超人的な怪力や敏捷性、魔法の力などを行使するプリンセス達
彼女達の日常は、人間社会に適応しずらい肉体を持ったが故の葛藤に溢れています。
モーニングを食べようと思っても、軽く握っただけで粉砕されるティーカップ…
何気なくつぶやいた言葉に精霊達が呼応して物理現象と化す魔力…
どこへ行くにも常に付きまとう守護神たち…
さて、そんなプリンセス達が更に人外の力を発揮するのが
「バトルモード(仮)」
の状態です。
プリンセスは戦闘モードに入ると、各種族特有の「闘気」を纏います。
その際、プリンセスには明らかに目視出来る変化が起こります。
中には頭髪が逆立ち、色が変化する種族もいますし、
皮膚そのものが岩のように、鉄のように、あるいは竜の鱗の様に硬化する種族もいます。
そのバトルモード(仮)を維持するには、膨大な精神力(闘気)が必要な訳ですが、
その闘気の源・・・バッテリーの様な存在が「コア」と呼ばれる物体になります。
プリンセスは常日頃からその「コア」に闘気を蓄積し、
戦闘時にその闘気を開放する事で一定時間、
超人的な力を発揮する事が出来るようになるのです。
さて、このバトルモード、戦闘モードに入ったプリンセスの事を、
何か良い呼び方は無いでしょうか?
ここでこっそり公募しますので、ユーザーサポートにアイデアをお送り下さい。
「バトルモード命名委員会」という言葉をメールの文中に記載して下さいね。
見事採用された方には、特殊称号「閃光の射撃手」を差し上げます。
今回の特殊称号の効果は、敏捷性UP+遠距離命中率UPです。
「グラディエーターモード」・・・長すぎるかな(汗)
「ハイパー化」・・・ダメだ(汗)
DNA、血統の力の発祥なので…
「ブラッドなんとか」・・・思いつかない(汗)
ここは、皆様の発想力にご期待します。
アーキタイプの魅力…それは
・観客をいかに感動、歓喜させる戦いが出来るか
・いかに観客を惹きつける魅力を持っているか
という数値になります。
具体的には魅力が高ければ高いほど、
高額なファイトマネー「賞金」を得る事が出来ます。
・観客をいかに感動、歓喜させる戦いが出来るか
・いかに観客を惹きつける魅力を持っているか
という数値になります。
具体的には魅力が高ければ高いほど、
高額なファイトマネー「賞金」を得る事が出来ます。
AP:アクティブポイント
これは、ユーザーの行動可能量を現してい ます。
対戦を行うためにはAPが0以上必要であり、対戦終了時には3~10程度のAPを消耗します。
また、一部の行動を行うにはAPが0以上である必要があり、対戦以外でもAPを要求される場合があります。
下記にAPの特徴を記載します。
・APは1時間につき1回復します。
・APは最大99まで蓄積できますが、それ以上は溜める事が出来ません。
・APがゼロ未満になった場合は、回復に3倍の時間が必要になります。
【うんちく】
かつて携帯で多人数が参加するゲームなど考えられなかった時代・・・
パケット割引すら存在しなかった時代に生まれたシステム。
異なる時間帯、異なる業種、異なる生活リズムの人達が平等にゲームに参加でき、行動出来るシステムを創れないかと、当時の開発者「黒服」により「ウラシマシステム」という名で考案された。
「暇な時に行動登録、結果は後ほどメールで届く。」
このシステムは、とあるau公式ゲームコンテンツで好評を得、その後多くの企業が同様のシステムを実装したゲームをリリースして行った。
これは、ユーザーの行動可能量を現してい ます。
対戦を行うためにはAPが0以上必要であり、対戦終了時には3~10程度のAPを消耗します。
また、一部の行動を行うにはAPが0以上である必要があり、対戦以外でもAPを要求される場合があります。
下記にAPの特徴を記載します。
・APは1時間につき1回復します。
・APは最大99まで蓄積できますが、それ以上は溜める事が出来ません。
・APがゼロ未満になった場合は、回復に3倍の時間が必要になります。
【うんちく】
かつて携帯で多人数が参加するゲームなど考えられなかった時代・・・
パケット割引すら存在しなかった時代に生まれたシステム。
異なる時間帯、異なる業種、異なる生活リズムの人達が平等にゲームに参加でき、行動出来るシステムを創れないかと、当時の開発者「黒服」により「ウラシマシステム」という名で考案された。
「暇な時に行動登録、結果は後ほどメールで届く。」
このシステムは、とあるau公式ゲームコンテンツで好評を得、その後多くの企業が同様のシステムを実装したゲームをリリースして行った。
昨日・今日は学院祭を行っておりまして・・・
汗だくで走り回っています。
ここ二日ほど、あまりゲームの更新が出来ませんが、また来週頑張ります。
トップページのタイトルロゴ周辺が若干画像変更になりました。
汗だくで走り回っています。
ここ二日ほど、あまりゲームの更新が出来ませんが、また来週頑張ります。
トップページのタイトルロゴ周辺が若干画像変更になりました。
各種武器には「得意距離」が存在します。
一般的には
格闘武器は「近距離」が得意
白兵武器は「中距離」が得意
射撃武器は「遠距離」が得意
とされています。
中には複数の距離で使用出来る特殊な武器も存在しますが、各距離での性能は0~100で表されます。
ゼロ以下の場合は、その距離で武器を使用できません。
また、武器の使用出来ない距離にいる場合、攻撃可能な距離への移動を試みます。
一般的には
格闘武器は「近距離」が得意
白兵武器は「中距離」が得意
射撃武器は「遠距離」が得意
とされています。
中には複数の距離で使用出来る特殊な武器も存在しますが、各距離での性能は0~100で表されます。
ゼロ以下の場合は、その距離で武器を使用できません。
また、武器の使用出来ない距離にいる場合、攻撃可能な距離への移動を試みます。