鉄剣
・お勧め刻印・・・C1突
・お勧め鍛錬(斬玉)・・・00450、00540
・お勧め鍛錬(その他)・・・40421、40332、40323、30432、30423
・お勧め攻撃・・・C3、JC、無双乱舞、C1突、D
・お勧めアイテム・・・属性玉


・特徴
移動速度が速い鳳凰武器。
獄刀のスロ位置35216と比べると、63251と攻撃と体力が高く、無双が低い、防御は同じ。
鉄剣も鳳凰に依存する武器で、移動は早いがN1以外にとっかかりがないのが難しい武器。


・基本戦術
氷玉、雷玉使用の場合はC1突、JC(気円斬)からNへ繋ぐことが可能。
それ以外の場合は独力でN1を当てることが難しい。(Dは使えないことはないが・・・)


・コンボ連携
①氷玉C1突orJC→氷ハメ
②雷玉C1突orJC→EVO→無双
③斬玉C3→C3(受身可能)


・対応方法
①氷JCor突→氷ハメ
②雷JCor突→EVO→無双
③C3


①と②は氷と雷と対峙した場合の死亡パターン。
特に雷はやっかいで、無双返しも受身不能出来ないまま即死となる場合がある。
対応策は、動くことで的にならないようにすること、
鳳凰を確認したらジャンプを多用して地上でJCをくらわないようにする必要がある。
また鉄剣の無双乱舞は段差などで連続ヒットさせにくいため諦めずに受身を取ることも大事。
極鎮がなくても受身を取れる場合があります。


③は斬玉からのC3。N1が当たればまずその後をはずすことがないため危険。
移動が速いため、硬直の長いチャージ攻撃や無双乱舞の終わりにNを差し込まれやすい。
後は、氷や風支援、羽扇や鉄こう無双との相性が良いため鉄剣以外の動きに注意も必要です。


・まとめ
やれることが少ないため使いやすい武器。
自分から攻める場合はJCか突しかなく、後は味方の支援や相手の隙を狙うのみになる。
雷玉使用の場合はJCの当て方、無双の当て方などコツが必要だが、斬はC3のみと非常に簡単。
しかし強化に時間がかかるため雑魚狩りはスムーズに行なう必要がある。


おまけ
氷、斬、雷と使ったことがあります。それぞれの印象は・・・
氷・・・中途半端
斬・・・PT向けだけど強い
雷・・・難しいけど強い

獄刀
・お勧め刻印・・・C1盾>C1突
・お勧め鍛錬(斬玉)・・・00450、00540、20441、10442
・お勧め鍛錬(その他)・・・40421、40332、40323、30432、30423
・お勧め攻撃・・・C3、JC、無双乱舞、C1
・お勧めアイテム・・・属性玉、極鎮など


・特徴
やれることが多い武器だが、目的毎に鍛錬も変わる悩ましい武器。
防御と体力スロが前半のため非常に柔らかい。


究極の鳳凰が主力で、斬のC3、氷と風のハメ、炎と雷の無双など選択肢は豊富である。
鳳凰中のJCによる属性ばら撒きは強力で、斬JCによる無双ゲージ削りや、氷JCからのハメが狙える。
JCは敵の攻撃カットにも使えるため非常に有効な攻撃となっている。
無双乱舞は地上無双で、無双スロ後半のため使いやすい。


C1刻印のお勧めは盾、ヒットさせるとダウンさせることが出来るため起き攻めが可能。
さらに便利な盾の使い方は空中判定になることを利用して、風を当てられた場合の

逃げの手段として有効である。突は属性ばら撒きに使えるが、使用感としては盾>突といった印象。


・基本戦術
N1をいかにして当てるかが重要になる武器。
風状態になった敵、無双ゲージのない敵は優先して殴りにいきたい。
C1突以外には中距離~遠距離で戦う手段が少ないため、

乱戦中の鳳凰JCを使いNへの足がかりを見つけたい。


・コンボ連携
①C3→盾→起き攻め
②C3→C3(受身可能)
③JC→よろけ回復後にC3
④EVO→無双乱舞


・対応方法

獄刀にやられるパターンから対策を考えてみます。

①氷JC→氷ハメ
②斬JC→C3
③C3→C3
④無双乱舞


①と②は乱戦混戦状態での鳳凰JCからやられるケースです。
特に氷JCが当たると、凍結→EVOハメで無双ゲージがない場合は詰みとなります。
特別な対処法はないため注意をしましょう。


③極斬玉C3は全段ヒットでほぼ即死というダメージになります。
ミリ残てもその後のC3追撃で死亡。
獄刀は攻撃速度、射程共に並程度、移動も並程度とそれほど捕まえ易い武器ではありません。
C3を狙われる状況は、氷や風攻撃を受けた後が危険になります。
獄刀が相手にいる場合はその周りの敵の動きに特に注意しましょう。


④無双乱舞
無双スロが後半の獄刀無双は危険。
斬鳳凰はヒット数は少なくなるものの無敵状態の斬攻撃は強い。
炎鳳凰は着火、氷鳳凰は凍って割れて凍って割れて、雷鳳凰は受身不能、風鳳凰は浮きならば受身不能。
玉との相性が抜群の獄刀無双、無双ゲージがない時に動きを止めないように注意が必要です。


まとめ
獄刀は、一度相手に触れることが出来れば1コンボで撃破を取れる武器です。
戦い方のバリエーションと鍛錬も豊富で魅力的な武器になっています。
しかし移動速度と防御面には不安要素があるため、風や氷との連携や、鳳凰JCなど
敵への接触方法には工夫が必要です。
C3の当て方もちょっとコツがいるので要練習です。


おまけ
私は斬玉使用の未改造の10442で現在使っています。
属性は斬>>氷>>他という印象で、斬以外ならば他の武器を使えばいいですね。
鍛錬については無双はいらないと思いますが、攻撃はあっても良いと思います。
個人的には00540または20440が良いのではないかと感じています。
撃破をとるには良い武器だと思います。

武器の選び方について


フレやギルメンの使っている武器に興味を持ったり、相手にやられた武器に興味を持ったり。

武器が欲しくなるタイミングは色々ありますよね。

しかし武器を選ぶ際には自分がその武器で何をしたいのを考えると良いです。

どの武器でも鍛錬次第でどんなことも出来ますが、向き不向きがありますので、

撃破がしたいならば撃破に向いた武器を支援役に回りたければ支援に向いた武器を使うとより効果的です。


さて、ではいざ使いたい武器を決めたら仲買で武器を選びます。

以下の点に注目して武器を選んでください。

①刻印
②上昇値
③改造
④特別強化


①刻印
刻印は武器によっては非常に重要な役割を持ちます、良い刻印を選びましょう。
刻印の種類としては、以下のような種類があります。

自分のやりたいことにあった刻印を選んでください。


・広範囲攻撃・・・偃月刀盾など、雑魚を一掃出来る攻撃
・高倍率攻撃・・・鉄鞭砕など、属性+高倍率により撃破を狙う攻撃
・遠距離攻撃・・・鉄剣突など、直線上に攻撃を行なう遠距離攻撃(属性が乗ることが多い)
・ダウン攻撃・・・蛮拳陣など、相手をその場でダウンさせる攻撃
・空中判定攻撃・・・尖剣砕など、出始めから空中判定になる攻撃
・SA攻撃・・・旋棍砕など、出始めからSAを纏う攻撃


②上昇値
武器毎の上昇値は、「+=-」がランダムで振り分けられています。
これにより価格が大幅に変わり、値段も大きく変動します。。
最も悪い-----と最も良い+++++では行商レベル~20万30万軍資金までの差がつきます。

さてこの上昇値の数値の差ですが、R5鉄鞭の防御の場合27、28、29の範囲が存在します。
その差は数値にして2しか変わりません、防御の2なんて誤差です。

しかし、これが5鍛錬の場合は2×5で10変わることになります、
まぁこれでも誤差の範囲ですが、数値が高いに方が良いのは間違いない事実です。

そこで一般的(?)なのが攻撃防御+以上という上昇値選びです。
上昇値が良いと、武器を売る時にもより良い条件で売ることが出来るようになりますので、
余裕があれば出来るだけ良い上昇値を選択しましょう。(誤差ですけどね!!)


③改造
武器は51回使用するたびに改造枠が増えていき、最大255回使用で5回の改造枠を得ます。
改造枠を使って、鍛錬の最大値を24→25に変更したり、攻撃上昇値を5増加させることが出来ます

改造には、本格と簡易改造があり本格改造は無双コインを使用しますが、

改造によるマイナス効果を軽減してくれます。
このマイナス効果も誤差ですが、武器を売却する場合に影響してきます。

また改造については、攻撃上昇の本格改造では上昇値が5増加します。
鍛錬5で25の増加となります。
うーん、誤差とは言えないけど、今は攻撃力は200を超えると伸びが鈍化するため何とも言えませんね。
逆に防御や体力の上昇値は上げ損がないため、昨今では体力改造が圧倒的に増えている気がします。

ちなみに改造武器vs未改造武器の戦いは決して戦えないレベルではありません。
差はありますが雲泥の差ではありません、しかし差は確実にある。それぐらいの差です。

しかし改造すれば勝てるわけではありません、使いこなせなければ意味がありませんからね。

④特別強化
武器を鍛錬する場合に、各箇所毎に最大4回の特別強化が発生します。
正確な数値はわかりませんが、5~6%ぐらいと言われているようです。

特別強化を狙って4つ付けるには、鍛錬→鍛錬除去→鍛錬→鍛錬除去という繰り返し作業になります。
無双コインをたんまり使って特別強化を付ける意味があるのか・・・??
誤差です。誤差ですが攻撃上昇改造1回で+5ですから+4の価値はあると言えばあります。

余裕があれば特別を付けるのも良いと思いますが、趣味のレベルだと思います。
こちらも売却時には値段の上乗せに期待出来ますね。


まとめ
武器はこだわればこだわる程強くなります。
良刻印、良上昇、フル特別、フル改造武器は強いです。
上昇マイナス、攻撃鍛錬5の鉄鞭の攻撃上昇値は42×5の210になります。
これがもし上記の良条件を満たしていると、(44+特別4+攻撃改造10)×290となります。
実に1.4倍の攻撃力となるわけですから、誤差ではないですよね。
※実際は補正がかかり205と245になるのかな?(これだと1.2倍)

1つ1つの要素は誤差ですが、誤差も積もると大きくなりますね。
無双コインは吹っ飛ぶこと間違いなしですが。

どうしてもっていう1本には、お金をかけてみるのも良いかもしれません。
武器を作ることはモチベーションの増加にもつながりますしね。
無双コインのご利用は計画的に。