ゲームの画面上に表示される各種ゲージの中でも、最も中心的存在のゲージ。
それがHP(ヒットポイント)ゲージだと思います。
すなわち、生命力やら体力やらを表すゲージの事ですね。
これがゼロになるとゲームオーバーになるやつです。
このゲージのデザインは、
自分のイメージ的には「 横に長い、シンプルな一本のバー 」という物が多いように思います。
横に長い、と言っても、過度に長くするとゲームプレーの邪魔になりますし、
逆に短すぎると あっという間にゼロになってしまいますし、バランスが難しい。
ですので、邪魔にならない程度の長さで、なおかつゼロになりにくいデザインを考えてみます。
まず一本の短めのバーを、下のような3色に区切ります。
↓
[ 赤 I 黄 I 青 ]
ですがこれだと実際の長さそのものは短いままなので、直ぐにゼロになってしまいます。
そこで下のようにします。
↓
[ 赤 I 黄 I 青 ]
スタート時は青の部分が大きく表示されていて、残り二つは圧縮表示されています。
この青の部分が無くなると、今度は以下のような表示にシフトします。
↓
[ 赤 I 黄 I 青 ]
要するに、本来ならば非常に横長のはずのバーを、圧縮して表示しているという事です。
3色でも足りないのでしたら、
↓
[ 赤 I 橙 I 黄 I 黄緑 I 緑 ]
上のようなグラデーションカラーで区切れば宜しいかと思います。