私は今でこそ PS4ユーザーですが、以前は Xbox360ユーザーでした。
そして、その Xbox360のコントローラーは、
非常に良く出来たコントローラーとして有名だった。
Xbox ( 初代 ) のコントローラーが相当に酷い物だっただけに、
最低のコントローラーが突如最高のコントローラーに大化けしたのは実に不思議な事でした。
それでですね。
その Xbox360のコントローラーは、ボタンやレバーがこういう配置なんですね。
↓
Y
◎ X B
A
十 ◎
これで分かりますか?
「 ◎ = アナログレバー 」「 十 = 十字キー 」「 ABXY = ABXY の4つのボタン 」
・・・が、このような配置で並んでいますよ、という意味なのですけど。
で、それに対して PS4のコントローラーは、
↓
△
十 □ ○
X
◎ ◎
こうなんですよね。
要するに、左レバーの位置と、十字キーの位置とが、入れ替わってるんですよ。
その他にも、確か任天堂様のコントローラーだと思うのですが、
↓
◎ ◎
○
十 ○ ○
○
こんなだったと思いました。
4つのボタンの名前が分からないので、全て「 ○ 」にしてしまいましたけど。
何を書きたいのかと言いますとね。
未だにベストなレバーの位置が定まっていない、という事を言いたい訳です。
私自身が Xbox360から来たせいもあり、
最初は PS4のコントローラーに違和感を感じてしまいましたが、
今は既に慣れており、PS4のコントローラーも非常に良いなと思うようになりました。
( ただし、中央付近のオプションボタンやPSボタンが、押しにくいなんてものじゃないです。)
ですから、左レバーの位置と 十字キーの位置に関しては、慣れだと思うのです。
問題は、右のレバーですよ。
コントローラーの右側は、どうしても4つのボタンが場所を取るため、
右レバーは、4ボタンを配置した後の余った場所に押し込むパターンが多いと思うのです。
あくまで私の印象ですけどもね。
右のレバーって、その殆どがエイム(カメラ)に使う、最も繊細なレバーなんです。
それなのに余った場所に配置するのも どうなのかなと。
これを操作する右手の親指の、右レバーに対する親指の角度とかを考えますと、
右レバーの位置を妥協するのは不味い判断のように思うのです。
それで考えたのですが、
4ボタンは置いといて、まずは右レバーの位置だけを先に決めてしまっては どうかなと。
そして右レバーの位置が決まりましたら、
その右レバーの「 周囲 」に4ボタンを散らして配置してしまう。
↓
Y X Y
◎ X ◎ B ( または・・・) ◎ A ◎
A B
十 十
簡単に書きますと、このようなイメージでしょうか。
左の方はレバーを取り囲む感じで、右の方はレバーの上と左側に集めた感じ。
右の方が操作しやすいかな?
当然これだと、2つのボタンを同時押し、とかは出来ませんけど、
そもそもそういう操作を必要とするゲーム自体がもう殆ど存在しないんじゃないでしょうか。
ですから問題はない、と思うのです。
むしろ各4つのボタンへの距離が等しく近くなる為に、
どのボタンにも押しに行きやすいようになる・・・気がします。
ただしこの配置ですと、4ボタンを押した指を右レバーに戻す時、
レバー部分にぶつかりやすい可能性が高いので、
右レバーの形状だけ、ドーム型にしてしまった方が良いように思います。
Xbox360の中央の大きいボタンみたいな感じにです。
もちろんドームレバーの高さを抑えて、滑らないように摩擦力を強くして、です。
まあ、頭の中で勝手にイメージしながら書いてるだけですから、
実際に使いやすいかなんて分かるはずもないですけど。