エースコンバット8、いよいよ来月、発売されますね!‥‥‥‥‥私はエースコンバット8をプレイするために先月、PS5日本語エディションを購入したんですが、エースコンバット8の情報がもっと出てから購入の是非を決めれば良かったと後悔しとります‥‥(ヽ´ω`)

最新の情報だと、PvPは、まさかの期間限定、現状見る限りタイマンは出来そうに無い‥‥‥何じゃソレ‥‥‥
常設されてるのは対人戦ではなく、インフィニティ同様にNPCを相手にしたcoop(協同戦役)‥‥‥クッソつまんねぇ!!!

coopやりたい人、PVPやりたい人
それぞれ住み分けすれば良いのに、何故ソレをしない?
自分はPVP、特に1vs1が好きだったので今作の仕様にはガックリしました‥‥(ヽ´ω`)

↓タイマン動画

はぁ‥‥もしかしたら7の時に実装されてたPSMも廃止されているかもしれません‥‥機体のレベルアップで有利になるとしたら、7の様な三次元を活用出来るシステムだとプレイヤーの技量の比重が高くなるので∞の時の様な単調な2次元での攻防の方がレベルアップ効果が出しやすいと思うからです。

アーマードコアで例えるとPS2のアーマードコアは強武器、強パーツを装備していても、機体を動かしながら手動エイムをするプレイヤー側の技量の比重が多いので、相手が強武器装備していてもプレイヤースキルで覆せますが、最新作のアーマードコア6だとオートエイムになってるので、機体を動かしながら手動エイムするというプレイヤースキルが不要になる、プレイヤーの技量の差がなくなるので、当然、強武器持ってる方が勝つ状態になります。

私はHUD視点(一人称視点)で▲ボタン押しながらプレイしてたので、速度が表示されないからPSM機は使えなかったのですが、非PSM機でも三次元空間を駆使すればPSM機に勝てるゲーム仕様だったので操作のしがいがありました。
PSM機が廃止されてた場合、∞や過去作の様な単調な旋回戦に戻ってる可能性があるんじゃないかと不安を感じとります‥‥(ヽ´ω`)

7はフライトシューティングでは初めて三次元空間を活用出来る造りだったのに8で∞の造りに退化してたら、かな〜~りツマラナイ単調なゲームになるでしょうね‥‥
新規や練習するのを嫌がる人らが直ぐに、それなりに出来るゲームって、飽きられるのが早い気がするんですけどね‥‥
あと、インフィニティの頃は協同戦役とチームデスマッチ、7の時はチームデスマッチを好む人ほど他責思考だった記憶があるので、自分以外すべて敵、頼れるのは己自身のバトルロワイヤルとタイマンとは違って、協同戦役、チームデスマッチはSNS上で荒れて、晒し行為もエラい事になると思います。晒されて早々に離れる新規も多くなるんじゃないですかね‥‥‥
はぁ‥‥エースコンバット8の為にPS5買ったけど、どうしたものか‥7をダウンロード購入して1vs1するか‥‥‥プレイ人口が残ってれば良いけど‥‥‥はぁ‥‥PS5の購入は様子を見て、とりあえずトランスフォーマーミッシングリンクのグリムロックを買っとけば良かった‥‥😭













1/200 ダイキャスト戦闘機はやっぱりイイね!!(*´ω`*)

ヲワリ‥‥
5年振りにエアガン買いました(●´ω`●)
コンパクトでカッコイイですな
初速計壊れたので初速わかりません(^_^;)




ただ、私の個体も時折、不発する事がありました。
最初、マガジン内スプリングのテンション不足かと思ってミニ四駆の9ミリベアリングのスペーサーをマガジン内に入れたのですが不発は治らず‥‥
考えた結果、構造上マガジンの保持が弱く、パーツのグラつきでマガジンが下がって給弾不良するのかなと思い、マガジンキャッチが接触する部分を光硬化パテ、デザインナイフ、金ヤスリを用いてマガジンが奥までガッチリハマるようにしてみました。

⬇わずかですが、少し奥まってます。(気のせいかも(^_^;))
この加工してからは今のところ不発無いです(●´ω`●)
追記 不発発生しました‥‥\(^o^)/

初速アップの改造に関しては、スライド外した際、シリンダー、ピストン周りにシリコンスプレー吹いたらシリコンスプレーがピストン、シアーに付着しただけでコッキング出来なくなったので、このマスタングのスプリング交換等をしようと思ったら、ピストンの溝削ったり、シアーにメタルロック、プラリペア、金属棒などなどで工夫しないとコッキング出来ないと思います(^_^;)

‥‥‥以前、別の記事にも書いたのですが、実銃に似せる呪縛から脱してエアガンの機能をフルに活かせる設計のエアガン出して欲しいな‥このマスタングをベースに考えた場合、ハンマー辺りまでスプリングガイド延長すれば余裕で18禁パワー出せると思うんですが‥( ‘ω’ )
実銃に似せるという制限が無ければdコッキングとやらも実現出来ると思うんですけどね‥‥外観、重さを実銃に近づけても発射されるのはプラスチックの弾なんですし( ‘ω’ )

⬇走らせに行こうと思いつつ一年近く走らせてない(^_^;)






時が過ぎるのは速い!\(^O^;)/
異常ですっ!(`・ω・´)ゞ
今日こそはミニ四駆を走らせに行こうと思ってたのに腰が重くて行かなかった(ノД`)
若い頃だったら平日でも余裕で走らせに行ってたと思うんですが‥‥加齢と低体温、低血圧、肉体労働のせいか慢性疲労症気味で中々行き出さない‥(^_^;)

もう少し暖かくなったら行きたい所存!(`Д´#)ゞ





















ミニ四駆走らせてきました(●´ω`●)


黒シャーシのほうは完走してくれましたが紺色シャーシのほうは現在の画像とは異なりリアローラーのネジの取り付け位置を上下逆につけてたのですがそれがアカンかったようで壁に引っ掛かって完走ナラズでした‥‥( ‘ω’ )


↓実際に走らせたときはハードタイヤでした。今度はスーパーハードで試したいところ

↓修正後のマシン 走らせた時はリアローラーの丸いプラスチックカバーが引っ掛かるとは思わなんだ‥‥









↓ハードタイヤでギア比3.7:1なのでスピードはあんまり出てませんがマスダン無しで完走しました(●´ω`●)



まぁマスダン無ければ良いと言う訳ではないですがローラーの配置やらなんやらの検証になるかなと思ってやってみた次第です( ˙ω˙)


ヲワリ




こんちは今回はzoom社製 1/64  FORD GT40 Mk1のレビューです(●´ω`●)


凄い出来エエです







シャシー部分はプラスチック製です。扱いやすい(●´ω`●)














アリエキスプレスの方ではMk2の赤色やピンクもリリースされたようですが、力(金)が‥‥‥‥( ‘ω’ ;)
給料は上がらないけど物価はめちゃめちゃ上がる‥‥‥(´;ω;`)

ヲワリ

こんちはカプセルアクション ジムの紹介です( ‘ω’ )


ハイコンプロ、アサルトキングダム、ユニバーサルユニット以来、久々の10cmサイズのガンダムトイですヽ(=´▽`=)ノ
10cm位の玩具が好きな自分にとっては貴重な玩具です。gijoeも材料、人件費高騰の影響なのか10cmサイズはもう作られてないです‥‥値段は15cmクラスでも良いから10cmで出してくれないかなぁ‥‥アメリカでもそのサイズで出せないってよっぽどな状況なんでしょうね‥‥‥トランスフォーマーも値段の割に凄いチープな感じになってるし‥‥‥
中国メーカーのハイヤトイズに期待したいところ‥‥‥( ‘ω’ )
⬇自分が知る限り今まで出たジムの立体物の中では一番、顔の造形が良いと思います。微妙な頬まわりのラインが素晴らしい(*^^*)
 


ハイコンプロとほぼ同じサイズ(1/200)です(●´ω`●)
通常カラーとクリアーのブラインド販売‥‥‥クリアーはサーベルが付くのですが、それよりかはホワイトディンゴカラーで陸戦用の盾を付属した仕様にして欲しかった‥‥⬇のホワイトディンゴカラーはクリアー仕様をエアブラシを用いて塗りました‥‥‥あと13,4歳若かったらさほど苦にはならなかったかもしれませんが、今となってはメンドクサイ‥‥(›´ω`‹ ) 




このシリーズ続けて欲しいなぁ‥ジム改、ジムコマンド等のジム系もっと欲しい( ‘ω’ )

ヲワリ

こんちは今回はLCDというメーカーのミニカーの紹介です(●´ω`●)


 


他社が霞む位、出来エエです😲

⬇1/64 ながらHEAD LIGHTが開閉します( ˙ω˙;)
シャーシの材質はプラスチックです。ブンドドしやすい(●´ω`●)トミーテックはダイキャストです。




⬇シャーシ側にヘッドライト開閉用の出っ張りがあります
⬇赤(LCD)青(トミーテック)白(ホビージャパン)
LCDとトミーテックはルーフ部分はダイキャストで窓パーツ(プラスチック)とは別パーツです。ホビージャパンはルーフと窓パーツは一体成型のプラスチックです‥しかもかなり薄い‥‥タッカーという低価格NSXの方が強度あります‥‥
ホビージャパンは他にもヘッドライトオープンの白と赤、計3個持ってますがすべて要、手直し必須でした‥‥ヘッドライトクローズはパーツの脱落等の不良品だったためメルカリで送料込みで1977円で出品されてたものを購入しました(^_^;)オープンの方も色々不具合ありました‥‥
ホビージャパンは品質管理に難ありですね‥‥定価で買う気がしない‥‥‥

⬇凄い精密です。画像ではわかりにくいかもですがウインカーの処理凄いです( ‘ω’ ;)
⬇ホビージャパンの赤です‥クリアーパーツの成形が悪い上にフォグライトの取り付け位置がズレてます‥‥‥これでLCDと定価あんまりかわりません‥‥
玩具に限らず中国は今まで力を溜めてたんですねぇ‥‥

ヲワリ

こんちは‥

アーマードコア6 今月の16日に買いました。予告PVで知ってはいましたが、今作あろうことかその他大勢のゲームと同様のオートエイム+リズムゲームと成り下がりました‥‥(´Д⊂グスン


アーマードコアって手動で照準合わせてナンボのゲームだったのに旧作から支えてきた古参ファンをブッタ切ってプレイヤースキルよりパーツ性能に比重が置かれた10数年前から出始めたリズムゲームと化してます‥‥‥そういう仕様だと必ず環境機体ガー!パーツガー!で揉めるでしょう‥プレイヤースキル関係無いからね‥‥ウンタン♪ウンタン♫‥‥


オートエイム機能(ターゲットアシスト)を実装するなら、せめてアラートは廃止すべきだと思うんですがね、十中八九、今回のランクマッチは操作はターゲットアシスト頼み、アラート頼みのリズムゲーマーが上位にいるでしょうな‥‥‥リズムゲームも上手いヘタあるとは思いますが、アーマードコアで、それやってくれるなよ‥‥‥まぁ世の中リズムゲーマーの方が多い様ですから、こうしないと採算取れないんでしょうけど‥それならアーマードコアの名前を使わないで欲しかった‥‥‥それだったら全く期待せずに買いませんでしたよ‥‥‥


プレイヤースキルを求められるのは嫌がるくせに俺ツエーしたいという矛盾した思考を持ち、環境機体やパーツで揉める、脳を焼かれた人間が多いこんな世の中なんて!(´;ω;`)


今作で騙された古参ファンは次作は買わない様にしましょう。


ヲワリ




こんちは‥‥(›´ω`‹ ) 


危惧していた事がおこりました‥‥今の時期、風向きの影響で桜島の火山灰が鹿児島市内に降り注ぎます‥‥‥

お店は入口開けて、すぐ目の前にコースがあるので火山灰の影響うけまくってました‥‥(›´ω`‹ ) 

前回、完走しまくったマシンもすぐコースアウト‥‥キャノピーにキズ入りまくり‥‥‥(TдT)


まぁ今の時期、あの間取りだと掃除しても追いつかないでしょうな‥‥(^_^;)


良さげなマシンが出来たので走らせるのを楽しみにしてたのですが‥‥‥無念‥‥(TдT)


⬇一応は完走しましたが‥‥灰の影響で滑る‥遅い‥ブレーキもスグ目詰まりする‥‥
フロントは19mm テーパーローラーのみ!






灰付きまくり‥‥これでも拭いたんですけどね‥‥
せっかくハードタイヤ買ったのに‥(´;ω;`)


⬇スピードホイールはタイヤ2枚履きさせる事で復活しました(*^^*)‥‥‥

次はコンディション良くなってるとイイナぁ‥‥(´;ω;`)


異常!であります!(`Д´#)ゞ




スピードホイールについてショップの人にそれとなく話をしたら駄目とは言われてないのですが、プラズマダッシュ、ウルトラダッシュ同様にコースを痛めるのはあまりよろしく無いようなのでスピードホイールは封印する事にしました‥‥( ‘ω’ )

ハイマウントつけてれば通常の金属製ローラーよりコースを痛める事は無いとは思うのですが‥まぁ公式コースでも無ければ自分のコースでも無いので自重するところは自重せんとですね‥‥( ‘ω’ )


なので現状、小径ホイール仕様でいきます!( ˘ω˘ )


てか、小径もタイヤと重量配分次第で速くなりますね(´∇`)



 ⬇⇑の仕様で走行した動画です。





車重が軽すぎると硬いタイヤだとさっぱりなのでシャフトに830ベアリングを仕込んだヤツを試してみようと思っております!(`・ω・´)ゞ

スタビライザー(棒状のヤツ)つけるよりアンダーローラーのほうが姿勢復帰効果、優秀だと思う( ‘ω’ )

異常!(`Д´)ゞ