昨日、ウルの遅番を制圧していたHさんに
昔の失敗をいろいろ暴露され、落ち込み気味の
JBK@部長でございます。
さてさて
あさって導入のスロ「攻殻機動隊」
ウル店内の販促物に「リプレイ確率が高くコイン持ちがよい…」
というようなことが書いてあったのを発見。
「それはメリットじゃなくてデメリットでしょ。」
と、勉強不足のKにブログで突っ込みつつ
なかなかイケてそうな攻殻機動隊の
3大押しポイントをご紹介♪
①純増2.8枚
②ゲーム数管理
③ゲーム数上乗せ中心(セット数上乗せもあり)
高純増タイプでゲーム数管理といえば
聖闘士星矢、高純増でゲーム数上乗せ
中心といえば秘法伝などがありますが
この3つが揃った機械って実は今まで無かった
ですよね

その他にも
初当たりが軽い(その分擬似ボーナスが無い)
上乗せ機会が多い(同上)
天井が強力
朝一(リセット後)のメリットが大きい
などなど、なにげにいい感じに仕上がってます。
サミーいわく
「万枚の頻度は少ないがその分2~5000枚
の頻度が多く、高純増なので短時間でも打てる」
とのこと。
ゲーム性のバランスは実際に営業して
みないと分からないところもありますが、
スペック&演出的にはかなりイケそうな
気がします♪
JBK@部長
詳しい情報はこちらから
http://wiki.hazuse.com/machine/607942
2CH機種板
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1351841966/401-500
PV(動画)