始めていて、筆頭同盟が全蔵守って勝ちました!じゃ国力を競えないよねみたいな発想で意図的に未陥落同盟の加勢を送りにくくしている気はする。

 

行軍力と言うシステムが実装されていることから千万夢幻録の担当チームはXスキルの存在を知らされているらしい。あるいはXかなんかで知ったのかもしれない。

 

□千万夢幻録チームの昼食の会話

 

後輩「先輩!同期から聞いたんですけどXスキルってのがあるらしいですよ」

先輩「まじかよ、じゃあ行軍力付けないとやばいじゃん!」

 

なお本領や盟主城には行軍力はない。

 

2-4.兆億刹那級

千万夢幻録の根本的な攻略は

 

•筆頭同盟が防衛する

 

•2〜5位同盟が終戦30分前まで防衛する

 

で競われると思われる。

以上の点で競うなら別に蔵とかはなくてもいい。

 

一応6〜30位同盟のどれかひとつでも終戦30分前まで防衛できれば224000石とほぼ天下蔵相当の石高は防衛できる。

 

「防衛する」と言うのが私があまり気に入ってないところで、「防衛に失敗して蔵が解放された」と言う状態は初日に当該同盟が陥落して解放した場合も弐の陣の適用を受けて陥落して解放した場合も区別していない。

 

弐の陣では合流上限の増加と攻撃力ボーナスが合わさっておよそ1.7倍の火力と概算できるため陥落時に弐の陣が適用されていたかしていないかはその評価には雲泥の差がある。

 

弐の陣はあくまで「陥落させてあげる」ためのエクストラステージである。

 

ところが弐の陣が適用、つまり初日の防衛に成功しても攻撃側は一切のペナルティを負うことがない。

 

なので調子に乗った外国人が「初日は一切攻撃もせず弐の陣で上がった攻撃力で勝利すればいい」と言うことをやり始めている。

 

別に弐の陣でしか来なくてもいいのだが、弐の陣の攻撃を耐えるのがデフォルトの筆頭級同盟以外には弐の陣しか来ないのはペナルティでしかないためなぜ税金を払っている日本人が罰せられるのかよく分からない状態ではある。

ちなみにうちの同盟では初戦で初日防衛に成功し同盟員一人あたま2000戦果弱ぐらいもらえたのかな?

布武鯖だとなんと!7000戦果くらいもらえてました。

 

筆頭同盟陥落の石高については弐の陣の戦果減少と同等の倍率が適用される。

 

日本政府は「外国人に寛容」と「日本人を虐げる」との区別が付いていないらしく本当に600億で落ちる方が悪い可能性がある。

 

2-5.あとはなんか兵の話とかなんとか

今期は初戦に配布兵がなかったことで話題になっていた気がします。

 

新今川義元とかの影響なのか銅銭合流を促進してしまうからなのかよく分かりませんがとにかく砲兵は渡してくれませんでした。

 

この影響で防衛専門のワールドは防衛を途中で諦めましたよね。勝ち判定なのに一発ごとに40万人くらいふっとばされて戦果10000くらいなのでほとんど社会保険料で持ってかれてるんですよね。

これにノーペナルティ弐の陣が課税されるんだから600億程度で落ちる方が本当に悪い。

 

2-6.天弦ノ威軍について【追記】

なんか忘れていたが1321六角定頼の天弦ノ威軍について触れたい。

 

相手の防御人数によらず高火力を叩き出す小規模同盟やソロ本領にとって傍迷惑なスキルで280人相当としてもレベル10で係数10.7相当、TR5で係数15と勇冠三軍と遜色が全くない。勇冠三軍と違って相手人数に関係ないのが本当に迷惑である。

 

従来だと防御人数系250人くらいで計算していたが虎伐閃衝、坂西都督、天弦ノ威軍など一般スキルで相手防御人数をカウントする気がないスキルが増えすぎたため防御人数にカウントされないタイプの武将は環境に多分いないだろう(ほぼXスキルのせいだが)。

 

合流に10人以上の城主が必要だが別に10人いなくても絶無灰尽とほぼ同じ火力の不屈スキルなので無尽部隊や完全ソロとかじゃない限り採用価値がある。

 

とくに人数系部隊しか作っていないアカウントの場合、果心攻略が難しかったが天弦ノ威軍のおかげで13砦くらいまではスムーズに進んでいる。14砦クリアすれば人数系の効く15砦なのに。

 

また280人相当で計算すると勇冠三軍で別にいいからなのかそんなに市場が高騰していない感じであり本当に迷惑している。

 

 

3.結論

 

•600億程度マンの引用リポストがちらほら見られたんだけど「600億程度で落ちる方が悪いですよーwww」ってリプ付けてくる人のコメントを引用するのって怖くないのかなと思ってました

 

•「600億程度で落ちる方が悪いですよーwww」ってリプを付けない人でなおかつ天下無双鯖の筆頭同盟から布武鯖に来ていない人なら「600億程度で落ちる方が悪いですよーwww」を引用しても大丈夫な気はしますけど「600億程度で落ちる方が悪いですよーwww」とリプを付けて天下無双鯖の筆頭同盟から布武鯖に来た人の「600億程度で落ちる方が悪いですよーwww」を直引用するのは怖すぎる

 

•記念メダルはかなり良かった。位階も本影どっちか入れれば両方適用されるので思ったより使いどころがある

 

•弐の陣に突入した同盟はもっと評価されるべきなんだよなあ