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オリジナルTRPGのルール等上げていきます

・クリティカル
戦闘中にクリティカル(3D6の判定時に出目が18)が発生した場合、以下の3つから選択して、1つを適用することができます。
1、1点の経験点を戦闘終了後に追加で得る。
2、2D6の魔力を回復する。
3、任意の誰かと感情点1点を得る。


・ファンブル表
戦闘中にファンブル(3D6の判定時に出目が3)が発生した場合、1D6でファンブルの内容を決定します。ダイスの出目を+する特技を使用していても、3の際には強制的にファンブルとして判定をします。
1、1D6のダメージ。
2、1D6をロールし、出目に応じた状態異常を受ける。
3、敏捷が0になる。
4、魔力を-5する。
5、任意の特技1つの経験点を1点失う。
6、GMが妥当だと判断する何か。


・状態異常
魔女の攻撃、魔法少女の攻撃、ファンブル表の2によって引き起こされます。戦闘中に発生し、戦闘終了時に1D6の魔力を代償に自動回復します。
1、猛毒
毎ターンの終了時、装甲無視の2ダメージを与える。1D6+1ターンの間この状態は持続する。
2、麻痺
毎ターンの開始時、敏捷を-2する。1D3+1ターンの間この状態は持続する。
3、混乱
全ての行動判定のダイスの出目を-3する。1D3+1ターンの間この状態は持続する。
4、睡眠
あらゆる行動判定が不可能になる。行動順が来た場合それをスキップする。1以上のダメージを受けたとき、自動的に回復する。
5、気絶
あらゆる行動判定が不可能になる。行動順が来た場合それをスキップする。1D3+1ターンの間この状態は持続する。
6、閉口
基本特技8つ以外の特技を使用不可能になる。1D6+1ターンの間この状態は持続する。


・魔女サンプル
夜パートの戦闘の相手、魔女のサンプルです。

薔薇園の魔女ゲルトルート
HP70 素早さ10
↑魔法少女と同様の捉え方です

穢れチェック1D6
↑見た目の気持ち悪さから、魔法少女が受ける精神的ショック(ソウルジェムの穢れ)です。この数値だけ、戦闘開始時に魔力を失います。

特技
・体当たり
達成値7。大きな体で突進し、体当たりする。間合い0。ダメージは1D6+3。ダメージを受けたプレイヤーは1D6ロールをし、1または2ならば状態異常:気絶を負う。(敏捷-2)
・絡み付く
達成値6。極小の使い魔を用いてツタを作り、拘束する。間合い0から1。回避受け流し不可。敏捷を-3する。(敏捷-2)
・叩きつけ
絡み付くの後そのまま使用。自動成功。ツタを振り回して叩きつける。回避受け流し不可。ダメージは2D6(敏捷-1)。その後、ダメージを与えた相手を任意のエリアへ移動させる。


造園の使い魔アーデルベルト
↑使い魔は魔女に付いてくる敵です。魔女より基本的に弱く、魔女より数が多いです。

数(1D3+1)×5
↑使い魔は多数です。数はロールで決まります。中でもより数が多いものは、複数で1体の敵として行動を起こします。アーデルベルトは5匹で1体として考えます。

HP1×5 素早さ14
↑最初は集団1つにつき5匹の使い魔がいます。HPを1減らすごとに1匹の使い魔が倒せて、5減らすと消滅します。

特技
・突撃
達成値8。集団で突撃する。間合いは0から2で、移動しながら攻撃する。ダメージは、その集団の使い魔1匹につき1(最大値5)。(敏捷-5)