こないだからw16では11期が始まり絶賛スタダなうです

この新期に伴い大倉庫・本拠拠点デッキも導入されました

当然、MAPタイプも刷新(f-2v)され民兵・NPC耐久も大幅に強化されました

 

現段階で把握してるNPC耐久の各数値は下記の通り

戦力 耐久
★1  6300
★2  13000
★3  86000
★4  137000
★5  171000
★6  5600000 (更新しました)
★7  8300000 (更新しました)
★8  ⇒(50.000)

 

★5で171000!   ◉ ◉=( ω )ポコーン

うん イベ鯖対応の車があるから・・・(震え声

 

ちなみに前期(10期)のNPC耐久は、

★1 2400
★2 5000
★3 15000
★4 24000
★5 29000

 

このf-2vのMAPタイプ、前期とは比べ物にならんぐらい強化されてて、

同盟内外で悲鳴が続出してますね

現時点のw7以上w4未満の数値で、〇-v1のMAPタイプで言うなら

20期か21期相当の強さで、もう笑いも出てきません

でもそんな中でも猛者たちは無双してるので、 ただただ( ゚д゚)ポカーンと眺めてます

 

 

今期の私のスタダスタイルは、

本拠デッキ:鹵獲、建設時短

拠点デッキ:遠征、殲滅、車、鹵獲、全軍 などです

 

◆本拠は常に自動で飛ばす

◆拠点デッキでは殲滅や車を出しつつ、遠征メインで名声回復時は鹵獲へ

NPC領地まで自動でだして叛攻令セットしてドリル、ハイ次へ

で時間が来たら殲滅して・・・とまあ目まぐるしくカードを入れ替えてます

 

今期においては、ハイスペックな療略令持ちがマルチすぎてヤバイw

鋭兵の療略令なら少々のHP被害出ても近場☆1連打すればHP回復可能なので、

いちいち仁君使わずに済むし、何よりツエーです

殲滅によし、ビーム遠征によし、足場取りによし

コイツらが居なかったら・・・と思うとゾッとします

 

 

逆に、既存の遠征・殲滅用に使ってた槍弓馬の3種がゴミ過ぎて使えないorz

少々語弊はあるので訂正するなら出番がほぼ無くなったでしょうか

  ・どれほど強くても出兵し続けてたらHP回復の手間が発生する

  ・自動遠征の領地タイプ☆を低めに設定すればいいけどマス数でロスが出る

  ・遠征モード⇔鹵獲モード時の入れ替え時に神医が必要になる

 

とは言え全くどこにも出せないということは無いので、

完全に遠征モードの時や、他同盟と競争とかの場面ではフル稼働しそうではあります

療略令持ちの遠征カードがあれば便利そうですが、今から作るのは・・・ねぇ・・・

 

 

運営さん (゚ω゚)

無 茶 す ん な ク ソ が

 

これが正直な感想です

でも先行鯖はここ以上だという事実もあり、今後の課題ではありますね

今まで移速最重視でカード作ってましたが、魔改造視野の課題です

 

もしまだ大明鏡を使ってなかったら、

SR鋭兵科の覇に療略令+大明鏡+貫攻2種てのも面白いと思います

でも猛将の療略令だとHP回復はともかくAT上昇率の面でどうだろうか うーむ

 

【今期の教訓】

NPC領地に舐めプ出しは危険

ちゃんと鹵獲出兵の確認画面で勝率を確認してから出そうねw

うるじろうとおやくそくだよ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

 

ではまた!(・ω・)∩にぱー

かなり時間と金を使って、夢に燃えて顔真っ赤にして鹵獲官を鍛えてました

メンバーからカード譲ってもらったり と助けてもらいながら、ね

 

その後、自分でもかなりお気に入りの鹵獲エースへと育ってくれましたよ、ええ

それがこちら

 

副将を4解放まで鋭のテキトーな足の速いのセットして、

4解放したときはもう嬉しくて仕方なかった

愛着のある、いい1枚だと思ってます

 

 

そして月日は流れ、ハイスペックな鹵獲官の入手など相まって、

1軍ではあるがエースではなくなった

まあ、それはそれで仕方がない事だと思ってる

 

だが、ここにきて問題が浮上してきた

それまでフル鹵獲モードではうまい具合にカチっと25コスに収まってたデッキコスが、

なんだか撓んだようにコストに隙間が出来てきた

その隙間コストは3.5

 

これをどうするか 課題だった

3.5のカード被りの無いもので新造するか、それとも無視するか

 

 

だがフル鹵獲モードになるのはあくまで平時だけ

その時の為だけに、敢えて3.5の鹵獲官を新造する意味はあるのか? 

もちろん新造候補のカードが無いわけではないが、候補は必然的にSRになる

スキル強化の手間と時間、そして水鏡をどうするか

その辺りも含めて考えなければならない

 

副将のステやスキル効果のノリもそれほど期待できないし、

何よりも、どのカードを副将にするのか って問題もある

 

 

隙間なんだからテキトーでいんじゃね?w と面倒くさがりの黒いウルガは言う

マイナス考慮でも最大効率の候補とスキルを模索すべき! と効率厨の白ウルガが言う

 

 

そうこうしてる内に、先の正月ダスですよ

爆死した残骸を眺めてて、脳内にこんなコピーが流れた

「副将解放して鋭1コス副将鏡をセット、今スグ飛ばせる永久鹵獲!」

 

ほう、まあ将来的に外すようになるだろうし今すぐセット必要なのも無いし、いっか・・・

3.5新造の手間をあざ笑うかのような疾走感ともなうお手軽さ

黒いウルガの大勝利、横着の極み隙間鹵獲官 爆誕の瞬間だった

 

 

そんな経緯で生まれたのが、これ

切れ味はと言うと、片道5分強で概ね100万チョイを持って帰ってくる

隙間としては上出来なのではなかろうか

 

 

だが・・・、問題では無いのだが・・・・

L趙娥とL朱治の鹵獲報告書がこれ

ちょっとした矛盾というか淋しさというか、何とも言えないものがある

札束ゲーと言われるのも無理はないわなぁ・・・

水戸黄門のテーマが遠くから流れる「あーとかーらー来-たーぁのにィィィィィ・・」

いや勿論、この趙娥や他の略令との相乗効果あっての朱治くんの結果なんだろうけどさ

 

 

趙娥:ちょっとアンタ、手ェ抜き過ぎじゃない!?

朱治:えー ちゃんと仕事してんじゃんよぉ

趙娥:それに何よ、その天明鏡Lv1って!甘えてんじゃないの!?

朱治:だって剴切だしさぁ、大器晩成って事でのいいかなー って

趙娥:他のみんなはトリプル略令標準装備だってのに、何よアンタ!

朱治:仕様です(キリッ

趙娥:あんたと違ってアタシ達は地道に歩いてきたんだからねっ!

朱治:ハァ、なんかスミマセン・・・(でも雨ン時ゃ俺の方が優秀なんだよなぁ)

趙娥:判ったらちゃんと働いて頂戴!

朱治:ういーっす いてきまーす(自動だから嫌でも飛ぶっつーのバーカ・・・( ゚д゚)、ペッ)

 

 

こんな会話してそうだなー とデッキを見て思ったりしてたw

そんな趙娥ちゃん、今日も張り切って資源を稼ぎに飛び立つのであった 

 

 

趙娥:あの1.5コスの空き、どうするのかしら・・・・

ウルガ:こまけぇこたぁ、いいんだよ!!!!!www

 

 

それでは、また!w (・ω・)∩にぱー

今日はサルでも作れる、4.5檄文の即兵産マンの作成方法です

今回は攻城の檄文に挑戦します

 

【 下準備 】

① 4.5コスを入手し1億ほどスコアを盛っておく

   ※ 1億あればエサなしストレートでSlv8まですんなり上がるので、
     急がば回れの心意気でどうぞ

     低コストどっさり南蛮や分割遠投、この辺りはお好みで

     アパムにスコアを持って来させてくだしあ

② 檄文を直付与する

③ SLv7ぐらいまでは重ねたR蔡琰とかのスコア盛った同一檄文持ちでいいでしょう

④ Slv7・8辺りになるとR蔡琰を重ねるより、

   スコア持ちに直付与したものを揃えた方が安上がりです

⑤ ひとまずSlv8まで上げておきます

   そしていよいよ9チャレ、ここから本番

 

 

【 9チャレ 用意 】

● スコア用に使うカードを作る

  (横連打用のカードに、こいつらのスコアを移すためです)

今回の材料は距離610に出した1.5コスC群です

 

獲得スコアはこちら

ほどよく横連打用のスコアが獲得できました

 

距離610に8分割とか出来んわ!(  ´・ω・)⊂彡☆))Д´) パーン

て方は南蛮や、身の丈に合わせた距離・☆へ投げてください

目安は400万~800万ほどでいいでしょう

 

スキルの直付与に必要なスコアは350万なのですが、

Slv8に揃える必要があり その工程をスムーズにするため多めに設定してます

 

 

● スコア用カードのスコアを、倉庫からストックしてあるCを出して、

  それにスコアを移し檄文を直付与して連打で8にする

(Slv8にするだけなら20枚もあれば十分です)

 

今回、攻城の檄文の直付与用に強兵の檄文持ちを5枚用意しましたが、

1枚コケて攻城檄文8は4枚しか用意できませんでした

 

 

● エサに追加するRを連打マンの枚数×5枚用意する

 地道に安価入手を重ねるもよし、期限切れの安値順を即落札もよし

 その辺はお好みでどうぞ

 今回は横連打マンが4枚なのでRを20枚即落札で用意しました

 

 

タブを複数開き、そのそれぞれに横連打用+エサを投入する

 ウルガ流の横連打は、横用を1枚作ってポチ、また作って・・は しません

 横連打が可能なもの(素材作成が安価なもの)の場合は横用を5枚ほど作り、

 ポチポチポチポチポチッ!!!と一気に連打します

 

 なぜ複数タブで連打なのか それは、マイオカルト だからです (゚ω゚)

 

 

         ※※※ ここで注意点を1つ ※※※

 「横素材・エサ、これらの重複は合成が複数タブで正しく実行されなくなります」

 なのでこの場面ではちょっと真剣になります

 エサの投入は、ラベルを使うか獲得履歴とにらめっこしながら、でしょうか

 

 ウルガはエサは即落札で用意し、追加する場面では

   まず デッキ→ラベルの未設定→R で検索 します

   (即落札のカードは未設定に分類されるので)

   次に、後ろのページの物から順にエサに投入します

こうすることで、エサの重複をある程度防げます

どうしても心配ならメモ帳にコピペでも何でも思いつく対策をしてくださいw

 

 

● 合成画面を複数タブ開き、次々に合成ポチする

  可能な限り素早く、タブ移動→ポチボタン、クリック→エンター→タブ移動・・・で、

  複数タブの合成画面で、全部一気にポチします

 

  キャプチャしようとしたら出来なかったので、見づらいかもしれませんが

  GYAZOのGIFでどうぞ

  時間内に4つポチ出来ませんでしたが、なんとなくイメージは伝わると思います

  https://gyazo.com/3ac6cdfd1e2451206beb75ef7563bb6c

 

 

【 サル作連打、結果発表!! 】

 

3枚目で成功してましたね

これで90%なので同盟拠点頼みではありますが、なんとか即兵産マンの出来上がりです

ベースの4.5入手がダス回さない人には簡単じゃないかもですが、

望むなら尽力、尽力しないなら諦メロン、ですw

 

 

 

【 補足チックなアレ 】

コツというかカード倉庫に、「ライト引きのCをどっさりストックしておく」てのは我流ですが、

横連打を目論むならまあ使える手段ではないでしょうか

10TPで売れ残りのUCを漁るのも手ではあると思いますが、ちょっと費用はかさむかも

なので時折ライトを2000~5000ほどで回してはUC破いてCのみをストックしてます

 

 

あとは好みでチケ破いてSlvうp合成の上アイテムと交換して使う

これはあまり課金しない人には必須の工程でしょうね

SR売って2・300TP貰うより10BP+の方が私はありがたいですw

余程特殊なものであれば自分で消費しますが・・・w

 

対象スキルが安価入手で横連打が可能なものは基本的に、

課金アイテムは使わない主義です

時に気分で使いますがw

 

BP+は500まで貯めて金爺1枚と交換して1回合成するより、

合成上20個で20回分10%乗せた方がいいんじゃね?と思ってます

で、それを連打が難しい場面でのスキル上げでは使います

好みの問題なのでその辺はお任せします

 

 

使わずに済んだ4枚目の檄文8は、9チャレ用にSlv9にした状態でストックしてます

ちなみに連打58回目でSlv9になりましたwww

9チャレは上記と同様で、エサをSRに変更して実施してます

画像保存とかこのブログ用の事を覚えてたら上がろうがコケようがここでお知らせしますね

 

 

それではまた!(・ω・)∩にぱー

こないだ話題にのぼったもので、

「叛攻令と速令は避難してても有効、だよね?」

 

これつまり、置物が拠点を離れ(領地へ援軍とか)ててもその効果は、あんの?って事ですね

 

 

結論を先に言うと、

速令:避難してても、有効

   (その拠点の兵士・単騎の移速は上昇する)

叛攻令:避難してても 忠誠/有効 AT/有効

   (その拠点の兵士・単騎の、忠誠ダメとATは上昇)

叛攻令持ちが直接殴っても、有効

   (叛攻令持ちAを領地へ避難、叛攻令持ちBで領地を殴ったらA+Bの効果が得られる)

 

全軍と同じ扱いですね

 

 

よく戦時中は攻撃時に全軍を領地に逃がす とか聞くけど、移動中も同じ扱いになる

なので勝手に『舞空術』と呼んで、攻撃するときは全軍をいわゆる無敵状態にしてます

その昔、☆7だか☆6だかの領地に避難させたらそこを捲りに来た単騎が謎の爆死して、

全軍官のカードLv上がったトラウマに起因ですw

 

 

 

ただこれに対して、防御となると話は違う

『 拠点を離れた瞬間、その拠点の兵士・武将への効果はなくなる 』

スキル効果を求めるなら、その拠点に居続けなければならない

もしくは赤旗の着弾1秒前に、その拠点に到着してないとスキル効果は得られない

 

なんでそんな仕様なのかは謎だが、仕様なんだから仕方あるまい

まあ拠点の兵士が飛ぶ≒その拠点はなくなる とほぼ同義だから構わんけど・・・

 

舞空術の最中にその拠点無くなるとファイルに強制送還されるけど、

その際にザオリクしなくてもよくなるからこんな仕様にしてるのかもねw

 

 

 

略令や全軍をはじめ置物ならカードLv0の方がデッキの上げ下げが容易なので、

戦時下には置忘れのない様にご注意くだされ

 

だが万一、上がって欲しくないカードのLvが上がってしまい、

その際にあなたが課金者であるなら救済の道はある

「 運 営 に C 左 慈 の 販 売 を 催 促 し ろ 」

 

ネタだと思われるかもしれないが、

「C左慈の販売はしないんですか?するなら次のメンテで頼む」と実際に、

問い合わせから催促したら次のメンテ明けにアイテムショップで販売されててワロタwwww

 

南蛮を本拠と間違えて鹵獲拠点に設定してて、略令でやらかしちゃった(ゝω゜)ノ テヘペロ

 

 

 

もし無課金なら、、、、、、、

①諦める

②倉庫に入れてリセットして再度スキルを鍛える

③しれっとC左慈を購入し、何事も無かったかのように無課金プレイを続ける(ナニィィィ!!!

 

なんか他の道もあるかもしれんがw

 

 

とりま今日はこの辺で (・ω・)∩にぱー

 

【追記、どうでもいいけど天華炸裂したったw】

最初に断っておきます

 

荒れるのでコメントは受け付けない

いやマジでw

御用の方はw16で書簡下さいね

 

 

気が向いた時のみ更新します

内容が他の方への参考にならない場合が多々あるかも

まぁマイペースにマッタリしていこうと思ってます

ヒマ潰し程度に流し読みしてくだされ

 

 

さあ さて

書きたい内容はいろいろあるんだが、また後日

 

では、寝るず ( ˘ω˘)スヤァ・・・