ということで以下3つの演習を、暇な時に声掛けしてやっていこうと思います。

また練習したいという希望があれば声掛けてください、お付き合いします。

(最近演習放置が多いので反応ない時は死んでますごめんなさい)


①反転ガード

ぬんC6覇、大斧C6覇、盤刀C5、双鞭C5などを使った反転ガードの実戦練習をします。

練習時間:15分~


②EG

高速EGの反復練習や、起き上がりEG、実戦形式のEGを練習します。

練習時間15分~


③激無双

激無双の反復練習、実戦形式の激無双練習をします。

練習時間30分~


メニュー

1.PT内で武器構成を決めます。以下条件を出来るだけ守ってください。
・出来るだけ普段使っている武器を使う
・激無双だけを考えた構成にはしない


2.無双鍛錬のみをしてサンドバック役(私)を的に激無双を繰り返す実践演習です。
以下のようなことを考えて実践してみてください。
・始動に制限がない連携
・2連携、3連携、4連携
・最大ダメージ検証


3.フル強化後に敵役(私)を激無双で倒す実践演習です。
今度は私も棒立ちではなく足掻きます。(4対1なのでしのぐだけですが)
以下のようなことを実践してください。
・逃がさず、素早く倒す
・反撃をさせない(真無双を打たせないなど)



せっかくなんで激無双について。

攻撃補正の導入により補正以前は10撃破による決着がほとんどでしたが、
補正以降は時間切れによる判定決着の割合が大幅に増えました。

原因は火力の低下で、そのことで倒しきることが難しくなったためです。
これが特に影響するのが撃破を先取された場合で、逆転が非常に難しくなりました。

今はどれだけ攻撃重視にしても紙鍛錬すら倒し切れない場合もあることから、
攻撃力を上げて撃破を取る意味が失われ、防御や体力を上げて撤退しないことが重要とされます。

それによってなおさら判定勝負が増えてしまい、ガン逃げや篭りなどが増えました。


そんな攻撃補正の実装後、エターナルシンフォニーなんちゃらと名付けられた、

戦盤4人で無双を重ねて撃破しまくる動画が動画サイトに公開され反響を生みました。

今では当たり前になっている激無双ですが、攻撃補正前は無双を重ねる必要が全くなかったため
使う必要がありませんでした。そういった常識(?)を覆す発想が素晴らしいと思いました。


恐らくそこから様々な激無双や、またその対策が生まれましたと思います。
運営も雨を増やすなどして対策をしていたと思います。(憶測ですが確実に雨は多かったです)

その後は武器属性などにより若干は攻撃力を上げる意味も出てきましたが、
それでもまだ重要性は防御体力>攻撃だと思います。


こういった背景があって、撤退しない体力重視鍛錬と並攻撃力で撃破をする激無双構成が増えています。

実に合理的な戦法であり、今では当たり前になりつつある戦法ですから是非習得しましょう。


り・さとつ・氷 22
天・たせつ・風 03
神・燕・風 04
黒・旋・石 44



韋・燕・風 42
ク・鉄戟・氷 71
ひ・笛・雷 22
か・盤刀・氷 01



結果は6:13という乙軍の圧勝で幕を閉じました。

これだけの差が出た要因としてはクチナシさんの7撃破が特に目立ちます。

しかしそれ以上に乙軍は撤退の少なさが勝利の鍵だと思います。


その撤退の少なさは、やはり構成でしょう。

風+氷+火力という基本構成をうまく活かせていました。

笛のリーチの短さや鉄戟の足の遅さを風や氷がカバーし、

そして火力の笛C4やクチナシさんの真無双で撃破となりました。


こうしてきっちりと撃破することや、風や氷で状況をコントロールすることで

撤退数を減らせていたと思います。


一方の甲軍ですが、一見構成は悪くみえません。

しかし風2枚(支援寄り)、氷(支援と火力のバランス)、殴りの

悪いパターンとして風の重複(妨害)、氷後の火力がいないなどの問題が出てきます。

この場合は「1人を火力に特化する」と少し変わってきたかもしれません。

りくさんの氷が活かしにくいため炎にする。風を1枚減らして火力にする。

または黒さんが次戦で使っていた羽扇であればかなり怖い構成になったかと思います。


ここで難しいのが、「構成を優先する」か「自分の使いたい武器を使うか」

正直なところ、我慢して構成を優先しても良い結果って出にくいと思います。

なぜならば自分が構成を意識している状況は、まわりが構成を意識していない場合が多いからです。

逆に自分もまわりが構成を意識しているときは、戦闘で目指したいイメージがわくと思います。

こういう時に多いのがみんなが武器を変えまくってたりする(笑)


当たり前のこと(みんなやってるけど)風武器、氷武器、火力武器と揃えておくことや、

1つの武器で複数の戦い方を出来るようにしておく。

こういったことで自分は使いたい武器を使いつつ構成を意識できると思います。


では以下細かい戦闘状況など。

速攻は発生せずに、初顔合わせ9分頃となりました。

戦闘は兵糧下でスタート。

黒さん、クチナシさん、韋駄天さん、神威さんの4vs4となりました。

ここで1stキルは黒さんが韋駄天さんを撃破しました。

状況としては、無双ゲージなし移動2倍の旋棍vsゲージあり体力赤燕扇。

ここで韋駄天さん、神さんの双方が風状態。

クチさんは神さんを、黒さんは韋駄天さんを狙いにいく展開。

結果は韋駄天さんが真無双終わりに撲殺されてしまいました。

実はこの時にクチさんが黒さんを狙えば逆に倒せていました。

無双ゲージがない+極鎮の黒さんは、燕無双→鉄戟真無双で撤退となっていたはずです。

もったいなかったですねー。


その後は合流して下での戦闘

戦闘の大筋は双方の燕がアシストする展開でした。

次第に戦況が変わりはじめたのが、かおるさんが合流してから。

りくさんと、かおるさんを比較すると。

JCやDなどで援護しつつ戦うりくさんと、C3で支援しつつダメージを稼ぐかおるさん。

どちらも良い動きでしたが、やはりC5とC3ではかなりの差が生じます。

ここは支援という意味で見た場合の武器差がはっきりと出ていました。


この後は風ついて氷って蹴られて殴られてといった感じで乙軍の勝ちパターンになっていきました。


後は細かいことー。


韋駄天さん、神威さん。

燕扇での風はなかなか良かったと思います。

気になった点としては、距離が近いです。盾を打つ距離には注意しましょう。

後は盾の後に味方の攻撃がはいっている場合は盾は不要です。

1人に風をつけたら次のターゲットに風をつけるよう意識しましょう。

盾の上書きのタイミングとしては、敵が気絶やよろけ空中判定になった場合に盾を当てて風を付け直しましょう。


後、「真無双後に逃さない」これは扇燕の役目です。

敵の体力赤の確認をして真無双後に盾をきっちりお見舞いしましょう。




そして韋駄天さん、神威さん以外の全員。

風燕扇は最も素早い風支援が可能です、扇燕を中心に戦闘を展開しましょう。

燕扇が風をつけた相手をとにかく狙う。これだけで全然違います。

燕扇の風を活かしてあげましょう。




ひなのさんはここぞでC4を狙う前向きな気持ちが素晴らしかったです。
しかし神威さんへC4を外して、撤退したシーン。無双を打てば倒せていました。もったいなかったです。
またC4は演習で練習すると、実戦でも成功率が高くなりますので要練習ですね。

今後の課題は無双乱舞の使い方ですねー。これは練習しましょー。

2月17日まで出来るこちらの限定特務。

様々な特務のキャラクターが出るこちらは、特務ファンにはたまらない特務となっています!


まぁそんなことはどうでも良いとして・・・

こちらの報酬(Sクリア??)が貴石5種類を3個ずつとなっています。


1回しか受けれない特務ではありますが必ずこなしておきましょう。

サブがいる方も受けておいたほうが良いですよー。



と、これだけではなんなので1月21日の演習について。


取り扱い注意!!無双武将

無双武将による撤退は激突では相手のポイントになりませんが、
体力を減らされたことにより敵指揮官に撃破されることや、撤退することにより前線が減ることにより
自軍が不利になることになります。必ずタゲ取った人が捨てにいきましょう。


置いてけぼり
両軍共に3:1という味方が孤立する展開がありました。
その時の状況としては、乙軍の1人が究極を仕込みにいったところを、

甲軍の3人にボコられて撤退するという状況でした。
うまく孤立させて撃破をとれていますが、一方では甲軍が1:3になっていました。
これでは撃破をとっても、相手にもとり返されてしまい意味がありません。
こういった状況は良く発生しますが、本当にそこに3人必要でしょうか?
この時に3:1と1:3の状況よりも、2:1と2:3の方がその後の展開は有利になります。
(もちろん2:1の状況で素早く撃破出来ることも必要ですけどね)


同時に1人になった人にも原因はあります、全員が状況判断出来ると良いですよね~。

って言って出来れば苦労しないわけですが・・・常に意識したいところです。


赤維持
両軍共に赤維持が目立ちました。
この時は赤維持の真無双が赤維持を生み出し、その赤維持がまた・・・という感じでした。

倒しきれていないことが原因ですが、その原因の原因はランスロだと思います。
私が見てて思うのは、皆さん究極以外でランスロを使わないということ。
恐らくですが瓢箪を拾いすぎることで、ランスロを使えていないのではないでしょうか?
瓢箪を避けながら戦うことは難しく、ランスロを維持し続けることは難しいのですが、
ランスロの効果は大きいですから極力使っていきましょう。


コツとしてはランスロが1の場合に2個拾ってしまった場合は、
スロ4の副将強化を行ないましょう。これで最低でも1回は取り過ぎを回避できます。
副将強化が3になってしまった場合は究極強化を使いましょう。
簡単なことですが、これだけで撃破及び撤退のチャンスやリスクを大幅に変えることができます。

この時に究極が萎縮、天運、献身などの悪影響を及ぼす可能性がある武器の場合は、連撃を上げないことも場合によって必要です。


ここから個別にたまたま目撃したシーンより
神威さんの鳳凰に対抗して、ひなのさんの天運がうまく機能していました。
序盤から天運をまわしていれば戦局は大きく変わったかもしれません。
しかし、この時に残念だったのはりくさんが斬鉄剣だったこと。
これでは効果的とは言えませんね、相手に鳳凰がいると分かっている場合に
天運で対抗するのであれば、武器構成は考えるべきですね。
あと献身中に戦っちゃだめですよー(笑)もう一度天運を使って解消しましょう。


神威さんは、獄刀一筋だけあってかなり動きがきっちりしてました。
JCからのC3を基点にした攻めや、状況に応じての鳳凰無双など良かったです。
気になる点としては、攻撃の空振りがもったいないです。

・敵がいない位置でのJCをなくす
・Nがヒットしていない場合はC3を出さない

・前線で瓢箪を拾える場合は拾う
・天運中に究極使わない
でも、この辺きっちりされると戦うのが怖いですね!


りくさん(だけではないですが)は、「撃破」に気をとられすぎてますね。

成績だけで判断は出来ませんが一例として考えてみましょう。
「4撃破0撤退」は素晴らしい成績ですね、おそらく戦闘にも勝利しているかと思います。
「0撃破4撤退」は味方に顔向けできない成績ですよね。おそらく戦闘にも負けているでしょう。
「4撃破4撤退」はどうでしょうか
?撃破は4つありますが撤退も4とかなり多いです。


では「0撃破0撤退」と「4撃破4撤退」ではどうでしょうか?
前線に終始いたのであれば、「0撃破0撤退」の方が断然優秀だと思います。
この日の演習でも6撃破6撤退のりくさんと4撃破2撤退の神威さんでは神威さんの方が良成績になります。
(りくさんの6撃破目が10撃破目だと話は別だったりと、状況に左右されますけどね)


こうした例だと分かると思いますが、撃破することが大事なのではありません。
大事なのことは戦闘に貢献しつつ、撃破>撤退となることだと思います。

例外として風役などは撃破がとりにくく撤退しやすいですから
0撃破1撤退、0撃破2撤退ぐらいであれば良成績だと思います。


自分の役割によりますが、実質戦闘時間の8分間で撃破>撤退を心がけるようにすると、
1撃破しかできなかったとしても価値のある撃破ができるかもしれませんね。

撤退を恐れ過ぎて逃げてばかりになると、これはこれでだめなんですけどね・・・難しい(笑)


あ、最後に細かいことですが、斬鉄の狩りはNで狩りましょう。

C3してしまうと戦闘前に無双ゲージ空になってしまいます。


うん、おまけが長い。