・魔法分類
使える特技が変わります。
特技の記事を参照して選んでください。
・武器
あなたが使う武器です。
近距離武器か遠距離武器かだけはっきりしていれば、どんな武器でも構いません。
・筋力
・器用さ
・見た目
・感性
・教養
・幸運
・サイズ
・魔法力
3D6で決定します。
半ばフレーバーですので、キャラ付けに使ってください。
…探索パートでの判定には使うかもしれませんが。
・素早さ
3D6で決定します。
戦闘の際の行動順を決定します。
・HP
40から素早さの値を引いて決定します。
・魔力
初期値は100です。
魔法を使う、1日が経過する、特技を使う、ショッキングなことと出会う、等で減っていきます。
魔女を倒してグリーフシードを得て、それを使うことで100の値を好きなようプレイヤーで振り分けて、回復することができます。
魔力は、減れば減るほどソウルジェムに穢れを生み出します。
魔力が0になった時、あなたの穢れが限界を越え、あなたは魔法を失うでしょう。
・敏捷
戦闘において、あとどれだけ動けるかを示す数値です。
全員5を基本として、0になるとそのターンのあらゆる行動権を自動的に破棄することになります。
ロールを必要とする特技は、基本的に敏捷を消費して行います。
ロールすることを宣言し、ロールの前に敏捷を減らしてください。
これは後述の魔力も同様で、ロールにより失敗しても敏捷は失われることになります。
各ターンの開始時に、全員の敏捷を5にします。
・感情
他プレイヤーへの好感度を示します。
一緒に行動していると、行動次第で上がったり下がったりします。
初期値は0で、-3から3の間で変動します。
+値の時には、「手伝う」を1ターンに1度宣言できます。
敏捷-1で、同じエリアにいる、ロールに失敗したプレイヤーの出目を好感度分だけ+することができます。
また、お互いに好感度が3になった時、お互いの相手の魔法系統の特技1、から3、のうちから1つを得ることができます。
同時に、お互いに設定された秘密をお互いに公開します。
好感度が-値の時には、そのプレイヤーがいる状況下での全ての判定値が感情の-値と同じだけ下がります。
ただし、感情が-3のプレイヤーがいる状況下では、あらゆる攻撃に1D6のダメージボーナスがつきます。