今回は引率、だがここ一番での主砲としてではなく【  連打用 】としてお題の通り、

鬼神と混元一気 この二つについて考えてみる

なんでこの2つなのか、って?

 

① 鬼神パンダをトレ入手した

② 混元一気、個人的にお気に入り

動機はいたって単純なのであるw

 

スキル回復の時間に難はあるものの、どうも混元一気の方が上位に感じる

そこで、鬼神がどのあたりで混元一気を上回るのか または上回ることはできないのか

これを検証ならびに比較してみようと思った

 

 

 ・鬼神使ってみた初号機 出力 AT 524% 移速 428%

 

シミュの結果、このデフォ知16のチョイバカおやじでも混元一気を持たせ、

UC諸葛亮(奇計10)を知極で副将セットした場合、

このスキル構成でAT538.48%を出せるのが確認できた

10%そこら誤差と言えるかもしれんし、もっと言えばこの時点で答えは出てる気もするがw

(混元一気の出力計算式は@wikiにあるので気になれば調べてね)

 

 

鬼神パンダを使って1発の最大効果を求めるなら、

覇のURに鬼神付けて主将鏡、あとは好きな兵種限定の極攻と大極攻でも持たせろよ

ってなるのは百も承知だが、今回は連打用なので完成までが

比較的作成容易な、SR以下に限定 て考えてみる

で、できれば700%ぐらい出せるようなスキル構成にしてみたいが

イベ鯖でも使いたいので、欲を言って800%ぐらい出せる候補・スキル構成を探してみようw

だって600%以下なら全軍任せの1コス殴りでいいじゃない になるからw

 

 

かねてより 混元一気 は個人的にお気に入りで、

ちゃんと副将を吟味すれば、ガチで行っても使い捨て引率としてもなかなかの出力だ

主将知力に副将の知力が上乗せされ、知力系のスキルは効果ドーン!なのである

 

 『 アクティブ引率系(※1)がデフォで、知力高め を副将にセット 』 が条件になるが、

  (※1 鬼神や混元一気などと同じで、パッシブではない引率系)

こうすることでSR以下でも副将鏡の下位互換として使う事が出来る

智将の大神撃とほぼ同等の出力なのに、

付与は知大神撃より比較的イージーってのも魅力の一つだと思ってる

(3%~5%程度の誤差レベルで智将大神撃の方が上位、主将知力で微変動)

 

 

なので今回の検証での付与対象候補の条件はSRで、

 ● 副将解放が可能である

 ● 主将の知力は15~25

 ● 主将のメインスキルは引率系ATパッシブ(攻撃系)のもの

 ● 使用する副将は下記として設定 

   ◇ SR :No.1002 SR諸葛亮 カンスト知極 神算鬼謀10

      深慮遠謀のSR司馬懿も良さそうだが今回は上記の諸葛亮で ^^;

 ● 検証に使用するスキルは、混元一気+神算鬼謀と、鬼神+神算鬼謀のみとする

 ● 3枠目のスキルは、不使用として検証する

 

この条件で鬼神と混元一気を比較検証してみる

 

 

 

◆  鬼神と混元一気のAT・移速 比較値

   ● SR編(カンスト知極SR諸葛亮 神算鬼謀10を副将で測定)

 

上表より、SRで鬼神一択になるボーダーはデフォ知16以下なので、

4コス知16以下で、引率系ATパッシブなら鬼神の方がマシ って事になる

移速に関してのみだが、混元一気より鬼神の方がどんな状態においても上位だ

デフォ知16以下のSRで使ってみたいのがあれば1・2枚あっても邪魔にはならんかもね

 

【 4コス知16以下のSR 】
  ≪ 全兵系パッシブ持ちリスト ≫
 No.4431 華雄 鹵獲の極攻 知 9
 No.1160 関銀屏 全軍の猛攻令 知 12
 No.2160 趙娥 鹵獲の猛攻 知 12
 No.3168 陳武 全軍の猛攻令 知 14
 No.4500 公孫淵 全兵の極攻令 知 14
 No.2185 張郃 鹵獲の猛攻 知 15

 

上記リストのスキルでATのみにスポットを当てて順位付けすれば、

全兵の極攻令鹵獲の極攻全軍の猛攻令鹵獲の猛攻 の順になる

 

この限られた範囲の中で最高出力を求めるなら公孫淵だが、

まず入手が非常に困難になるだろう

そして理想のスキル構成は、全兵の極攻令・全軍の極攻令・鬼神だろうね

作成方法は、

① 大極攻令持ちから隠しで全軍極を付与

②鬼神をパンダで付与

んー、全然 お手軽じゃないwwww

 

 

まああくまで「お手軽」を意識しながらであれば、

この中で入手難易度がそれほど高くなくて、TP費用も抑えて作れそうなのは

趙娥関銀屏だろうか

入手したはいいけどこれ何に使ってやろうか と持て余してるなら他のどれでもどうぞ

 

若干 関銀屏の方がベースや合成素材としての入手難易度が高い(流通量が少ない)

かもしれないが、3枠目は大極攻令からの極攻令付与が選択肢に悩まず済んで楽そうだ

「お手軽」からはちょっと離れてそうだけどw

 

 

趙娥は流通量は一定数ありそうだが3枠目が悩む

SR盧氏から鹵獲極攻が狙い目だと思うがそもそも、その盧氏の入手がネックとなる

付与までも含め安易に済ませるなら出力を犠牲にして、

  ・鹵獲の強攻、全軍の猛攻令、覇王の強攻などを直付与

  ・その他パッシブを安価パンダで付与

ってなりそうね

 

 

チャチャッと付与済ませて強化したい ⇒ 適当パンダか直付与で、出力アキラメロン

時間気にせずのんびり行きますわい ⇒ 副将枠広げながら、ピン!と来るパンダを待つ

って感じかな

 

ちなみに趙娥で、鹵獲猛攻・鬼神・鹵獲強攻のスキル構成にした場合、

副将セットしない状態で引率としての性能は、AT 534% 移速 240%である

なんぞ副将セットしても、AT出力はヤマ650%ぐらいになるんじゃなかろうか

あくまでお手軽路線にこだわるのであれば、650%弱出せれば上出来な気もしますね^^

 

 

またしても完全に脱線した余談だが、4コスUR覇で鬼神・主将神明鏡・全軍極・全兵極

この組み合わせでの出力は、AT 1072% 移速 512%である

ガチだよね、これwww

でももしURでこんな構成を狙うぐらいなら、SL実装され龍神が付与可能になったので

いっそ龍神を狙った方が正味だと思う

気になる出力は、AT 1280% 移速 640% だそうな

 

 

上を見てもキリがないのでこの辺にしといて話を元に戻そう

鬼神と混元一気 だ

 

上述の比較表で知力16がボーダーではあるが、

正直なところ知力25までは、もう誤差と言ってもいいのではないだろうか

ATに発生する差異は数%~50%ぐらい

 

この程度なら大砲1発でどれぐらいの差が生まれるのだろう

仮に大錘7万の大砲として、武器強化、全軍を度外視したとする

 

大錘1匹AT185×7万=12950000

これが鬼神+神算のスキル効果 502%なら、12950000×6.02 で 77959000

混元一気+神算 知25 で 550.8%なら、12950000×6.508 で 84278600

 

うーむ・・・ 600万程度なら誤差じゃね?w

仮に全軍がいくらあったとしても、その差は変わらないしなぁ・・・

 

 

● 着弾までの時間について

イベ鯖の距離1とか極端に短い距離だと1分も変わらないので誤差だろうね

ただ、戦争とかで距離40~50、または80~100ほどであれば、

数分程度の差は生まれてくる これを誤差とするかその辺は個々の判断でw

 

● スキル回復時間について

スキル図鑑で確認してもらえば判るが、

・混元一気 : Slv10で18h

・鬼神 : Slv10で6h10m

 

● 3枠目のスキルについて

あえてどのスキルとは言わないが、

入手・付与の難易度がそのまま出力に繋がるように感じる

極攻令とか難易度の高い物であれば800%超えも視野になってくるが、

速攻だの突攻だのをパンダでチャチャッと、となると当然600%チョイぐらいになる

ちなみに、4コスSlv10で鹵獲猛と鹵獲極で生じるATの差異は94:146で52%しか変わらない

 

手法として「ベースで横着すればスキルを、スキルを横着するならベースを」

て考え方もアリになるのではないだろうか

趙娥で 鹵獲猛 鬼神 鹵獲極 の構成にすれば AT 742% 移速 666.5% だが、

華雄でも鹵獲猛を持たせるなら全く同じ出力になる

つまり、ベースが豪華ならスキルを横着が出来る

逆に、ベースで横着してもスキルを豪華にすれば補填できる って事ね

 

入手難易度と出力の狭間で悩むのも、言ってみれば楽しみなので諸兄も楽しんでくれ^^

 

 

◆ 総括

イベ鯖用、としてしまうならちょっと出力落ちても、

スキル回復の時間≒「使いやすさ」って点で

鬼神に軍配が上がりそうに感じる

 

スキルザオリク視野としての戦争用としても、やはり鬼神に軍配、って感じだろうか

いくら足が速くても18hのスキルザオリクはちょっとしんどいうえに、

勿体ない気がしてならないよねw

 

 

ただ、ここまでダラダラと述べてきたが、この期に及んで申し訳ない

これが一番気をつけなければならない点なのだが、

 

作ろうとしてる引率は、手持ちの全軍の中で一番弱いカードより出力が出せるのか?

 

これが肝だと思ってる

 

と言うのも、4コス引率を載せるというのは同時に、

4コス以上の全軍をどれか1枚下ろさなければならない と言う事

全軍の合計コストが21であれば、それほど悩まずに済むだろう

 

でも24コス全軍+1コス殴りの構成にしている場合は、4コス引率を載せようと思ったら

何か1枚、必ず下ろすようになる

その際にその引率が最弱全軍の出力を下回る場合では、その引率を使う意味がない

 

300%の引率を使うために450%の全軍を下ろしてどうすんだよw って事ね

なのでテキトー引率を作ろうと思っても、

  ① 最弱全軍より出力が出せるのか

  ② 最弱全軍が2軍落ちした場合、次点全軍と比較してどうなのか

この2点には注意した方がいいかもしれない

 

①は特にだが、②に関しては差し当たっての不都合は生じないが、

将来的にその引率が産廃になる可能性がある って部分は覚えておかなくちゃね

当面の間は使えると思うけどw

 

 

 

 

~ おまけ (お負け と呼んでもいいかもしれないw)

最後に、鋭兵の導入でイレギュラー的に産廃になった哀れな子をご紹介しよう

仕上げればそれなりの出力なのだが・・・

近衛、もう使ってませんからぁぁぁああああ!!!! 残念!!

                                     by ギター侍

 

 

では今回はこの辺で!(・ω・)∩にぱー

 

 

 

 

もう既に数日経っているが、伏龍からの挑戦状イベント(赤壁イベ)が開催中である

 

 

このイベントはチケやら爺やらゴチャゴチャと、

個人的にはいっぱい貰える美味しいイベントだと認識してる

 

しかし・・・だ

今回からNPC兵士がびっくりするぐらい増量マシマシになってる

最初は今までと同じなんだろうと思い、破壊pt 3000万 を目指そうと思ってた

 

今まで通りであれば、★9の耐久が70万なので3000万÷70万の、

43回攻略すれば到達できるスンポーだ

 

 

この43回攻略をどうするか

できれば4つ、最低でも3つは★9が密集してるエリアにズガーっと切り込み、

シュババババっと一斉に包囲してしまう

そして兵士の拠点を中心あたりに配置し、車は半径2・3マスの☆8でもいいから

近くに用意してひたすら落としまくる

実質10日のイベントなので、1日あたりの平均4.3個を攻略すれば到達できる

 

車拠点4個+兵士拠点1個

これを2エリア

 

気合十分、睡眠バッチリ、いざ行くぞ今度こそ!!!!

と果敢に包囲して回ってた

 

 

 

そんな折、こんな会話がなだれ込んできた

(以下、原文ままコピペ)

================================

ここの、★9殴ってる人の話だと、

夜中に、大剣30連発位したけど、削れなくて引率尽きたらしい

約12億で、経験値1200万しか入らなかったそうな

錘なら、もうちょっと削れるだろうけども

錘防御89億って話が出て来てて、

毎時の1%の回復量が多過ぎて、ソロ無理そうな予感だそうな

=================================

 

・・・。  (゚ω゚)

左様か ならば!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

      ハイハイ         サーセン 
            サーセン        でしたっと
     ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ( `Д)
     | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
~ ~  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎->┘◎

 

颯爽と撤退したわwwwwwwwww

でもソロやってる猛者も居るには居るんで、ただただスゲー!ってのが感想です

AT12億とかどうやって出すのか異次元キャノンで武装してるのかもしれないw

マジかっけーなぁ・・・

 

 

 

で、まあ気持ちを切り替えて、★8ならもしかしたら何とかなるかもしれん

結論として、★8だと兵士12発 車5往復

これでどうにか私でも攻略できた

 

この時、経験値の部分で今更気づいたんだが、撃破2500万クエのポイントというか、

肝みたいな部分を発見した

いかに撃破スコアを伸ばすか って部分とでも言おうか、まあそんなとこだ

 

 

ちとこれを見てほしい(単騎強襲のとこは余談なのでスルー可ですw)

 

 

殴り始めたばっかの頃は900万ほどだった経験値が、

殴り続けるにつれだんだん増えていく

まあ当然だよね、殴った分だけNPC兵は減ってるんだから、

その分の防御が薄くなるのでこっちは全軍任せの低コス殴りしてんだから

兵力が同じならその結果は当たり前と言えば当り前だ

 

そしてこの赤枠の辺りの経験値

この辺りから経験値の伸び幅が大きくなっている

これはつまり、残存してるNPC兵が減っていって、殲滅が近いことを意味する

 

1600万の経験値のとこまで、全軍任せの低コストで殴り続けてた

そしてここで引率エースを投入

 

すると、3500万超えの経験値を叩き出した

部隊は全滅したものの、もう残りは僅かだろう

AT500万ぐらいの単騎で強襲したら通り、残りは重盾26万だった

連打しようと試みたがHP回復をいちいちするのが面倒になって、

残りの資源で作った兵士でジャバーっと洗い流したったw

 

この3500万の経験値で、見事に撃破2500万を達成できた ^^v

 

昨日までルーティンと言うかなんと言うか、

どう殴ればいいか判らずやみくもに適当な引率使って殴って「あ、殲滅できちゃった」

て感じだったのが、ようやく形が決まったように思った

これが正解なのかどうか、それはまだ判らんけどもね

 

 

 

残り期間は、5か所に兵士をため込み、速令と全軍を入れ替えつつ殴りまくる

全ての拠点の兵士がカラになったら、本拠で鹵獲しながら兵産マン常駐させて、

またしても殴って殴って・・・ゼイゼイ

こんな感じで、1部隊目の兵士ぶっぱから攻略まで約1.5h

さてさて3000万クエは達成できるのだろうか

出来たら今回のイベはまあ上出来としよう

 

★9?何それ旨いの?www

https://gyazo.com/e862e7b2dc78020d41f96feef1941e9a

 

 

 

しかし、まだまだ力不足だなぁ・・・

いかんせん全軍も車も、まだまだ中途半端だ

全軍は、もう2枚入れ替えて強化の余地があるので、そこに期待だわな

 

車も、このイベには間に合わんかったが副将解放したのがあるからそれを仕上げたい

仕上がるのが先かサービス終了が先か

神の味噌汁、だな

 

ただ、もうこれ以上この赤壁イベの難易度と言う名の、

面倒臭さが上方修正されないことを切に祈りつつ 

それでは今日はこの辺で! ( ˘ω˘)∩スヤァ・・・

 

 

~~~全くどうでもいい、知ってて役に立たない三国志知識~~~

 

花鬘姉さんは・・・・・・・・・・

 

 

                京劇に登場する、架空の人物!!

 

 

マジかwwww つい最近まで知らんかったはwwww

(ソース: https://dic.pixiv.net/a/%E8%8A%B1%E9%AC%98

 

 

なにやら本日付けのメンテで、w1+2のみだが俗にいうTP出兵に新しい縛りが出来た

 

 

【変更前】
 出兵元の拠点から距離が20以上ある目的地へ出兵が可能

【変更後】
 出兵元の拠点から距離が100以上ある目的地へ出兵が可能

 

ウルガ生息のw16では既存の距離20での鹵獲が可能なので、

かろうじて単騎でのTP出兵がまだ可能でホッとしてます

とは言え、かなり課金パワーのゴリ押しなので今回の内容は参考にならんかもしれんけどw

その前にこの内容が需要あるのかどうか、うーん  

 

 

ま、いっかwwww

 

ただこれは対岸の火事ではなく、

今後w16やあるいは全鯖に広がる新ルールとなる可能性もあるので、

今回の内容を真似してカード育成しても産廃になる可能性があるのでそこは覚悟を

もしそうなっても、一切関知しないので悪しからずご了承よろぴく (ゝω゜)ノ

 

さ それでは産廃上等で行こうかねw

 

 

◆ TP単騎出兵 ざっくり解説

 

簡単に言うと、全軍でも略令でも何でもいいのでAT補強2000%で、

カンストした1コス・1.5コスを傾国して投げるだけです、ハイ (ナニィ!!!ww

ことさら重要なのはステ振りで、これを間違えると即産廃まっしぐらなので要注意

 

AT補強は、全軍より略令の方が移速上昇が見込めますし、

鍛えてあるものなら同じSlvの場合ATの補正値が略令の方が高いので

こちらをお勧めします

 

 

出兵確認画面でスキル込みATは、

 3種 : 27万

 剣兵科 : 22万

これだけあればw16の22期相当のf-2vMAPまで単騎でTP出兵が可能です

今後も使えるかどうかは、どうだろうなあ

 

現状で着弾後の残HPは3種で40~60、剣で30~50ぐらいなので、

来期ぐらいなら使えそうな気もしなくないが、

もしかしたらさらに全軍か何かでのブーストが必要になるかもしれない

はーメンドくせ

 

 

◆ カードチョイスについて

 

個人的に単騎でのTP出兵の最大の魅力は、

何と言っても 『 往復にかかる時間 』 だと思ってます

移速に足を調整して近衛帯同で出すと片道30分、往復で1h

 

いや、暇じゃねーんだ

サクッと出てチャチャッと帰って来てくれないと困る

なので、往復10分ぐらいなら待てるがそれ以上は・・・ねぇ・・・

 

と言う事で、当方環境で話を進めて申し訳ないが、

カードチョイスの目安は、

 ・ 1コス 1.5コスのSR以下

 ・ 複数セットを視野で、トレードで安価入手可能なもの

 ・ AT 70 以上のカード

 

この条件で候補を絞り込んでいきました

 

 

 

◎ ウルガ使用カード群 これらを4セットで運用してます

(カードNo. レア 武将名 コスト AT)

 

AT補正に4.5コス略令+1コス全軍を使ってるので、

合計コストが19.5以下になるよう模索したらこうなりました

 

移速が最も遅い物がSR糜竺で、こいつは往復に11分ぐらいかかる鈍足

でもまあ背に腹は代えられん て事で渋々我慢してますが、

近々、SR王元姫かR闞沢と交代かなー とボンヤリ考えながらも放置してます

 

 

 【 カード群 ステ振り一例 】

 

当方環境(AT補強:2000% 移速補強:300%)であれば、ステ振りはこんな感じです

概ね、3種は1.3万以上 剣は1万前後 にステ振りしてます

 

このステ振りは、個々の環境にかなり左右されるので、

27万÷個々のスキル補正にATをステ振りしてみてください

 

※ この27万というAT数値は、あくまで当分使えるだろう の数値なので‼ ( `・∀・´)ノ

 

   例) ATのスキル補正が1200%の場合

    27万÷(1200÷100+1)=20769 こうなります

 

   ATのステ振りpt計算は、1ポイント当たり初期値x0.094 なので

   デフォAT×ステ振りpt×0.094上述計算式の数値 になれば、

   そのカードは単騎出兵に使えます って事になりますね

 

   ・例A AT補正1200%で、デフォAT120でのステ振り

    AT120×ステ振りpt×0.094=20769

              ステ振りpt=20769÷(120×0.094)

                     =1842(小数点以下は切り上げてます)

    この1842が、例AでのAT120のカードのATをステ振りするptです

    この場合、移速に使えるステ振りptが158しかないのでかなり遅くなりそうですね・・・

 

 

 いちいち全部のカードを計算するのは面倒だと思うので、

 まずはいくつか区切って計算するのが楽かもです

 

 ざっくりでまずAT100で計算して、ダメなら次は150で・・・てな具合にね

 何枚か作ってみて、そこから幅を広げてくのがいいんじゃないかなあ

 SR1コスの馬はまず間違いなく使えると思うけど、他に関しては模索してくだされ ^^;

 

まずはひとまずの1セットを作り、その使い勝手から取捨選択でもいいかもです

TP出兵用の単騎は、SRなら修行用、Rなら神医や施術、UC以下ならスコア用 と、

産廃となってしまってもそれなりに使い道があるので便利と言えば便利かも

私も、いざと言う時の修行やら横上げやら合成に何度もつまみ食いしてますしwww

 

もちろん、入手容易なカードならどれでも、神医など持たせるのもいい判断だと思います

隠しはカードLv300以上なら狙えるので、コスト依存の無いスキルであれば何でもOKでしょう

低コストばっかなのでコスト依存のスキルは非推奨です ^^;

 

=====================(追加補足 5/8)========================

 

そういやデッキが本拠と拠点のダブルになって、

かつ傾国の効果が両方にかかるの、今さっき気が付いた

 

つまり、単騎でも兵士付きでも、2か所から同時に出せるって事よね

それに対応できるべく単騎を模索してたんだが、

本拠と拠点の2ヶ所から飛ばせる単騎候補の枚数がウルガ環境だと

ワンセットで既存と新期の合計で25~30枚になりそう

 

って事は、だ

仮に4セット新規に用意したとしてもワンセット25枚~30枚になるなら

それって朝と夜に、本拠と拠点から1コス25枚づつ出したら済む話なんじゃね?www

 

朝夜兵士付き1コス50枚 VS カンスト低コスト25枚×4セット

簡単かつマメに稼ぐか、それともガリガリに尖らせてパパッと稼ぐか

そんだけの違いしか生まれんな、これ orz

 

単騎で朝夕出せれば倍率ドン!だけど、そうなるともう作業だよね^^;

なんか・・・また夕陽が見たくなったw

30分強で100匹、乱数込みの平均期待値で30TP×100匹の3000TP、か・・・

 

兵士帯同でも近衛なら速令ありきだとそれなりに早くなるしなぁ

略令や全軍に不安ある方は朝夕の兵士帯同で投げる方が簡単な気もします

当然、カード被りのない様に選択する必要もあり、

かつモノによっては入手困難な場合もあるかもしれないので、

その際は無理に1コスではなく1.5コスのCやUCでももちろんいいと思います

 

兵士付きの場合、単騎の移速を近衛の15に合わせる必要があるのですが、

それはもう実践されてる方も多いと思いますが南蛮の低めNo.とかがいいでしょうね 

その際、天候対策で移速30に合わせると不利天候でもストレスフリーです (๑•̀ㅂ•́)و✧

 

=============================================================

 

 

◆ 傾国の枚数について

 

単騎・兵士付きともTP出兵を行う際に必須になるのが 傾国 です

スキル回復に48hかかるので、毎日TP出兵をしようとした場合は、

1日1回の1セット出兵に付き、最低で4枚が必要となります

もし朝夕など日に2回出兵を目論むなら、その倍の8枚/セット数が必要になります (゚ω゚)

 

傾国はレイドでも重宝するので、チャンスがあればガンガン狙っていきたいところです

1セット分を揃えたら、2セット目を鍛えつつTP出兵で入手したTPで傾国ネタを入手

こうしてセット数に必要な傾国の枚数を増やすのがいいでしょう

 

 ● 傾国を持たせるカードの注意点

  私自身やらかしてしまったしくじり先生譚ですが、カード被りにはご注意を

  TP出兵に使うカードと同名のカードに傾国を持たせてしまい、

  その傾国はTP出兵の時に使えない悲しい思いをしないように!w

  傾国を増やすときは、なるべくいろんなカードに持たせましょう

 

  単騎でTP出兵するならどのみちAT補強で何か置くようになると思うので、

  傾国を持たせるカードはUC3コスとかでも何の問題もありません

  ただ、予期せぬカード被りする場合もあるので、

  なるべく色んな種類のカードに持たせるべきでしょうね ^^

 

 

完全に余談だけど、久しぶりに確認してみたら

自分でもちょっと驚いたw こんなにあったんか・・・・

でもまだまだ増やすよ!(((⊃・`ω・)⊃

 

 

◆ TP出兵 総括

 

  ● 大事なのは生還する事、AT補強の枚数増やして出兵枚数減らしてでも、

    生還するATの模索を!

  ● ジャンジャン鍛えて傾国増やし、ガッツリ稼ごう!

  ● ドンと稼いだTPは、ちゃんと電子の海に還しましょう!(良くも悪くもw)

 

 

皆さんの良きトレードライフをお祈りします!(๑•̀ㅂ•́)و✧

それでは今日はこの辺で!(・ω・)∩にぱー

 

 

今回のテーマは、大転聖

研究済の鋭兵のを特定の兵科に変えてくれる ってスキルだね

 

L4.5のものはSLv10にしても90%を1h強で変換なので、

個人的にはあんま使い道無さそうだなー と眺めてた

 

だがSLの実装に伴い、SL4.5だとSlv10にするとわずか12分で、

97%の既存鋭兵を特定鋭兵に変換してくれる

これはもしかしたら有用度があるんじゃなかろうか

って事で、今回はSL4.5に大転聖を持たせ、

それがどんな風に結果を変化および効果が出るのか

 

今回の検証では、双剣使いが斧に変換するとどうなるか

これを見てみよう

 

◆ 使用カード

 

 

◆ 事前に確認できた事案

 

 ① 援軍の鋭兵は大転聖出来ない  : スキル使用で確認済

  うーん残念

  その拠点の鋭兵全てを大転聖出来ればかなりすごい事になりそうな気がしてただけに、

  かなりガッカリした

  まあバランス的にはその方がいいんだろうけどねw

 

 

 ② 武器・防具の強化Lvは0(初期状態)である : 運営より回答アリ

  これどうなんだ

  強化済の鋭兵を変換するんだから、

  武器や防具も引き継いでほしいところではあるんだがなあ

  運営の回答に嫌味たっぷり書いたら「要望として・・・」ってテンプレきたんで

  微粒子レベルの期待が残ってるかもしれない

  多分、実装はされないと思う

  一番の理由は、実装した所で収益につながらないから ねw

 

   今回の検証は、この部分を実際に有志と殴り合いして確認してみる

  要は、アンチの相手と対峙する場合、素の変換した鋭兵と、

  強化済の鋭兵を無理やり使うのと、どっちが効率いいんだ!?

  て部分やね

 

 

 ③ 大転聖はレア変動する

  スキル図鑑で調べてみるとレアはLの物でしか表示されない

  だが、この大転聖はレアでも効果が変動する

  4.5SLでSlv10の場合、97%を約12分で変換させる

 

 

大転聖させる兵科について

 

手持ち鋭兵をどう変化させるのがいいのか

これを考えてみよう

 

変換させる兵科の候補は2種類ある

今使ってる鋭兵と同じ兵科に大転聖はたぶんできないと思う

検証・確認はしてないが、その拠点で作成した鋭兵が居ない場合、

スキルを実行できませんでしたの表示が出るので、恐らく同じ結果になると思われる

 

 ● 双剣を斧に変える

   じゃんけん要素を、勝ち・あいこ・勝ちにする

 双剣が来たら斧に変換(勝ち)、斧が来たら斧に変換(あいこ)、

 大錘が来たらそのまま双剣で受ける(勝ち)

 

 ● 双剣を大錘に変える

   じゃんけん要素を、あいこ・勝ち・勝ちにする

 双剣が来たらそのまま受ける(あいこ)、斧が来たら大錘に変換(勝ち)、

 大錘が来たらそのまま双剣で受ける(勝ち)

 

 

実際の戦争では入り乱れて飛んでくるだろうから一概には言い切れない部分が多そうだ

しかし、じゃんけん要素の勝ち負けあいこを、あいこ・勝ち・勝ちに出来るのは

少なからず有用性がありそうだ

 

使用中の鋭兵の、得意兵科への大転聖(※1)の方が実戦では手間が少なくできそうなので

こちらの方が使い勝手はいいかもしれない

だが手持ちが斧しかないので、今回は無理やり斧で検証してみる 許せw

 

※1 双剣使いなら大錘 ・ 大錘使いなら斧 ・ 斧使いなら双剣

 

 

◆ 検証条件(検証に協力してくれたあれれちゃん、あいなとー٩(๑❛ㅂ❛๑)۶)

   ・攻撃、防御する斧の武器防具LVはMAX

   ・攻撃、防御する双剣の武器防具はMAX

   ・攻撃、防御する変換した斧の武器防具は初期状態(Lv0)

 

 ● 攻撃編

   使用する兵士を2パターン用意し、そのそれぞれがどの程度まで削れるかを検証する

 

 

 

 

強化済の双剣で斧を殴る : 4043 削れる

斧に変換したものと双剣で殴る : 6020 削れる

結果 :強化済の双剣より素の斧の方が約2割増しで削れる

 

 

 

 ● 防御編

   使用する兵士を2パターン用意し、そのそれぞれがどの程度まで防げるかを検証する

 

 

強化済の双剣で受ける : 4308 までしか受けれない

変換した斧+双剣で受ける : 5982 までしか受けれない

結果 : 変換した斧の方が約2割増しで受けれる

 

攻防での結論

 変換した斧の武器防具は初期Lvでも、強化済の双剣より効果は期待できる

 

 

◆ 総括

 

今回の検証では大転聖のSlv10を想定し、攻防とも兵数を1万に調整し、

変換した兵士の割合も97%+3%に調整しての検証をしてみた

 

数値だけなら面倒だが計算は可能ではある

しかしこの方が視覚的に理解しやすいだろうね

もちろんこの対 斧のパターンを大錘でもやってみたいけど

大転聖持たせたSL4.5の手持ちがないのでご容赦をw

対 双剣や対大錘も検証実施してみたいけど、これはもう判り切った事だからしない

 

ただ、1拠点分のタイマンであればこんな形になるんだろうけど、

実際には援軍詰まったとこに撃ち込んだり、援軍詰めて迎撃したりするようになるだろうから

どこまで大転聖の効果が期待できるか、それは未知数としか言え無さそうだ

 

よほど本拠周辺に軍事を集めて配置したとしても、

全拠点でスキルザオリクしながら変換して援軍しようにも間に合わなければ意味が無いし、

それならいっそ飛んでくるのは1拠点分の兵士しか来ないので苦手相手であっても

数でゴリ押しが正味になるだろうなあ

 

じっくり時間かけて変換し、南蛮の強攻編での苦手兵科を打破するため ってんなら

あるいは活用方法に幅は出せそうだね

 

 

しかし付与には大転聖持ちからしか付与出来ず、

そして付与したスキルの効果も劇的なものではなく使って使えん事も無いかもね程度

使い道としては、

 ・ 南蛮強攻編

 ・ 初撃で「コイツ〇〇使いだな」と陽動用

 ・ 局地タイマン戦で、援軍使わず受けきれる数字が飛んできた時のみ使う

 

サクッと思いつくのはこんなところかなあ

もう1個、プロフに飾って「俺こんなの持ってんだぜ」アピール てのもあるかwwww

 

なんか、近所のコンビニにフェラーリで買いに行くような無駄な使い方しか思いつかねーや

極めればもちろんとんでもない効果を発揮するんだろうけど、

こんなもん複数枚用意するぐらいなら腹いっぱいうな重でも食った方が正味やでw

 

今後は、ダイヤやら玉璽やらで来たら無駄に重ねてみようかな ぐらいのポジション、

割とどうでもいい というのが現状の個人的な感想かな

もしかしたら意外な使い道を誰か発見するかもしれんし、

これからも多少はなんだかんだと使ってみたいところではある

 

 

◆ 番外編:攻城の義勇軍

抱き合わせで持たせた義勇軍だけは仕上げたいところではある

L4.5義勇軍10が99%時短で資源を33.75%節約、

SL4.5義勇軍10が100.5%時短で資源を36.75%節約

資源に関しては誤差レベルだが、100.5%てのは強みだわね

ちなみに神義勇軍10が100%時短で資源40%カット

 

この義勇軍に関しては10にしてナンボで、仕上げない事には持ち腐れの代物だ

だが仕上げたら同盟拠点無しの状態でも、そして配下状態でも即兵産できるので、

もし付与してる人は顔真っ赤にする価値はあると思うよ

この状態ですら死屍累々なので、仕上げるころには血塗られたカードになるかもしれんがw

 

 

とまあ今回はこんな感じです

それではまた!(・ω・)∩にぱー

さ 大号令イベント~討伐戦~ が終わりました

今回、割と真面目(?)に取り組んでみて、なんだかんだ気づいた点など散見しました

 

これまでなんとなくボンヤリと、レイドだー 殴れー ヒャッハー‼

て感じで進めてきました

もちろん同盟%とかはある程度気にしながら ね

でも同盟コメで「110%なう」とかそういった事をしながら、

ワンパン募集して参加できる人たちで最高効率を追い求めて・・・まではしてないw

当然そこまでやった方が結果として伸びはあるんだろうけど、

まあ今回はその部分は置いとく

 

 

気になったポイント①

スキルの効果に上限が設定されている

 

 

これヘルプの抜粋なんだけど気になった と言うより、知らんかっただけなんだけどね うん

(ヘルプの、基本→大号令で開きCtrl+Fで「スキルについて」で探すと楽ですぜ)

 

まず赤枠の部分

知らんかったwwwwww

てっきり強いスキルほどバーンと効果が出るとばかり思ってたわ!

 

んでアクティブスキルが25%での発動 ってのも今まで知らんかったなぁ

発動したりしなかったりする てのは知ってたけど、%まで知らんかった

でもつまりスキル効果の上限が100%なら例えば、飛将でも一騎当千でも同じって事やんね

まあアクティブスキルの25%を狙ってレイド用だからと一騎当千を・・・要らんな、これ

 

どうせなら闘将の極意とかパッシブで100%超えるやつでいいやんねw

 

 

で次に青線の部分

これねー 運営に「判りづらいからどゆ意味?」って聞いてみた

=============(以下、問い合わせ文)================

※複数の自動発動スキルが発動した場合も、上昇する効果は100%が上限です。 

この最後の1行ですが、これは

    例)パッシブA150%・パッシブB120%・パッシブ200%

上記のスキル構成の場合で、防御戦において防御パッシブを使用し戦闘をしたものとします

 

 ① パッシブ3つそれぞれが100%を上限とした効果で発動

    (上記例のスキル構成の場合、スキル3種合計で300%を上限の効果で発動) 

 ② パッシブ3つそれぞれの合計を100%を上限として発動 

    (上記例のスキル構成の場合、 スキル3種 合計で100%を上限の効果で発動)

 

このどちらでしょうか?

=================================================

返事は、「攻略につながる内容なので回答でけまへん」 だった

どうなんだろうなあ、これ

またいつかレイド来たら確認してみようと思う

確認用に、同一カードを同じようにステ振りして、

スキル効果が100%と200%のを用意すればいいや

 

現時点で同一カードのスキル%だけ違うやつ持ってないから今回は確認出来んかった

何となくだけど、検証結果は②になるような気がしてならんのだがね

当分先になると思うが、また後日に

次回のレイドが来るまでサービス続いてますように (-人-)コップンカー

 

 

 

気になったポイント②

同一環境でダメージに差異がある

 

レイド終盤まで気づかんかったんだが、

諸兄は与えるダメージが時々違ってるの気づいただろうか

 

これは戦闘後のものだが、これをゲージ回復アイテム使って連続で殴ってみた

(戦闘後なのでゲージは20になっとります)

 

すると、これが差異発生した画像

3回殴って普通とした方が2回で、下の高ダメのが1回

なので上のが普通の奴で、下のがなんかボーナス的なのが発生した奴だろう

これも上述のスキル%の問い合わせに抱き合わせで聞いてみたんだが

同様に「攻略につながるあsdふじこ!」って返事だった

 

なので憶測ではあるが、デュエルにおける獅子奮迅みたいなもんなんだろうね

まあブラックボックスの仕様であって不具合ではなさそうなので

結論として

 

(3/29 編集追記)======================

どうも獅子奮迅的なものではなく、乱数で結果が変動するらしい

 

(以下、大ぱくさんブログより抜粋)

◆ 引用元:大ぱくさん ブログ https://daipaku.hatenablog.com/?page=1584641004
      大ぱくのブラ三研究所 2020-03-20 春季レイド終了 【記録集】欄より拝借しました

乱数『80%、90%、100%、110%、120%』が出てくると考えられます。
ですので、処理上では、理論値に

「0.8、0.9、1.0、1.1、1.2」が掛けられたものがダメージとして算出されているのでしょう

とのこと
そうか乱数か
じゃあこっちでどうにかしようにもできんな
 

 

  て事で、やっぱ         だw

 

 

気になったポイント③

同一レアの4パッシブより副将解放の方がダメが大きい

 

今回のレイドで、この2枚で殴り比べてみた

ん?Slv10になってねぇ? それがどうした ( ゚д゚)、ペッ

どうせ2軍落ち候補だからこれでいいんだよ!(暴論

 

 

さて本題

これはもちろん異種カードなのでカード本体のステにも因るし

誤差程度とはいえスキルの%数値も多少関係してると思うんだが、

明らかに上の曹丕・甄姫の方がダメージが大きかった

気にポイ①の、スキル効果は上限100%を当てはめると理解はできる

 

ほぼ同じスキル%で差が出たのは

曹丕・甄姫は副将のステが乗っているので、防御ステの基礎値が高くなってる

それでダメージが高くなってた て事だろうね

(画像を残してなくて残念だが、まあ許せww)

 

つまりは、スキル%が同程度であれば副将解放してステ乗せた方がいい結果出せる

って事になる

ここ一番ではみんな高ダメ出せるエースで殴ってたと思うが、

私ゃ今までレア高くてスキル%の高い方が結果出せると思い込んでたよ

 

まあこれも新しい発見だわな

知らんかっただけ ともいえるけどww

 

 

イベントを振り返って

気にしだすといろんなものが見えてくるね

ヘルプ嫁と何度も運営に言われたけどwwww

回答貰えんかった部分は今後に機会があれば検証してみますね

 

今回はかなり傾国を多用して時折枯渇寸前になったけど、どうにか完走できました

18日には合計で8億まで行ってたんで、

頑張れば12億に届くかもだがコスパ考えて断念しました

1日に4億を叩こうと思ったら2万ぐらいは突っ込まんとならんし、

下手するとそれ以上必要になるかもしれん

いくらダイヤチケ2枚と言えど、2万払ってまで要らんからなぁ

何らかのイベントでチャンスがあれば、でいいや

 

しかし新発見もあったけど、レイド用カードってぶっちゃけ贅沢品よね

流石にそこまで用意は出来ん

手持ちで効率よく殴れたらそれにこした事ないしね

 

 

余談 SL趙娥

あと、SL趙娥がレイドだとかなり有能だったので移速極振りで副将運用が吉じゃなかろうか

可能なら副将枠をMAXまで広げれば4コス2枚も刺せれる様になるし、

SLなのでL4コスの移速極にした副将を2枚入れたらとんでもないダメを出せそうな予感

実際、気にポイ②の状態で300万↑を出した実績もあるから

同盟%が200で、今回の移速戦 曹丕・曹昂とかだと想像に容易い

各種イベントで景品になってる今、収集するならチャンスじゃなかろうか

 

ある程度まじめにデュエルしてる人なら報酬にステ振り直しも視野になるだろうから、

普段はAT多めでチョイ移速、レイド来たら振りなおして移速極 って

アリじゃないけどナシでもない って程度だけどね

 

(3/29 追記)====================

ちなみにSLのダメージが上昇するレアボーナス値は上の画像の通り240%で、

Lの200%より秀でてるのでレイドでダメ稼ぐには適任ですな


単騎が整ってるならやはりSL趙娥は移速極振りで副将運用が吉っぽいね
なので早速、4コスなら千里雷光LV5がちょうど100%なのでとりあえず5パンで付与しました

気にポイ①の青線部分、合計100%なのか3種100%上限×3なのか、
そこが解明したら2つ目の100%超え移速パッシブを付与してみようと思っとります

烈速雷光Lv6の108%で行くか、神速雷光Lv7の96%かLv8で112%にするか

それとも万里雷光5パンでちゃちゃっと126%にしてしまうか

 

副将運用なら付与するスキルなんざどうでもいいし、

あくまでレイド用とするなら100%超えすればSlvもどうでもいい

とにかくお手軽なのがいいwwwwwwww

なので万雷5パンが筆頭候補だろうなあ・・・

==============================

 

 

 

いずれにしても今後にSLも種類は増えてくだろうし、

中には使いにくい物もあるかもしれん

そゆのはデュエルや副将、はたまたレイド用 ってのもアリではなかろうか

レイド用として を個人的に推奨するとしたら副将仕様のものをレイドで、

がベストではあると思う

 

参考までの、レイドダメ計算式はこちら

 ● 攻撃戦ダメージ基礎値=武将攻撃値×1.3+2000
 ● 防御戦ダメージ基礎値=武将防御値×1.1+2000
 ● 知力戦ダメージ基礎値=武将知力値×2200-53000(知力25以上)
 ● 速度戦ダメージ基礎値=武将速度値×400-4000(速度15以上)
 

   ※ 知力・速度は足きりがあり、知力25未満、速度15未満は2000ダメージ固定

 

 

色々と考えさせられる場面があった今回のレイド

参加された皆さんお疲れ様でした!

それじゃこの辺で!また!(・ω・)∩にぱー

 

 

ついでの個人成績結果

ま、こんなもんっしょ(-ω-)

 

今回はレベリングのお話

 

 

一昔前はレベリングと言うと、遠投やレイド、デュエルとかだったのが

今のスタンダードは南蛮に移り変わりつつある

 

が、しかし

私においては昔ながらの遠投が主たるレベリング

と言うのも、南蛮レベリングはどうも性に合わない

 

 

誰かの南蛮に、1拠点分の兵士と単騎をつけて送るだけの簡単なお仕事ではある

でもそれだとデッキを無駄に長時間圧迫してしまう

速令で足を速くしても、送る操作ができる時間からその人の南蛮で死亡即帰還するまで、

最低でも半日はかかるだろう

最大のネックはそこなのだ

 

それに南蛮レベリングは副将に穴開けたところに刺すか、

もしくは低コストを隙間にねじ込むしかない

ある意味、非効率に感じて仕方がないので

自分の所の南蛮では防御しか入れない

 

 

なので私は兵士だけを南蛮してくれる人たちへ送り、

希望者はそこへ単騎送らせてもらうのがいいと思ってる

ウチの拠点でも時折南蛮は開催してるしね

 

 

その点、遠投なら近衛で3h、双剣で3.5hだ

速令ありきで出すので当方環境で往復6h弱と言ったところか

デッキ圧迫するのは必要最小限の低コストで、鹵獲官1枚分程度で済む

当然全軍もデッキに乗せるが、それは着弾の少し前~着弾までの少しの時間である

着弾後は速やかに即兵産しその使った資源を補充に鹵獲が始まる

厳密に計算はしてないが、個人的にしっくりくるのがコレなんだよね

 

 

前期までは豆腐民兵だったので3分割出来てたんだが、

今期からのMAP強化で民兵がモッサリ登場するようになって流石に分割は出来なくなった

 

でもピンチとチャンスは紙一重なもんで、分割は出来ないかわりに

1匹の獲得スコアは飛躍的に上昇した

 

普通に投げてたらこの沸きでスコア1億弱、万華入れたのでドーンである

乱数高め引いたようで嬉しいんだけど、こんなに要らねぇよwwww

前期までなら2000万超えたらまあ上出来かなー って程度だったんだがねw

 

 

今回の関索はTP狩り単騎用のもので、距離20☆3に対応すべく

TPG48全てのカードを絶賛遠投中である

もちろんチョイチョイと修行用の1コスなども投げてるので遅々として底上げが進まない

まあ粛々と地道に作業するしかないんだけどさ

 

 

双剣使いの諸兄も全軍がある程度育っているなら試しに遠投してみてくだされ

もしかしたら私同様にワンパン億スコア行けるかも?

 

ただ、もうこれは懐かしい単語になりつつあるラスアタに近い投げ方なので、

兵士補充するための資源を獲得できる鹵獲度がそれなりに求められる点にご注意を

 

 

 

レイド始まる

そして今、大号令イベント~討伐戦~(レイド)が始まっている

一昔前はレイドも、レベリングの手法として成り立ってたが今はどうなんだろう・・・

個人的なスタイルではレイドはレベリングの為ではなく、

クエクリのためにやってる感しかないのでその辺は判んない

新しい鯖で遠投や南蛮の環境整備が整ってないなら、

課金ありきで考えるならレベリングに向くと思う

 

今でもレベリングにも使ってます て方は、直付与でしか狙えないスキルを付けた後に

安価なパッシブをパンダで、レイド用スキルとして

それぞれジャンルのスキルを持たせるのがいいんでなかろうか

防御なら堅陣or方陣、攻撃なら闘将・猛将極意 って感じで

 

まあ今は南蛮が主流のようなのでレイド用スキルてのはちょっと効率悪いかもねw

 

 

んで、今回のレイドで期間限定のクエが来てるね

 

報酬はパッと見で豪華に見えるけど結構鬼畜やぞ、これw

3/12~3/19のメンテまでだから7日間のように見えるが、

12日と19日が半日ぐらいなので実質6日でこのクエをこなせ って事っしょ

 

クエクリボーダー/日

それぞれのクエの達成ポイントを6で割って1日あたりのボーダーを算出してみた

( ※ 総合ポイントで達成できるクエのみ)

☆1 1億5千万/6= 2500万/日

☆2 2億5千万/6= 4200万/日

☆3 6億/6=     1億/日

☆4 12億/6=    2億/日

☆5 22億/6=    3.7億/日

 

 

どうなんだ これ・・・

高レアのもので、使っては傾国でゲージ300にして下ろして ってしても、

なかなか易々と到達できるラインじゃねーぞwwww

 

他ゲーもそうだけどさ

難易度と面倒臭さをあまりにも混同しすぎてやしねーか?

昔のアーケードゲームとかならさ、下手な奴はコイン追加してコンティニューしろ

これは判る

でもうまい奴だと、ワンコインでエンディングまで行くんだよな

 

こういった、届くか届かんか微妙なとこにエサは吊るしてほしい訳よ

そりゃ勿論、ビジネスコンテンツだから課金要素がある事に異論はない

でもさあ・・・・やりすぎだろ、これwwwwwww

 

新レアのSL投下したんでそれを目玉にしたいのは判らんでもない

でもそれは、もうむしろ

ランダムドロップでいいのではなかろうか

しかも、幻影武将発見と同時にチケドロップ

もうこれでいいよ 

欲しいか要らんか問われたら欲しいけど、ガッツリ銭突っ込んでまで・・・・要らん!

 

 

CPボーダー/日

さっき傾国でゲージ300にして下ろしたカードで、50CP追撃を繰り返してみた

通常殴り3回+(50CP×6回の300CP) を投下して獲得したのが16,442,928ダメージ

うーんこの

 

現時点(3/12PM22:50)での総ダメージ合計が40,000,510なので、

普通に殴るのとCPプチ投下のコンボで、1日あたり5000万~7000万ってとこじゃないかなぁ

せめてクエ報酬のL水鏡ぐらいまで頑張ってみたい気はしないでもないけど、

あんまCP使い過ぎても効率悪いしな・・・

 

特盛で1枚あたり4000CPだとして、4000CP÷6日で計算したら、
1日に使って元が取れるボーダーは660CPぐらいじゃなかろうか

 

じゃりじゃり無尽蔵に金が使えるほど裕福じゃねーし、
単純にL水鏡が欲しいなら特盛の時にドッサリ買っとくわwwww

ランク報酬を狙うなら、それこそもうワッショイワッショイとCP投入必須ぽいねw

 

ただ、ランク報酬を狙う時もボーダーはある程度計算した方がいいかも

顔真っ赤にしてCP突っ込んだのに、廃層がスルスルスルーっと抜いていく恐れがある

ちなみに、個人的に狙い目のランク報酬は知力だと思ってる

 

知力と言うと呉の治世など建設時短官が筆頭だが、

これを複数枚ガッツリ鍛えてる人は少ないんじゃなかろうか

実際に過去譚だが知力でランク1位になった事があった

その折は復帰間もなくで、L陸遜のレベリングが目当てでガッツリCP突っ込んだ

そのお陰も相まってか、見事ランク1位になれた

たしか1万CP/日ぐらいだったんじゃなかろうか

もうセピア色の思い出なのでハッキリ思い出せんが

 

あと、こんなのも知力戦では有効だと思う

デフォ知力の高い4コス以上の知力をカンストしただけのものに、

呉の治世と王佐を持たせた

Slvは適当で、Lv8やらLv9とかこんなんでいい

知力戦は割と余りがちで、しかも高ダメ与えれるのって少ないので

それを解消すべく数えるほどだがそんなのを用意してある

余力があればそんなのもアリだよね、程度だけどw

 

 

ただまあ

もう個人的にはレイドは不要のコンテンツに成り下がってて、

手持ちのカードで適当にクエクリできればいいやw って程度の代物なのでもう・・ねw

 

走る走らないは個々の裁量と判断で、CP突っ込み過ぎにはご用心を、ですぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧

上述のボーダーに関してもかなり手持ちカードと主観に偏ってるので、

自分なりのボーダーを算出してみるのも、楽しみ方をちょっと変わった切り口として、

レイドを楽しむ要素にしてくれれば幸いです

 

 

ま、今日はこの辺で!では!(・ω・)∩にぱー

2/27のメンテナンスから、デュエルイベント「武闘祭」が始まりました

 

 

しかしながら準備不足がたたり、旧態依然のデッキで挑戦となってしまいました

でも割と善戦(自称w)してるのか、息切れしながらもどうにか上位キープ

とりあえず錘兵の試練でスタートしてみたものの、ガチ勢が多くて涙目です

こちらの結果は、また後日・・・するかもしれないししないかもしれないw

 

 

 

で、こっからが本題

 

同時にデイリーのデュエルもやってみてるけど、どうもおかしい

スキルが、特定のカードで発動率が悪すぎる

いや勿論スキルLVがALL10になってない、てのも大きな原因ではあると思うけども

 

最上のカードのSlvが6だの7だの、そら発動しませんわ てのは頷ける

が、しかし だ

2段目、3段目のカードの、7だの8だのの発動率はそこまで悪くない

むしろ最上のSlv1は別としても、他の3つに関してはここまで発動せんものなのか?

と首をかしげたくなるレベルである

もちろんALL発動することも『 稀 』ではあるが、発動する時はする

恣意的に発動率の悪い画像をピックアップしてるわけではないが、

明らかに見えない何かに邪魔されてる感じがしてならない

 

今までそんな事は考えず、「やけに発動悪いカードだな、このksが!」と思ってたw

 

 

そして今日から、ちょっと単純にカードの配置を変えてみた

 

お判りいただけるだろうか

1枚目と5枚目を排除し、4枚の内からスキル強化が整っている(Slvの高い)ものを

一番上から並べた感じにしてみた

そして5枚目と6枚目に新メンバーを入れてみた

この新メンバー2枚は、まだ強化途中なのでスキルも中途半端なまま

 

そしてこの構成のままデイリーのデュエルで実験的に実践してみた結果、

なんと5枚目の発動率がなんとも高い高いww

15戦中、発動しなかったのはSlv1が1個、2回だけ

6枚目の富国論Lv3に至っては15回とも全発動

 

 

サンプルと言うにはあまりに検証データの個数が少なすぎて偶然の域を出ない

だがこれを仮にデータとしてしまい、それを基にこれまでの傾向と比較すると、

ある仮説が立てられる

 

もしかしたら、

 

こうじゃね?

つまり、デュエルデッキのスロットNo.が若いほどスキル発動率が低く、

後になるほど発動率が高くなるんじゃね?

STAP細胞あります程度の確信を個人的には感じてます!w

 

なのでスロットNo.の若い方にSlvの高い物を配置し、

Slvが整備しきれてないものをNO.の後ろに配置する

 

もしこの仮説が正しければ、Slv低いものほど後ろに配置すれば

Slvの低さでマイナス喰らった発動率を配置でカバーし、

Slv高いものなら配置のマイナスをSLv高さで発動率カバーできるんじゃなかろうか

 

 

まあ・・・正直なとこ、まだ判らんよ

なんせサンプルが少ないからね

ただなぁ、少ないサンプルの中とは言え有意な数値が如実なのよね

 

まだまだこれからサンプル集めを兼ねた実戦を重ねてく必要はあるんだが、

それでも自分なりに手ごたえは感じてるし結果も出してる と思ってる

 

運営に聞いてみようかとも思ったが、この手の質問にゃ「攻略につながるのでNG」て

テンプレが帰ってくる未来しか見えないので聞いてない

 

 

もし機会があれば、デュエルの画面をスキップせず眺めてみてくだされ

んで、もしスキルの発動率が悪かったりしたら、配置を変えてみるのはどうだろう

変化があるかもしれんが、無いかもしれん

オカルト的にやってみて、たまたまとしても勝率が上がってくれたら儲けモンじゃんw

でも苦情は受け付けんよ?

あくまで「個人の主観に基づいた一方的な見解」だからな?w

 

 

と、言う事で今日はこの辺で!また! (・ω・)∩にぱー

 

 

SL、レジェンドの上位レアリティであるスーパーレジェンドが実装され、

多少なりまともにプレイしてるプレイヤーへお試し的な感じでクエ配布もありました

 

SL趙娥 無双Lv7

単騎系アクティブスキルですね

 

個人的には単騎のアクティブスキルはあまり好きじゃなく、

尖ったワンパンより全軍任せのパッシブ固めの方が使い勝手いいので

数日放置してましたが、将来的なSLを使う場面の為にも実験的に副将解放してみました

 

すると、ちょっと意外な結果が

 

このように1回の副将解放でスキル枠が2つ同時に解放されました

ヲイヲイ、これとんでもねぇ壊れスペックのレアじゃねーのか?

しかもいきなり主将のMAXコストまで解放って何考えてんだよ・・・

 

まあ頂き物だし使う事はほぼ無いだろうけど確認だ

とりあえず副将鏡の鋭と武をセットしてみようか
そんで無双の7割と移速ブーストできりゃワンパンでも使う場面あるかもしれないしね

 

まずは鋭の副将鏡を入れてみる

 

2枚目の副将がセットできん・・・

副将のセット画面でラベル色々みたり武将の名前で指定ソートしても、

候補になにも出なくて、「 対象となる武将カードが存在しません。 」の無情な表示のみ

 

 

 ( ;˘ω˘)んむぅ・・・

 

これは・・・・( ✧Д✧) カッ!!!!!!!!

 

2枠分を4コスでやりくりしなさい

つまりそういう事か

高コスト1枚でとがらせるも良し、1コス2コスの鏡や剴切でブーストも良し

君たちあとは楽しくやりなさい ってヤツだな

おう、そんならコッチはコッチで勝手にやらせてもらうわい!

==========================================================================

ここで少々、記事内容に

新事実判明したので追記修正

誤情報をのっけてサーセン!!

以下3/3 追記訂正

 

副将解放のコストは、

初期解放で MAXコスト - 2 ×2  となるらしいです

それ以降の再解放で1コスづつ上昇し、最終的にMAXコスト×2 でした

 

4コスなら合計8コスまで解放でき、4.5コスなら合計9コスまで解放できると情報を頂きました

ただし、副将枠の上限は主将のコストまでで、

 ・4コス : 1つの枠の上限は4、再解放1回毎に1づつ合計コスト上限は上昇

 ・4.5コス : 1つの枠の上限は4.5、再解放1回毎に1づつ合計コスト上限は上昇

 

下記の当初の内容は、初期解放の状態でなんだかんだやってたもの、としてお読みくださいw

勘違いしたまま記載しちゃって、ほんまサーセン!^^;

===========================================================================

 

 

以下、初期解放しただけの状態での内容となります かしこmm

 

 

 

じゃあ1コス鏡2枚と4コス鏡1枚でどう変化するのか検証したろ

fm 移速のステが向上したね

まあこんなもんでしょ

じゃあ次は1コス鏡の2枚セットしてみよう

 

さすが2枚セット、ステ上昇いいね!

 

でもスキルへの鏡の効果は、その副将のコストで換算されたものだから70%表記は怪しい

つーか、待て

なんやこの「変化発動不可」って表示は・・・

まさかと思いつつも出兵画面で確認してみたところ、

鏡でのスキル%上昇は認められなかった!!!!

なんだっそら!ホンマなんだっそら!!

まあでもちゃんと書いてあるわな

グレーの半透明で読みづらいかもしれんが、

L主将の1枠目のスキル使用時・・・・」とwwwwwwwww

そもそもスキル効果があるなら、変化発動不可とか表示されんしな・・・w

 

 

◆ SL解放検証した個人的な感想

夕陽が見たくなった ( -ω-)

 

 

 

 

◆ (気を取り直して)現段階での考察

 

この段階ではSLに対応できる鏡は無いので、

Lへの副将セットみたいな感じの、無双を1コス鏡でトリプル発動できる訳ではないらしい

でも通常のスキルはと言うとはちゃんとそれぞれの発動確認できた

今後にSL1コス鏡とか出てきたら大化けしそうだがね

 

しかし、だ

多くのスキルがコスト依存で、その副将のコストに依存した%である

なのでスキル効果を求めるなら高コスト1枚をセットするのがいいだろう

 

ステも向上させたいしスキル%もドン乗せしたい!

こんな我儘言う奴はお好みのスキルを武将図鑑でソートしてみてくれ

例えば4コス飛将持ちの鋭でソートしてそれをSlv10にしてセットすれば、

移速のステも若干上がり4コス飛将のスキル効果も得られる

 

ただその際に副将スキルはレア差分される点には留意してくだされ

同じコストでスキルでも、例えばSRよりURの方がスキル%が多く乗る て部分ね

 

多くの人が産廃として見向きもしなかった3.5飛将が再び日の目を見る日が来るかもしれない

1コスSL鏡との2枚刺し前提で単騎系SL4.5コスが実装されるかどうかなんぞ知らんけどw

 

ちょっと補足だが、スキルによってはコスト割がそのままの物もあるようだ

例えば飛将だと、2コス飛将10が450%なので

同一レアリティの4コス飛将の1枚刺しとスキル%のみにおいては

その職位のデフォステ値で左右されるようだ

 

◆ 今後の新カード実装を視野として検証

2コス飛将2枚刺しが可能だと仮定して、同一レアリティの2枚刺しと1枚刺しの場合、

2枚のデフォAT値の合計が任意の4コス飛将持ちのデフォAT値以上であれば、

その1枚刺しより多少の補正値向上が認められるだろう

もちろんこれは、レアリティが上位であれば上位であるほどに顕著に表れそうだ

 

既存の鋭カンスト副将のステ加算値のように、

一定の基準で下位レアが上回る場合もあるのでその辺りを模索するのも面白そうだ

 

(参考資料:鋭副将カンスト差異表)

デフォ移速14のカンスト鋭L > デフォ移速17のカンストUR って感じね

 

 

 

● スキル(副将)枠2つはどう使うのが効率的なのか?

 

 A:攻撃上昇&移速上昇など2種類の職位でステ項目を上昇させ、

   スキル効果をおまけ程度に上昇させたい場合

 

 B:スキル効果は主将スキルに任せて(またはスキルはおまけ程度として)、

   2枚副将で1つのステ項目を尖らせたい場合

   上述の鋭副将ダブルみたいな感じやね

 

 

通常の副将セットにも通じる部分だがこれは、

 ・スキル%の後乗せ

 ・ステータスを職位で補正

この2つの要素を含んでるように見えるがそれ以上に、

2枚セットできると言う部分をフォーカスしたのが王道になりそうな気がするなあ

上で言う、Bの項目の部分やね

 

 

もちろん場面によってワンピースのチョッパーみたいに、

ある場面ではジャンピングポイントで脚力(移速)強化、

ある場面ではアームポイントで腕力(AT)強化、って使い分けれるのは面白いと思う

当然、プチ・アームポイント&プチ・ジャンピングポイントみたいなのも、ねw

 

 

● 武の2コスR飛将2枚と武の4コス飛将だとどっちがツエーの?

これちょっと気になったんで調べてみた

すると残念なことに現時点で2コス飛将はR馬鉄のみだったので、

R馬鉄と、UR以下と言う縛りで武の2コス界最強ATを誇るSR沙摩柯これで検証してみよう

 

 ◆検証条件

 ・副将は2枚ともカンスト、AT極振りのものとする

 ・R馬鉄の飛将はSlv10と設定する

 ・SR沙摩柯の胡王の猛襲はSlv10と設定する

 ・検証対象の主将カードはカンストAT極振りSL趙娥とする

 ・趙娥の無双はSlv7のままとする

 

まず趙娥のステをAT極でカンストさせた場合、ATは151200(ふざけてるな、この素ステw)

これに沙摩柯の副将で加算されるステ値がAT15876で合計だと167076

次に馬鉄の副将で加算されるステ値がAT10395で合計だと177471

スキル不使用の素ステATが17万超えまで上がりましたね

 

じゃあスキル%を計算してみよう

無双7 攻撃力760%

飛将10 攻撃力450% ⇒ R副将差分後 450の40%なので、180%

胡王の猛襲10 攻撃力228% 移動速度256%

              ⇒SR副将差分後、

                 AT228の50%なので、114%

                 移速256の50%なので、128%

よってATは、760%+180%+128% =  1054%

   移速は、128%

 

合計でAT1054%、移速128%

これを趙娥のステにかけ合わせてみる

AT177471×1054% = 2048015.34

移速16×128% = 36.48

 

fm まあ悪くはない

AT200万ちょいで移速36.48

まだ趙娥本体のスキル枠2つは空いてるので、スキルに因るがもう少し上乗せも可能だ

もし持ってる人ならL2コスの武でさらに素ステの上乗せが可能になり、

全軍や略令などAT後乗せあれば1000万単騎にするのも夢ではないかも

 

ちなみに、武の4コス界最強ATを誇るUR木鹿大王の1枚刺しの場合だと、
ATは 151200 + 39690 で 190890 になる
無双7 + 副将飛将10 で 760% + 540% = 1300%
この状態で単騎ATは、2672460 となるようだ

 

極上のカードとまでは言わないが、配布カードでこれだけのポテンシャル秘めてるなら

文句は言えないところだろうね

副将次第でもう少し化ける可能性はあるし、2枚刺しの工夫次第ってとこだろうか

 

 

◆ SL副将解放に関して総括

やはり何と言ってもそのSLのスキルがどんな系統なのかになってくるのではないだろうか

引率系なら単純に、同兵科または全兵対応のの引率系スキル持ち1枚刺しでいいと思うが、

単騎系の方が使う場面を想像しながらスキル構成を考える楽しさはあると思う

 

副将2枚刺しでステ伸ばして主将スキルでドーンも良さそうだし

主将スキル&高コスト副将1枚刺しでのカリカリブーストってものいいと思う

 

上記の検証パターンで趙娥ですら17万までステは向上させれるので

今後に実装されるカードのステ次第で化け物級なのが生まれるかもしれないね

当然、SLに刺せれる鏡の登場など未知の要素もあるので面白くなるのではなかろうか

 

そういった意味合いでは、今後に実装されるSLは単騎系に限定してもらいたい

てのが個人的な本音かな

 

 

 

だがな これだけは最後に言わせてくれ

 

 

強カードばら撒きするぐらいなら・・・・・

民兵強化はもう止めなさい (゚ω゚)

 

以上だ!

ではまたw (・ω・)∩にぱー

こないだ趙娥が言ってた隙間鹵獲の残り1.5コスが妙に気になって、

適当に試してみていた

 

TP狩り用の単騎部隊なのだが、

TP出兵時に置物ATブースト込みでAT10万 残りステを移速に振り

とりあえずLv300越させただけの代物を1コスと1.5コスで成り立つ1セット16枚、

20.5コス分のものをまず3セット揃えていた(置物に応援団青使ってるんでね)

 

16枚×3セットで48枚、だからTPG48 安直なネーミングである
その後、もう1セット増やして今では60枚だがラベル名は変えない 絶対にだ
 
 

しかし単にTP狩りの単騎でしかない、

何の変哲もないこれらを鹵獲に出すと割といい資源を持ち帰ってくる

永久鹵獲でも鹵獲スキルを持たせてあるわけでもない、

ただ単にカードLvを上げただけの代物である

 

 

◆ 鹵獲計算式に当てはめ、理論値を算出したもの

    距離1600 ☆1(タイル2枚) 乱数10(距離×タイル枚数×乱数)
     総鹵獲% 1000% ⇒ 355200
     総鹵獲% 2000% ⇒ 675200
     総鹵獲% 3000% ⇒ 995200

 

 

当方の略令などの鹵獲%総計は3300ぐらいあるので、

1枚づつ出して100万ちょいを持って帰ってくる計算で、実にその通りの、

そして時に乱数を高め引いたときには300万てのもあった

 

ところが、4コス覇の猛将攻奪Lv10を1枚間違えて本拠デッキにセットしてて、

鹵獲拠点のデッキに実際には5.5コスの隙間が生まれていた

その19.5コス分の鹵獲%を計算したら3100%ぐらいある

素投げ100万鹵獲、行けるんじゃね?(ФωФ)フフフ・・・

 

行けた

実に5枚で有利天候・高乱数のもの含め

全て100万以上の計1000万以上を持ち帰ってきやがった!

勿論現時点の状態は適当にLv上げただけの物なので移速は遅い

片道13分~17分ぐらいで4コス覇より多少遅いかな ってぐらいなのでまあ我慢できる

HP被害も15~30ほどなので回復せず下ろしても神医チョイチョイ使うから気にならない

 

手動で入れ替えならければならないのでPC前 てのが前提ではあるが

5枚の素投げ>4コス覇1枚 の鹵獲量となる

ウルガ鹵獲団の一角を担う張飛×馬超は鬼神の療略令を持ちながらも期間限定2軍落ち

でも自動の時は1軍に復帰するけどw

 

 

ただ、常用は出来ないので資源確保を急ぐ場面とか限定の運用になると思うが

それでも乱数頼みで☆2へ4覇1枚投げるよりはるかに効率はいい

 

試しに遠征カードも素投げ鹵獲に出してみようと試みたが、

遠訓時下の遠投では移速スキルがそれほど効果出ず片道4分ほどにしかならない

往復8分、2往復で16分

往復16分のカードを2枚出すのと同義なので、やはりTPG48の方が効率がいい

 

 

 

気になるので下記も検証してみた

低コストカードの永久鹵獲化は可能か?

   パンダ頼みながらも1.5コスであれば条件付きで可能

   ・鬼神攻奪&猛将攻奪 以上の構成で、かつ攻奪2つともSlv10

   ・「出兵時のATを50万以上」が確保できればほぼ止まらず出し続けれそう

 

理屈だけで言うなら可能ではある

しかし鬼神攻奪10(ゲージ31回復)+猛将攻奪10(ゲージ19回復)以上の構成となると

鬼神攻奪・猛将攻奪・龍神攻奪この3つの中から2つをチョイスする必要があり、

そこまでして1.5鹵獲官を作る必要はあるのか疑問ではある

ましてそれを複数枚とか、もう気がふれてるとしか思えないw

 

確かに鹵獲は手数であり、効率グラフの交差点がどこか模索しなければならないが

現時点で私が把握してるのは少なくとも4覇1枚<素投げ低コスト3枚以上

ってとこまで

もし万一、それらパンダが来たら1枚ぐらい作ってみてもいいような気もするけどねw

 

低コストの剴切鹵獲は一定以上の鹵獲%合計が高いプレイヤーには

ちょっと革新的な鹵獲方法になりうる可能性はあると思う

これまで鹵獲官はコスト高いのが資源回収能力が高い とされていると思うが、

鹵獲%を確保したら低コスト鹵獲官で手数補填できる

私自身もどこまで実現できるか挑戦してみたいジャンルではある

まあこれはある種キチ☆ガイの域なので実践してる人はそのまま突き進んで欲しいw

 

 

 

【 低コス素投げ 総評 】

 ・手動入替なので自分のタイミングでしか使えないが、ここ一番の資源ブーストには有効

 ・剣兵科は☆1米が無難、3種はHP被害が若干大きい

 ・手持ち枚数多ければ入替るうちにゲージ100回復なので要神医ながらも連打可能

 ・カンストし移速を補填すれば若干の回転向上が視野となる

 ・有利天候時は素投げの方が稼げる(実践上)

 

個人環境に大きく左右されると思うが

ノーマルカードの素投げ鹵獲は試してみる価値はあるかもね

TPG48のメンバーチョイスなのについても、またいつか触れてみます

それではまた!(・ω・)∩にぱー

 

 

【おまけ】 有利天候&高乱数時下 MVP素投げマン

大倉庫の容量や一括建設に必要な資源 まとめです

大倉庫(一階)

容量

一括建設に必要な資源

維持費

 Lv1 3400 200 240 200 160 5
 Lv2 5,300 1,276 1,531 1,276 1,020 10
 Lv3 8,600 3,196 3,835 3,196 2,556 15
 Lv4 13,800 6,200 7,440 6,200 4,960 20
 Lv5 21,400 10,556 12,667 10,556 8,444 25
 Lv6 31,800 16,556 19,867 16,556 13,244 30
 Lv7 45,600 24,520 29,424 24,520 19,616 35
 Lv8 63,500 34,796 41,755 34,796 27,836 41
 Lv9 86,000 47,756 57,307 47,756 38,204 47
 Lv10 113,900 63,800 76,560 63,800 51,040 55
 Lv11 147,900 83,356 100,027 83,356 66,684 65
 Lv12 188,800 106,876 128,251 106,876 85,500 76
 Lv13 237,400 134,840 161,808 134,840 107,872 89
 Lv14 294,600 167,756 201,307 167,756 134,204 104
 Lv15 361,400 206,156 247,387 206,156 164,924 120
 Lv16 428,200 244,556 293,467 244,556 195,644 138
 Lv17 495,000 282,956 339,547 282,956 226,364 156
 Lv18 561,800 321,356 385,627 321,356 257,084 174
 Lv19 628,600 359,756 431,707 359,756 287,804 192
 Lv20   695,400  398,156  477,787  398,156  318,524  210 

 

 

大倉庫(二階)            
 Lv1 829,000 551,756 662,107 551,756 441,404 240
 Lv2 962,600 628,556 754,267 628,556 502,844 270
 Lv3 1,096,200 705,356 846,427 705,356 564,284 300
 Lv4 1,229,800 782,156 938,587 782,156 625,724 330
 Lv5  1,363,400  858,956 1,030,747  858,956  687,164  360 

 

 

 

大倉庫は2階のLV5が現状の最大解放です

で、1個あたりの容量は1,363,400

通常の倉庫LV20と比較しても十分に建設資源を使う価値はあるかと思います

では☆9/0000の空き地タイル41で大倉庫拠点にした場合はどうなるか

 

 

  容量

一括建設に必要な、大倉庫のみ対象とした資源

 維持費

☆9/0000空地41    木    石    鉄    糧
ALL大倉庫二階  54536000  34358240  41229880  34358240  27486560  14400
ALL大倉庫二階+雀  53172600  33499284  40199133  33499284  26799396  14040
ALL大倉庫二階
+雀+水車+畑8
 40902000  25768680  30922410  25768680  20614920  10800
ALL大倉庫二階
+水車+畑8
 42265400  26627636  31953157  26627636  21302084  11160

 

施設パターンによりですが、大倉庫拠点1か所あたり4000万~5000万の容量になります

 

 

 

◆ 拠点に畑を置かず大倉庫を配備する場合の☆8米15の確保目安

大倉庫拠点1か所につき維持費が1万~1.5万弱なので、

ドンブリ計算で領地LV5の☆8米15が10個~15個ほど必要になります

=======( 2022.6.27 追記 )=======

軍議所の実装で確保目安が変化しました

 

NPC砦のボーナスで多少の変動もありますが、

軍議所→農村のタブから、資源増産 レベル10にした場合は

700%上昇となりますので、

☆8米15を1つ確保し領地LV5にした場合、1万前後の増になります

 

 ● NPC砦がゼロの場合

   大倉庫拠点2か所につき☆8米15を3個確保

 

 ● NPC砦のボーナスがある場合

   大倉庫拠点1か所につき☆8米15を1個確保

   

いずれの場合も、保険で2個か3個余分に確保することで

大城塞や要塞、大宿舎2階など軍事拠点等の維持費に充当できそうです

 

※あくまで個人的な主観に基づくデータです

 不足しそうなら、自分で走って確保してくださいw

 足らんがな と言われても、(´・ω・`)知らんがな でござる

=================================

 

(水車畑の糧生産量は、一旦度外視しときます)

水車畑とのハイブリッド大倉庫拠点の場合でも、兵士の維持費もかかってきますので

やはり☆8米15の確保はある程度必要となるのではないでしょうか

 

もし水車畑など糧の生産施設を持たず、☆8米15ブーストのみで賄おうと思うのであれば

よほど特殊な配置しない限り軍事拠点の場合で150ほどなので、

本拠+軍事拠点用に2・3個、あとは大倉庫拠点の施設パターンによりで

確保する個数が変動 ってとこですね

 

ただ最序盤に限っては☆8米15ブーストでの運用は難しいので、

多少は畑を作って後から別の施設に建て替えるのが主流かと思われます

☆8米15はいたる所にあるので競争にはならないと思いますが、

早い段階で確保した方が余計に走らず済むし

トータル恩恵も大きくなるので確保はお早めに ですね

 

 

 

◆ 戦時下における大倉庫に関しての推察

各施設LVの人口は厳密に測定してませんが、大倉庫2階の倉庫拠点であれば

人口が1万強となるようです

誰かのプロフから「ああ、ここ倉庫村や」と推測することは容易で、

戦時下で対峙するのであれば少なくともその人は、

 ● 大砲2発を撃つことができる

 ● 自前援軍を2回フル充填できる

など挙げられると思います

もちろん即兵産を所持してるのが前提ですが、

こんだけ普及してれば持っていると前提で考えるのが順当ではないかと

 

そしてさらに、開戦までにしっかり準備してる状態の人であれば、

人口1300~1400の拠点は軍事拠点の可能性が非常に高いので、

その数だけ、

 ● 大砲が飛んでくるかも

 ● 自前援軍が詰まっている

って事もあり得ますね

 

うん

どないせぇ とwwwww

 

まして義勇軍なども加味するのであれば、もう意味わかんねぇカオスですよ、カオスw

https://gyazo.com/a6fca5d9fb36be3d5881d785f6f6bda0

 

 

んま、ざっくりと自分の拠点構成をどうするかは、

手持ちの即兵産と消費スパン、鹵獲力で左右されると思うのでその辺りは何とも・・・です

個人的に感じた今後の備えですが、

 ◆ 拠点枠を軍事に回せる個数が増えた⇒即兵産スキルの個数を増やさにゃ!

です!

なんでもいいから4.5欲しい・・・

 

 

ああ、あとこないだの隙間鹵獲に関してですが、

「一流に混じると二流もそれなりになる」

ってことが判りました

こんなやっつけ感満載の鹵獲カードでも、1軍に混ぜて出すと1軍の劫略令の影響で

鹵獲高がグンと向上します

 

これまで本拠と鹵獲拠点での2か所鹵獲は、

 ・本拠:2軍落ち+やっつけ補充メンバー

 ・拠点:正規1軍メンバー 

で出してました

 

これを1軍と2軍を半々で配置したら、資源充足の時間が早まったように感じます

厳密に測定してないのであくまで体感でしかないんですけどね

ヒマな方はどうぞご自身で検証してみてください

 

ウルガ2軍鹵獲官、陽の目を再び浴びつつ巣立っていきます

https://gyazo.com/63d21f7a41623182447f828134d8bfff

 

それでは、また!(・ω・)∩にぱー