このTRPGは探索パートである昼パートと、戦闘パートである夜パートに分かれます。
1、昼パート
昼パートには、PC達が見滝原の町の中で行きたい所を指定し、そこに行くことができます。
何をしてもいいですが、あまり妙なことをすると後々の行動に負荷をかけられるかもしれませんね。(GM次第)
突拍子もない話でさえなければ、どんな魔法を使っても構いませんし、それによる魔力の消費もありません。突拍子もない話でなければ。(大事なことなので二回)
例:
PC1「この不良の記憶を魔法で消します!」
GM「おっけ。モブだからいいよ。」
PC2「じゃあ魔法でビル爆破します!」
GM「おっけ。お前が爆発しろ。」
また、何かしらの『面白いこと』をしたいPCは宣言することで、GMの指定する能力値を基準に3D6をロールすることで成否判定をすることができます。(フレーバーです。キャラ付けに使いましょう)
例:
PC1「ゲームセンターに行って、クレーンゲームでぬいぐるみを取りたいです!」
GM「器用さでロール。3D6で8以上なら成功。」
PC1「素の器用さ15あるんですがボーナスないですか?」
GM「じゃあ6以上でいいよ。」
PC2「じゃあ僕クイズゲームやります!」
GM「じゃあ教養でロール。3D6で7以上ならクリアで。」
PC2「教養5しかないんですが、デメリットあります?」
GM「アホの子がなにしようとしてんだ…。じゃあ幸運。3D6で12越えたらクリアな。」
なお、クリアしようが失敗しようがメリットもデメリットもないです。
どうせ戦闘で使えるのは自分が選んだ武器だけですし、回復に使えるのも自身の体がほぼ全てです。
これはあくまでフレーバーですから。←大事
探索箇所はGMが指定することもあるでしょうし、何処でもいいということもあるでしょう。
それを決めるのはシナリオなので、原則的には自由ですね。(放任経営)
このパートで起こることは
・PC間の感情点
一緒に動いていたPCと仲が深まるでしょう。ただし、何をしようと1回の昼パートで感情点は1しか上がりません。
※感情点についての説明は「~ステータス~」より
・イベント
イベントが用意されているシナリオならば、状況次第でイベントが発生します。
シナリオに関与するイベントか茶番かは分かりません。
・グリーフシード
場所によっては壁とかにあります。←
処理はできません。
その夜パートの戦闘の相手が固定になります。
以上です。
感情点の上下でPVPが発生するかもしれませんがそれはこのパートに限った話ではないです。
2、夜パート
夜パートには、魔女と戦ってもらいます。
見滝原の町を守ってください。
魔女を倒すまで戦闘は終わりませんし、逃げるなんて選択肢はありません。
イベント戦闘、昼パートでグリーフシードを見つけた、以外は、原則としてGMがランダムに選択した魔女と戦闘してもらいます。
・戦闘のエリア
1、PC達の初期配置
2、使い魔の初期配置
3、魔女の初期配置
に分かれています。
・間合い
間合い0→同じエリアへの攻撃ができる
間合い1→同じまたは隣接エリアへの攻撃ができる
間合い2→どこへでも攻撃可能
ということです。
・行動順
素早さの高い人(魔女、使い魔を含む)から順に、好きなだけ敏捷(基本5点)を消費して行動を起こすことができます。
敏捷を残して自分の行動順を放棄することもできます。(後から行動はできませんが、回避や受け流しに敏捷が使えます)
敏捷が0になった時点で行動不可となり、一切のアクションを起こすことができなくなります。
各ターンの開始時に、敏捷を全員5に戻します。
・武器
魔法少女に変身!した時に、自身の使用武器は自動的に1個制作されます。これに魔力、敏捷は使用しません。
・死亡判定
HPが0になった場合、固定値25の魔力を支払って完全蘇生できます。
また、「ソウルジェムを砕く。」をHP0の相手に宣言することで、その相手を完全に殺すことができます。(やらないで欲しいな…←)
・グリーフシード
魔女を倒すと1個落とします。1個につき100の魔力を回復する効果があり、好きなだけ使って好きに残すことができます。
・感情点
戦闘中の行動次第で、戦闘終了時に1点の感情点をPC同士で結ぶことができます。
GMをリアル言いくるめしてください。←
・経験点
魔女を倒すと経験点が得られます。
経験点はその場で好きに振り分けてもらい、経験点1点につき1、3D6ロールで成否判定する特技の達成値を減らすことができます。
・回復
戦闘終了後、自動的にHPは最大値まで回復します。ただし、HP10回復につき1D6の魔力を失ってもらいます。10に満たない端数は無視します。
3、裏切りパート
別名
「内輪揉めパート」
「お前だったのかパート」
GMの設定した各プレイヤーの秘密によって、突然PVP(PC vs PC)が始まることが多々あります。(というかそういう秘密を作りましょう)
この戦闘は秘密によって発生するため、基本的には1:1です。
ただし、その場に他のPCがいて、かつ、その戦闘を行うPCへの感情点が1点以上ある場合は任意で参加できます。
・エリア
通常の戦闘とは違い、エリアは
1、戦闘を仕掛けた側の初期配置
2、戦闘に任意参加したPCの初期配置
3、戦闘を仕掛けられた側の初期配置
となります。
・終了条件
仕掛けた側or仕掛けられた側のHPが半分以下になる。
そうなったPCはシナリオ上の『気絶』として扱い、自動的に戦闘終了です。
・回復
通常戦闘と同様に回復します。魔力消費も同様です。