JEF・YECの音色作りについてご質問いただきました・4
音を大きくしたい、ということでエフェクトの説明をしていました。
今回はコンプレッサーについてです。
エフェクトのなかの「 ダイナミクス 」 の中にあります。
本来の意味はここからご覧下さい。
>>コンプレッサー ( ウィキペディア )
圧縮するという意味ですね。
エレクトーン上ではこの機能を利用して
音圧の変化を起こさせます。
またガラケーにしてみたのですが画像が見にくいですね。
スミマセン。
エフェクト→ダイナミクス→マルチバンドコンプに進みます。
もう一つコンプレッサーがありますが
こちらの方が細かいコントロールがしやすいので
私はこちらを使います。
ハイ、ミドル、ローと右から「 ゲイン 」が並んでいますが
これはイコライザーと同じで「 アウトプット 」( 音量 )だと
思っていただければ結構です。
ここで今弾いている所の音量を上げたい音域のゲインを弄ります。
結構みなさんコンクールの場では
「 マスターボリューム3時で割れないように 」
と言われていることを、守られていらっしゃるのか分かりませんが
少なくとも数値が二桁になると、音色にもよりますが
ほぼ確実に割れるといって良いと思います。
また必要ない音域までゲインを上げると
ハウリングのような現象がおきて音が濁る ことがあります。
音量が決まったら左端の「 タイプ 」に注目します。
ここを色々変えてみると分かりますが
音質がかなり変化します。
中にはここを変えただけで音が大きくなったように
聞こえる音もあります。
「 フルビット 」と呼ばれるタイプは
かなり音の輪郭をはっきりさせて目立たせてくれます。
必要に応じてお使い下さい。
でも、自分が満足でも聴いている人が疲れる音は
果たして良いのでしょうか?
なかなかできないことではありますが
使用されるホールの特徴を良く知って
たとえ割れていなくても
聴く人が耳を覆いたくなるような大音量は果たして必要なのか
その辺りを充分お考えの上使用して欲しいと思います。
周りが大きな音だとついつい音量で負けたくない気持は
良く分かるのですが
嫌われない、心地よい迫力の
ギリギリのラインの音量を探して頂きたいと思います。
次回は多分最後になりますが
音量そのものをエディットで持ち上げる方法を記事にします。
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