こんばんは、アイです。
新米が美味しい季節となりましたね。
つやつやのごはんに、九州の辛子高菜をのせて食べると、なんともいえない
良い気分になります。
美味しい食べ物はたくさんありますけど、やっぱりコメに勝るものなし。
食べる量も調節できるし、エネルギー効率もいい。
パンなんかじゃ力がでねぇ。コメを食って強くなれ。
映画「インシテミル」を見てきました。
原作未読です。感想としては、はっきり言って駄作です。
いい俳優さんを起用しても、脚本がダメなら意味がないですね。
この手のスナッフ・ピクチャーというか、デッド・オア・アライブゲームの作品は
数多く存在しますが。
アクション要素と、知的推理要素の配分をどうするかがカギだと思います。
この「インシテミル」は、アクション9:知的推理1という非常にバランスの悪い
脚本に仕立て上げてしまったせいか、登場人物の頭の悪さばかりが目立ち、
いささか興醒めしてしまいました。せっかく凝った舞台設定なのに、台無しです。
そういえば、これとよく似た設定のゲームが、11月にPSPで発売されます。
あの大山のぶ代さんが楽しげにしゃべりまくるというだけで、個人的に「買い」です。
黒いドラ〇もんを堪能できますよ、きっと。うぷぷぷぷ・・・
以前勤めていた薬局の同僚、Fさんからメールがきました。
つい最近も、一緒に食事をする機会があったのですが、どうも薬局を辞めたそうです。
そして新しい職場でチャレンジすることに決めたとか。
メールの内容を読んで、うすく笑うアイ。
経営状態も安定していて、人間関係も良好(たぶん)なとてもいい職場だったのに、
実にもったいない。
でも、正直感心しています。
行動力があるって、重要なことだと思う。それは勇気の証明だから。
人生はゲームだ、なんて気取ったことを言うつもりはないですが。
ゲームとして楽しむぐらいが、ちょうどいいと思うことはあります。
そうやって1歩引いて自分の人生を他人事のように見つめることで、
気づくこともある。
その判断が妙手か悪手だったかなんて、どうせすぐにはわかんない。
リセットボタンはないけれど、選択肢はその分多い。
致命的なミスだけは避けるようにしていけば、きっとチャンスは巡ってくる。
ゲームに必勝法など、より複雑であるほど、存在しません。
まあしかし、あえていうならば、時には長い我慢が必要な
展開があることと。
競争淘汰の歴史では、シェアや規模よりも、堅実健全であることこそが
大事だという、つまらないリアリズムに徹することではないかと、
アイは考えています。
それでも、理不尽な展開により、危険なゲームに
参加しなければならなくなったら。
あえて狂人のように振舞ってみせるのも、面白いかな、なんて。
普段は自制してるだけだしね。
新米が美味しい季節となりましたね。
つやつやのごはんに、九州の辛子高菜をのせて食べると、なんともいえない
良い気分になります。
美味しい食べ物はたくさんありますけど、やっぱりコメに勝るものなし。
食べる量も調節できるし、エネルギー効率もいい。
パンなんかじゃ力がでねぇ。コメを食って強くなれ。
映画「インシテミル」を見てきました。
原作未読です。感想としては、はっきり言って駄作です。
いい俳優さんを起用しても、脚本がダメなら意味がないですね。
この手のスナッフ・ピクチャーというか、デッド・オア・アライブゲームの作品は
数多く存在しますが。
アクション要素と、知的推理要素の配分をどうするかがカギだと思います。
この「インシテミル」は、アクション9:知的推理1という非常にバランスの悪い
脚本に仕立て上げてしまったせいか、登場人物の頭の悪さばかりが目立ち、
いささか興醒めしてしまいました。せっかく凝った舞台設定なのに、台無しです。
そういえば、これとよく似た設定のゲームが、11月にPSPで発売されます。
あの大山のぶ代さんが楽しげにしゃべりまくるというだけで、個人的に「買い」です。
黒いドラ〇もんを堪能できますよ、きっと。うぷぷぷぷ・・・
以前勤めていた薬局の同僚、Fさんからメールがきました。
つい最近も、一緒に食事をする機会があったのですが、どうも薬局を辞めたそうです。
そして新しい職場でチャレンジすることに決めたとか。
メールの内容を読んで、うすく笑うアイ。
経営状態も安定していて、人間関係も良好(たぶん)なとてもいい職場だったのに、
実にもったいない。
でも、正直感心しています。
行動力があるって、重要なことだと思う。それは勇気の証明だから。
人生はゲームだ、なんて気取ったことを言うつもりはないですが。
ゲームとして楽しむぐらいが、ちょうどいいと思うことはあります。
そうやって1歩引いて自分の人生を他人事のように見つめることで、
気づくこともある。
その判断が妙手か悪手だったかなんて、どうせすぐにはわかんない。
リセットボタンはないけれど、選択肢はその分多い。
致命的なミスだけは避けるようにしていけば、きっとチャンスは巡ってくる。
ゲームに必勝法など、より複雑であるほど、存在しません。
まあしかし、あえていうならば、時には長い我慢が必要な
展開があることと。
競争淘汰の歴史では、シェアや規模よりも、堅実健全であることこそが
大事だという、つまらないリアリズムに徹することではないかと、
アイは考えています。
それでも、理不尽な展開により、危険なゲームに
参加しなければならなくなったら。
あえて狂人のように振舞ってみせるのも、面白いかな、なんて。
普段は自制してるだけだしね。

