しばいぬくんカードゲーム考察

しばいぬくんカードゲーム考察

しばいぬくんカードゲームについて話します

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しばいぬくんカードの14種を紹介。(まらいあ氏のTwitterより引用)


・しばいぬくん(A)



特別な能力を持たないデフォルトのしばいぬくん

白の足跡が自分の位置、黒の足跡がそこから見た攻撃範囲となっている

特殊な能力を持たず、攻撃位置もスタンダードな物


・ながいぬくん(2)




前方四マスを射程に据える強力なカード。エラッタ(テキスト変更)された

新しい能力は『●このカードは表向きでのみ配置できる。』になっている



・はやいぬくん(3)




攻撃範囲は将棋でいう桂馬と同じ位置になっており変則的だが能力によりカバー範囲が広い

能力を使用すると配置できないデメリットを持つが、手札を溜め込めるというメリットにもなる



・でかいぬくん(4)




1-5から5-1にも攻撃が届く全範囲アタッカー

派手な能力だが繊細な運用が求められる



・つよいぬくん(5)



召喚酔いしないしばいぬくん

後出しでの対応が出来る為どんな状況でも活躍できる



・みるいぬくん(6




攻撃範囲は貧弱だが情報面でアドバンテージを得る偵察カード

かたいぬくんやぼむいぬくんの様なカードのメタになっている



・オシリス(7)



長射程の攻撃範囲に加え能力まで持っておりとても強力

しばいぬくんカードゲームはすべて完全オリジナルデザインとなっている



・かたいぬくん(8)



相手の攻撃を耐える能力を持っているため無理な進行を通しやすい

もちろん壁としても有用ないぶし銀



・ねるいぬくん(9)



自分からは攻撃できないがみるしばくんの能力にもカウンターが可能

効果の発動は任意なのでつよいぬくんやたぬしばくんのようなカードを戻すかは考え所



・ぼむいぬくん(10)



攻撃したあいてもろとも誘爆する能力を持つ

攻撃範囲は後ろだけだが攻め札としての能力は高い



・ねずしばくん(J)



ドロー能力を持っているしばいぬくん。小回りが利くため引けると嬉しい

攻撃されても捨て札になるが1ドローはできる



・うさしばくん(Q)



戦闘要員として意図的に使うのは難しい攻撃範囲

序盤の速攻、中盤の崩し、終盤のフィニッシャーといつ使うかで悩むカード



・たぬしばくん(K)



攻撃出来なくなってしまうが1ターンに二枚設置する能力

ゲーム中ずっと意識することになるパワーカード


・あかねこさん(ジョーカー)



ジョーカーなのでデッキに1枚しかない

配置を打ち消すのではやいぬくんの効果や反転は無効にできない

開発者のお知り合いが友情出演

もう一枚のジョーカーはくろねこさんになっている(効果は同じ)