浦姐ぇ、仕組みを作るのが好きである。
問題が起きたら、
「どうすれば次は起きない?」
と考える。
ミスが起きたら、まずリカバリする。
これは当然。
でも、本当に大事なのはその後。
「なんでこのミスが起きたんだ?」
原因を探す。
手順に問題があるのか。
情報が足りないのか。
確認方法が悪いのか。
人によってやり方が違うのか。
そこを見て、
「じゃあ、仕組みを変えよう」
となる。
一人の注意力に頼るのではなく、
誰がやっても同じようにできる。
うっかり忘れても、事故になりにくい。
そういう状態を作る。
これが浦姐ぇにとっては、結構面白い。
だから、
問題解決 → 好き。
改善 → 好き。
運用設計 → 好き。
なのだが。
ここで一つ問題がある。
ルーティンワークが苦手(笑)
おい。
そこはやれよ(笑)
いや、やるよ。
やるけど、
毎日、同じことを、同じ手順で、延々と繰り返す。
これがどうにも苦手なのである(´・ω・`)
最初はいい。
「この作業、どうしたら楽になるかな?」
と考える。
↓
改善する。
↓
また改善する。
↓
さらに改善する。
↓
ついに、「これで誰がやっても回るな。」となる。
ここまでは楽しい。
ところが、
「では、明日からこの手順で毎日お願いします」
となった瞬間。
「……もう完成したじゃん(´・ω・`)」
となる(笑)
浦姐ぇにとっては、
作るところが一番面白い。
完成した仕組みを、
「昨日と同じように今日もやる」
となると、途端に興味が薄れる。
だから、浦姐ぇの理想は、
自分がいなくても回る仕組み。
なのである。
「浦さんがいないと、この業務回りません」
と言われると、
褒め言葉のようでいて、
浦姐ぇとしては、
「それ、仕組みとして失敗じゃね?(´・ω・`)」
と思う(笑)
誰か一人の経験や勘に依存しているなら、
その人が休んだら止まる。
辞めたら止まる。
異動したら止まる。
それでは困る。
だから、
「誰がやっても回るようにする」
ことが大事になる。
これは、昔コールセンターの仕事をしていた時も同じだった。
トラブルが起きる。
↓
まず現場を復旧する。
↓
原因を確認する。
↓
再発しないようにする。
↓
必要なら手順を変える。
↓
情報を整理する。
↓
誰でも対応できるようにする。
ここまでやる。
すると、最初に起きたトラブルは、
単なる「ミス」ではなく、
「仕組みを改善するための材料」
になる。
だから浦姐ぇは、
人を責めるより、
「なんでミスできる状態だったんだ?」
と考える。
誰かを怒鳴っても、
次の人が同じところで間違えるかもしれない。
だったら、
その人を責める時間とエネルギーで、仕組みを直したほうがいい。
そのほうが、次に同じことが起きる可能性を減らせる。
もちろん、ミスのリカバリはする。
目の前の問題を放置するわけではない。
でも、
リカバリは「今」を直すもの。
再発防止は「次」を変えるもの。
浦姐ぇにとっては、後者のほうが大事なのである。
そして、ここまで聞くと、
「じゃあ、仕組みを作るのが好きなら、ルーティンも得意なんじゃない?」
と思うかもしれない。
ところがどっこい。
苦手です(笑)
むしろ、
仕組みを作る。
↓
効率化する。
↓
安定する。
↓
誰でもできるようになる。
↓
「よし、完成!」
となったら、
浦姐ぇの興味は次の問題へ移る(笑)
だから、
「仕組みを作る人」と「仕組みを回す人」は、別の適性なんだろうな。
浦姐ぇは前者寄り。
回す人が悪いわけでもない。
むしろ、安定運用してくれる人がいるから仕組みが生きる。
ただ、
浦姐ぇ自身が毎日同じことをやり続けるのは向いていない(笑)
だからこそ、
「自分がいなくても回るようにする」
という発想になるのかもしれない。
そして、たぶんこれが浦姐ぇの仕事のやり方を一番よく表している。
ミスした人を責めるより、ミスが起きにくい仕組みを作る。
自分が頑張り続けるより、頑張らなくても回る仕組みを作る。
そのほうが楽。
そのほうが再現性がある。
そのほうが、誰か一人に負担が集中しない。
……そして何より。
仕組みが完成したら、
「じゃ、次行こ(´・ω・`)」
となる(笑)
だって浦姐ぇ。
ルーティンワーク、苦手なんだもん(笑)