早速三日坊主です…
がんばります。。。
それはさておき、
LINEの力を見せつけれることになったこのニュース!
【引用ニュース】
◆「LINE GAME」の新作ゲームアプリがApp Store無料総合ランキングでトップ3を独占
◆「LINE POP」、サービス公開1日で世界累計300万ダウンロードを突破
「LINE GAME」から見るプラットフォーム力はとんでもないですね。。
AppStoreのランキングロジックは、現状はわりとシンプル(※)で、
3日間のDL数が影響を与えると言われています。
※Appleはランキングロジックを徐々にアクティブ率に移行しているっぽいです。
通常、無料総合5位以内に必要なDL数は、3万DL以上。
その市場で200万DLと170万DLって。。

Google Playの方も上位6位中4つがLINE関連アプリ。
Google Playのランキングロジックは、デイリー・マンスリーのアクティブユーザー、滞在時間、起動率等を見ていると一般的には言われています。
但し、リリース時に関してはDL数が影響するという説も聞いたことがあるので、
実際のアクティブ率は計りかねますね。。
【ニュース見解】
◆リワードメディアへ進出の可能性
スマートフォンアプリのプロモーション市場では、
リワード広告(※)という成果報酬型のアプリDL施策が人気です。
※別記事で紹介しまーす
現状、様々な企業の提供するメニューがありますが、
それらを利用してもせいぜい1媒体のデイリーのDL数は3~5万DL程度。
それを考えると、圧倒的なため、
もし今後LINEがリワード市場に参入すれば、驚異的ですね。
◆新アプリプラットフォームへの進出の可能性
・「アプリをDLすればスタンプを提供する」というリワード手法によるDL促進
・既出のアプリを「Naver japan」というデベロッパーでのリリース
・「LINE GAME」全てのアプリがアプリ内課金モデル
上記から、レベニューでの展開も考えられます。
しかも、スタンプというインセンティブを提供することで、
そのゲームキャラの認知向上・愛着心促進をが想定できるため、
じわじわと浸透し、長期的に遊んでもらうことでマネタイズの成立する
ソーシャルゲームをはじめとしたアプリ内課金モデルにはぴったしです。
上記を踏まえた上で、
リワードのようなスポットの収入と継続性のあるレベニューによる収入であれば、
おそらく後者を選びます。
圧倒的なヒューマンリソースを持つLINEで、
今後様々なジャンルのアプリがリリースされるのではないでしょうか。
例えば占いコンテンツとかね!
毎朝にLINE経由で占い結果が出て、すぐにそれを友人に共有できる。
やっぱ最強だ。。。
そこに需要は必ず生まれるので何かチャンスを見出いしたいですね。