暖かくなってきましたがね、朝晩の気温差が大きくなっておりますのでね、体調管理を怠らないようにしたいですね!
【2022/4/8~】
【コメント 2022/4/7】
サンクレッドって打撃攻撃耐性が高かった気がします。URビジョンはデザインがとても良いですな!
【サーダリー・クルステア】
サブジョブ:言霊使い・ルーンナイト
マスターアビリティ:味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15/自身の魔力+10%・素早さ+10%
【コメント 2021/3/30】
本家ユニットだったんですね~私の中では本家ユニット強い説が根強く残っておりますよ。まぁ引きませんがね、全然格好良くないので笑。
【2022/3/24~】
【コメント 2022/3/24】
久しぶりに氷が来た気がします、しっかりイリーザ用ですね。クーリのファンの方がも大喜びでしょう!
【ラネル】
サブジョブ:格闘士・スナイパー
マスターアビリティ:味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25/自身の攻撃+10%・単体攻撃耐性+15
【イリーザ】
サブジョブ:トリックランサー・狩人
マスターアビリティ:味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15/自身の射撃攻撃耐性貫通率+20・攻撃アビリティ発動時間-10%
【コメント 2021/3/14】
SSRはもう育てないですかね…シーレルも結局手つかずですから。イリーザ、これは無料召喚でポッと出てくるやつですね!笑
【2022/3/9~】
【その道の果てに】※風限定
Party Abillity:範囲攻撃耐性・クリティカル回避アップ
素早さアップ※Lv.Maxで発現
付与効果:範囲攻撃耐性・精神貫通率アップ/クリティカル発生率ダウン
【コメント 2022/3/9】
師匠が言われておりますが、範囲攻撃耐性は盾役との巻き込み防止として使うそうで。盾役と隣接しながら耐久を保てるということですね!
【サーダリー・クルステア】
サブジョブ:導師・言霊使い
マスターアビリティ:味方の風属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15/自身の範囲攻撃耐性+10・精神貫通率+10
【コメント 2021/2/24】
来ましたね!諸悪の根源野郎、強そう~言霊使いは属性攻撃耐性めちゃ上げられますからね~!
【2022/2/22~3/24期間限定】
【ヴァルファーレ】※光限定
Party Abillity:魔法攻撃耐性貫通率・魔法攻撃アップ
闇属性キラーアップ※Lv.Maxで発現
付与効果:魔力・範囲攻撃耐性アップ
【コメント 2022/2/24】
つつつ強過ぎ…苦笑。あと二つ名といいますかキャッチフレーズがないのは何故なのか、光翼幻鳥ヴァルファーレでどうでしょう!まぁ鳥なのか何なのか分からないですが笑。
【イルディラ(バレンタイン)】
サブジョブ:戦斧士・狩人
マスターアビリティ:味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15/自身の攻撃+15%・消費AP-10%
【コメント 2021/2/15】
メインジョブは固有なんですかね、見切りはあるのか、元のデザインと大差ないんですが需要はあるのか…??笑
【シーレル】
サブジョブ:モンク・ナイトブレード
マスターアビリティ:味方の風属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25/自身のHP上限+20%・斬撃攻撃力+10
【暗黒縛鎖 アニマ】※闇限定
Party Abillity:斬撃攻撃耐性貫通率・闇属性アビリティ攻撃アップ
単体攻撃耐性アップ※Lv.Maxで発現
付与効果:闇属性アビリティ攻撃アップ
【コメント 2021/2/8】
シーレルはマスアビで新しいパーティアップですね、全員に混乱耐性とな。「SSRはもう育成しなくてええか~」なんて思っていましたがこう来ましたか。アニマは~かなり悩みます!でもレイドで楽をする為に狙った方が…。
【麗刃のリレルリラ】
サブジョブ:パラディン・格闘士
マスターアビリティ:味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15/自身の攻撃+10%・運+15%
【コメント 2021/1/31】
ん~デザイン違い3体目とは、此奴は人気なんですな~。しかも闇の斬撃で、回避アタッカーですよね??笑
【2022/1/24~】
【第30次ホルン闘争】※雷限定
Party Abillity:素早さ・獲得APアップ
水属性アビリティ攻撃耐性アップ※Lv.Maxで発現
付与効果:最大HP・範囲攻撃耐性アップ
【コメント 2022/1/25】
また水属性耐性アップですな笑。私は強いアルストリアと当たったことはないので、いまいち分かりません苦笑。
【レズニック】
サブジョブ:算術士・シーフ
マスターアビリティ:味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15/自身の治癒力+10・魔力+10%
【コメント 2021/1/17】
導師に算術士なのでヒーラーですよね、属性ミッションの為にも良いかと。とか言いながらまぁまぁ気に入っているユニットなんですな苦笑。恒常ガチャはムーア以来ですわ。
【2022/1/7~】
【かすかな灯】※水限定
Party Abillity:命中・水属性アビリティ攻撃アップ
水属性アビリティ攻撃耐性アップ※Lv.Maxで発現
付与効果:攻撃・獲得APアップ
【「現実」に抗う者たち】※ほぼ配布 雷限定
Party Abillity:最大HP・範囲攻撃耐性アップ
打撃攻撃アップ※Lv.Maxで発現
付与効果:雷属性アビリティ攻撃アップ
【コメント 2022/1/7】
他の属性でもありますが、該当属性に該当属性耐性をアップさせるのは何故なんですかね。SSRは配布のクイーンにピッタリですね~こればっかりも良くないですが、偶には必要かと!
【2022/1/1~1/31期間限定】
【初旭に誓う】※光限定
Party Abillity:獲得AP・運アップ
光属性アビリティ攻撃耐性アップ※Lv.Maxで発現
付与効果:光属性アビリティ攻撃・運アップ
【アルストリア】
サブジョブ:スナイパー・戦斧士
マスターアビリティ:味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15/自身のHP上限+10%・範囲攻撃耐性+10
【ヴァイオレット】
サブジョブ:フェンサー・ガンナー
マスターアビリティ:味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15/自身の攻撃+15%・回避率+5
【コメント 2021/11/30】
取り敢えずどれも取りにいかないですー!笑
兵舎が満タンなので限定ユニットが育成出来ない=コラボスルーということになりますね~これはやる気の低下に繋がります苦笑。
















