今回は引率、だがここ一番での主砲としてではなく【 連打用 】としてお題の通り、
鬼神と混元一気 この二つについて考えてみる
なんでこの2つなのか、って?
① 鬼神パンダをトレ入手した
② 混元一気、個人的にお気に入り
動機はいたって単純なのであるw
スキル回復の時間に難はあるものの、どうも混元一気の方が上位に感じる
そこで、鬼神がどのあたりで混元一気を上回るのか または上回ることはできないのか
これを検証ならびに比較してみようと思った
・鬼神使ってみた初号機 出力 AT 524% 移速 428%
シミュの結果、このデフォ知16のチョイバカおやじでも混元一気を持たせ、
UC諸葛亮(奇計10)を知極で副将セットした場合、
このスキル構成でAT538.48%を出せるのが確認できた
10%そこら誤差と言えるかもしれんし、もっと言えばこの時点で答えは出てる気もするがw
(混元一気の出力計算式は@wikiにあるので気になれば調べてね)
鬼神パンダを使って1発の最大効果を求めるなら、
覇のURに鬼神付けて主将鏡、あとは好きな兵種限定の極攻と大極攻でも持たせろよ
ってなるのは百も承知だが、今回は連打用なので完成までが
比較的作成容易な、SR以下に限定 して考えてみる
で、できれば700%ぐらい出せるようなスキル構成にしてみたいが
イベ鯖でも使いたいので、欲を言って800%ぐらい出せる候補・スキル構成を探してみようw
だって600%以下なら全軍任せの1コス殴りでいいじゃない になるからw
かねてより 混元一気 は個人的にお気に入りで、
ちゃんと副将を吟味すれば、ガチで行っても使い捨て引率としてもなかなかの出力だ
主将知力に副将の知力が上乗せされ、知力系のスキルは効果ドーン!なのである
『 アクティブ引率系(※1)がデフォで、知力高め を副将にセット 』 が条件になるが、
(※1 鬼神や混元一気などと同じで、パッシブではない引率系)
こうすることでSR以下でも副将鏡の下位互換として使う事が出来る
智将の大神撃とほぼ同等の出力なのに、
付与は知大神撃より比較的イージーってのも魅力の一つだと思ってる
(3%~5%程度の誤差レベルで智将大神撃の方が上位、主将知力で微変動)
なので今回の検証での付与対象候補の条件はSRで、
● 副将解放が可能である
● 主将の知力は15~25
● 主将のメインスキルは引率系ATパッシブ(攻撃系)のもの
● 使用する副将は下記として設定
◇ SR :No.1002 SR諸葛亮 カンスト知極 神算鬼謀10
深慮遠謀のSR司馬懿も良さそうだが今回は上記の諸葛亮で ^^;
● 検証に使用するスキルは、混元一気+神算鬼謀と、鬼神+神算鬼謀のみとする
● 3枠目のスキルは、不使用として検証する
この条件で鬼神と混元一気を比較検証してみる
◆ 鬼神と混元一気のAT・移速 比較値
● SR編(カンスト知極SR諸葛亮 神算鬼謀10を副将で測定)
上表より、SRで鬼神一択になるボーダーはデフォ知16以下なので、
4コス知16以下で、引率系ATパッシブなら鬼神の方がマシ って事になる
移速に関してのみだが、混元一気より鬼神の方がどんな状態においても上位だ
デフォ知16以下のSRで使ってみたいのがあれば1・2枚あっても邪魔にはならんかもね
【 4コス知16以下のSR 】
≪ 全兵系パッシブ持ちリスト ≫
No.4431 華雄 鹵獲の極攻 知 9
No.1160 関銀屏 全軍の猛攻令 知 12
No.2160 趙娥 鹵獲の猛攻 知 12
No.3168 陳武 全軍の猛攻令 知 14
No.4500 公孫淵 全兵の極攻令 知 14
No.2185 張郃 鹵獲の猛攻 知 15
上記リストのスキルでATのみにスポットを当てて順位付けすれば、
全兵の極攻令>鹵獲の極攻>全軍の猛攻令>鹵獲の猛攻 の順になる
この限られた範囲の中で最高出力を求めるなら公孫淵だが、
まず入手が非常に困難になるだろう
そして理想のスキル構成は、全兵の極攻令・全軍の極攻令・鬼神だろうね
作成方法は、
① 大極攻令持ちから隠しで全軍極を付与
②鬼神をパンダで付与
んー、全然 お手軽じゃないwwww
まああくまで「お手軽」を意識しながらであれば、
この中で入手難易度がそれほど高くなくて、TP費用も抑えて作れそうなのは
趙娥、関銀屏だろうか
入手したはいいけどこれ何に使ってやろうか と持て余してるなら他のどれでもどうぞ
若干 関銀屏の方がベースや合成素材としての入手難易度が高い(流通量が少ない)
かもしれないが、3枠目は大極攻令からの極攻令付与が選択肢に悩まず済んで楽そうだ
「お手軽」からはちょっと離れてそうだけどw
趙娥は流通量は一定数ありそうだが3枠目が悩む
SR盧氏から鹵獲極攻が狙い目だと思うがそもそも、その盧氏の入手がネックとなる
付与までも含め安易に済ませるなら出力を犠牲にして、
・鹵獲の強攻、全軍の猛攻令、覇王の強攻などを直付与
・その他パッシブを安価パンダで付与
ってなりそうね
チャチャッと付与済ませて強化したい ⇒ 適当パンダか直付与で、出力アキラメロン
時間気にせずのんびり行きますわい ⇒ 副将枠広げながら、ピン!と来るパンダを待つ
って感じかな
ちなみに趙娥で、鹵獲猛攻・鬼神・鹵獲強攻のスキル構成にした場合、
副将セットしない状態で引率としての性能は、AT 534% 移速 240%である
なんぞ副将セットしても、AT出力はヤマ650%ぐらいになるんじゃなかろうか
あくまでお手軽路線にこだわるのであれば、650%弱出せれば上出来な気もしますね^^
またしても完全に脱線した余談だが、4コスUR覇で鬼神・主将神明鏡・全軍極・全兵極
この組み合わせでの出力は、AT 1072% 移速 512%である
ガチだよね、これwww
でももしURでこんな構成を狙うぐらいなら、SL実装され龍神が付与可能になったので
いっそ龍神を狙った方が正味だと思う
気になる出力は、AT 1280% 移速 640% だそうな
上を見てもキリがないのでこの辺にしといて話を元に戻そう
鬼神と混元一気 だ
上述の比較表で知力16がボーダーではあるが、
正直なところ知力25までは、もう誤差と言ってもいいのではないだろうか
ATに発生する差異は数%~50%ぐらい
この程度なら大砲1発でどれぐらいの差が生まれるのだろう
仮に大錘7万の大砲として、武器強化、全軍を度外視したとする
大錘1匹AT185×7万=12950000
これが鬼神+神算のスキル効果 502%なら、12950000×6.02 で 77959000
混元一気+神算 知25 で 550.8%なら、12950000×6.508 で 84278600
うーむ・・・ 600万程度なら誤差じゃね?w
仮に全軍がいくらあったとしても、その差は変わらないしなぁ・・・
● 着弾までの時間について
イベ鯖の距離1とか極端に短い距離だと1分も変わらないので誤差だろうね
ただ、戦争とかで距離40~50、または80~100ほどであれば、
数分程度の差は生まれてくる これを誤差とするかその辺は個々の判断でw
● スキル回復時間について
スキル図鑑で確認してもらえば判るが、
・混元一気 : Slv10で18h
・鬼神 : Slv10で6h10m
● 3枠目のスキルについて
あえてどのスキルとは言わないが、
入手・付与の難易度がそのまま出力に繋がるように感じる
極攻令とか難易度の高い物であれば800%超えも視野になってくるが、
速攻だの突攻だのをパンダでチャチャッと、となると当然600%チョイぐらいになる
ちなみに、4コスSlv10で鹵獲猛と鹵獲極で生じるATの差異は94:146で52%しか変わらない
手法として「ベースで横着すればスキルを、スキルを横着するならベースを」
て考え方もアリになるのではないだろうか
趙娥で 鹵獲猛 鬼神 鹵獲極 の構成にすれば AT 742% 移速 666.5% だが、
華雄でも鹵獲猛を持たせるなら全く同じ出力になる
つまり、ベースが豪華ならスキルを横着が出来る
逆に、ベースで横着してもスキルを豪華にすれば補填できる って事ね
入手難易度と出力の狭間で悩むのも、言ってみれば楽しみなので諸兄も楽しんでくれ^^
◆ 総括
イベ鯖用、としてしまうならちょっと出力落ちても、
スキル回復の時間≒「使いやすさ」って点で
鬼神に軍配が上がりそうに感じる
スキルザオリク視野としての戦争用としても、やはり鬼神に軍配、って感じだろうか
いくら足が速くても18hのスキルザオリクはちょっとしんどいうえに、
勿体ない気がしてならないよねw
ただ、ここまでダラダラと述べてきたが、この期に及んで申し訳ない
これが一番気をつけなければならない点なのだが、
作ろうとしてる引率は、手持ちの全軍の中で一番弱いカードより出力が出せるのか?
これが肝だと思ってる
と言うのも、4コス引率を載せるというのは同時に、
4コス以上の全軍をどれか1枚下ろさなければならない と言う事
全軍の合計コストが21であれば、それほど悩まずに済むだろう
でも24コス全軍+1コス殴りの構成にしている場合は、4コス引率を載せようと思ったら
何か1枚、必ず下ろすようになる
その際にその引率が最弱全軍の出力を下回る場合では、その引率を使う意味がない
300%の引率を使うために450%の全軍を下ろしてどうすんだよw って事ね
なのでテキトー引率を作ろうと思っても、
① 最弱全軍より出力が出せるのか
② 最弱全軍が2軍落ちした場合、次点全軍と比較してどうなのか
この2点には注意した方がいいかもしれない
①は特にだが、②に関しては差し当たっての不都合は生じないが、
将来的にその引率が産廃になる可能性がある って部分は覚えておかなくちゃね
当面の間は使えると思うけどw
~ おまけ ~(お負け と呼んでもいいかもしれないw)
最後に、鋭兵の導入でイレギュラー的に産廃になった哀れな子をご紹介しよう
仕上げればそれなりの出力なのだが・・・
近衛、もう使ってませんからぁぁぁああああ!!!! 残念!!
by ギター侍
では今回はこの辺で!(・ω・)∩にぱー






























