ぶった斬ってぶっ放せ!(3rd体験版スラッシュアックスレビュー) | あおうさぎの『ペタステ』!

あおうさぎの『ペタステ』!

ブログの正式名称は「あおうさぎの『ぺったん日記でトロ・ステーション』!」略して「あおうさぎの『ペタステ』!」です。現在更新凍結中。


あおうさぎの『ペタステ』!


MHP3rd発売まであと…



一カ月ヽ(`Д´)ノ


あおうさぎの『ペタステ』!

結構あっという間にこのタイミングになりましたねビックリマーク

正式な発売日の公表が遅めだったせいでしょうかはてなマーク



この先の新しい情報にも目が離せませんね!!




あおうさぎの『ペタステ』!

発売まで一カ月って事なので体験版レビューも進めないといけませんねビックリマーク



というわけで今回はMH3で初登場してポータブルシリーズでは初参戦となる新カテゴリ…

「スラッシュアックス」の(ウサギさんの視点で)レビューを行います(≧▽≦)


「スラックス」という略称が一般的らしいですが私は「スラッシュ」と呼ぶつもりでいます。



ざっと操作の説明をするとこんな感じ。


あおうさぎの『ペタステ』!

例の「属性解放突き」という浪漫攻撃があるカテゴリなのでウサギさんも期待大な武器ですビックリマーク


※まだ詳細なデータが少ないカテゴリなのでほとんどMH3のwikiからの引用です。


共通の特徴

攻撃は全て「切断」。

ガードは出来ない。

通常の回避は「回転回避」、攻撃後のみ左右へ「ステップ」が可能。

ステップ出来る回数はガンス同様一回。

全てのアクションにスーパーアーマー。

納刀中にR+△+○で剣モードでの抜刀攻撃(以下剣モード)



まずは斧モードの紹介から。

※普通に抜刀するとこの斧モードとなります。


…縦斬り(移動しながらだと突進斬り)

…横斬り

+(セレクト)…斬り上げ

R…剣モードに変型、(RELOADの表示がある場合のみ)リロード


コンボ中限定の攻撃として斬り上げの後、〇ボタンを連打すると振り回しが発動します(スタミナがある限り左右に斧を振り回します)。

さらに突進斬りの後にRボタンを押すと剣モードに変形しつつ攻撃をする変型攻撃が出せます。


特に後者の「変型攻撃」は隙無くモードチェンジ出来る貴重な手段なので是非覚えておきましょう!!



斧モードのその他の特徴。


後述のスラッシュゲージが勝手に回復する。

これまた後述のビンの効果は適用されない。

「リロード」を行う事で大幅にスラッシュゲージの回復が可能(回数制限無し)。

剣モードと比べてリーチが長く通常攻撃の威力は優れるが、大ぶりなモーションが多く弾かれやすい。




コンボの繋がり方ですが…

ぶっちゃけ△連打でも良いと思いました(笑)


あおうさぎの『ペタステ』!

△を連打するだけで縦斬り、横斬り、斬り上げ、縦斬り…(以下ループ)のコンボが出せました。

○の斬り上げは単発で使えばディアブロスみたいな高い位置の尻尾とかを狙う際に役立つと思います。


突進斬りが使いやすい印象があるのでレバーを入れながらたまに攻撃するといつまでも貼りついて攻撃出来るかもしれません。

突進斬りから変型斬りが出せるのでコンボ中に自在に出せるようにしておいた方が良いかもしれないです!!


振りまわしはそんなにダメージが無いらしい(MH3の時)ので無理に使わなくても大丈夫そうです(スタミナも減るし…)。



続いては剣モードの紹介です。


…縦斬り(移動しながらだと踏み込み斬り)

…横斬り

+…属性解放突き

R…斧モードへ変型


属性解放突きを出した後△を連打すれば属性解放フィニッシュに移行します(因みに剣を突き出している間は常時ダメージ判定アリ)。フィニッシュ後は斧モードに強制変型。

またアナログスティックを後方に入れながら連打すると素早くフィニッシュに移行します。


横斬りの後、Rを押す事で斧モードへの変型攻撃が出せます。

斧モードの時とは出す攻撃のボタンが違うので間違えないよう気をつけましょう。



その他、剣モードの特徴。


斧モードと比べて少しリーチは短いが、モーションがコンパクトになり、攻撃も弾かれ難くなる。(弾かれ無効では無い)

全ての攻撃でスラッシュゲージを消費。ビンの効果が発揮されるようになる。
ゲージが無くなるか属性解放フィニッシュを使うと、強制的に斧モードに移行する。

剣モードの移動速度は斧モードより遅く、ランスやヘビーボウガン並み。



剣モードにおけるコンボの繋がり方ですが…

やはり△連打でも大丈夫だと思います。


あおうさぎの『ペタステ』!
大丈夫だ、問題無い。



そして属性解放突きはどの攻撃からも連携出来るので連続攻撃中に隙があった時にすかさず解放突き→フィニッシュに持っていきましょう!!




ではここからは剣モード独自のシステムの説明です。


まず「スラッシュゲージ」。

これは剣モードの攻撃アクション全てで消費するゲージです。

アクションごとに消費ゲージ量が決まっています。

ゲージを全て消費すると強制的に斧モードに変型します。

斧モードの間は徐々に回復していきます。

「RELOAD」の表示が出てる時に斧モードに変型してるとその間は剣モードへの変型は出来ません。

「RELOAD」の表示が出てる時に斧モードでRボタンを押せば全体の約半分、一気に回復する事が出来ます。


剣モードで攻撃してる時は常にゲージの残量には注意しましょう!!

消費しきった場合の強制変型は普通にRボタンを押した時と同じ動作なので隙だらけですビックリマーク



続いては「ビン」。

ビンと聞くと弓のアレかと思っちゃいますが、これはスラッシュアックス専用のビンで効果もちょっと違います。


体験版ですとビンについては一切分からないのでここではMH3のデータを載せておきます。


MH3にあったのは全部で4種類。

強撃ビン…物理強撃力が1.25倍される。

強属性ビン…炎、氷、水、雷、龍の属性値が1.25倍になる。

滅龍ビン…攻撃に龍属性が付与される

麻痺ビン…攻撃に麻痺(数値は200)が付与される。


強撃ビンとか…ずるくねはてなマーク


あおうさぎの『ペタステ』!

ビンについては公式サイトでも特に触れてないので続報を待つとしましょう!!






あおうさぎの『ペタステ』!


聞いたところによるとスラッシュは二つのモードがある故に個性が出やすい武器だそうです。

剣モード重視の人だったり斧モード重視の人だったり…。



私がどのタイプになるかは分かりませんが…とにかく属性解放突きをぶっ放したいと思います(`・ω・´)ゞ