攻略サイトを鵜呑みにせず疑ってみるのが大事…、とまでは言えないけれど、やっぱりよく纏まったネットの情報を目にすると印象が固まってしまいがち。


でも、私の攻略アイデアはそんな情報の陰から拾い上げられることも多い。


「じゃぁ、こうしたらどうなるの?」


「これは本当にそれだけなの?」


もちろん疑って失敗することは茶飯事で、期待してめちゃくちゃ考えたビルドが役に立たない事も本当に多い…。


私の活動自体、もうインナーソロで新たなビルドを開拓する方向へ顕著に尖ってしまっているので、〝広大なオープンワールド〟とか〝ドールを用いた迫力バトル〟なんて本来主とされる魅力からも溢れてしまっていて、この記事を読みに来てくれた人にも訳の分からないモノになってるかも知れない…。


でも、このゲームのバトルのルールを理解すればするほどに、その多彩さや計算され尽くした構成に驚くのは当然で、そこから見える景色はどんどんと広がって行く。


因みに私はインナーソロのバトルを通じて〝誰も知らない新しい発見〟をしている訳ではなく、あくまで〝製作陣が用意した遊び方〟を楽しみ尽くしたいと言うスタンスだ。


やればやるほどゼノクロの真の魅力は此処にあると確信して仕舞う気持ちになっているので…、偏りは自覚していてもやめられないのだなこれが…。

 




フォトンセイバーのオーラアーツ〝アステロイドクロス〟のみを使った〝バイアス最強のダダーン〟攻略を試してみた。


〝アステロイドクロス〟はビーム属性のカウンタースパイクを放つ効果がある。


スーツデバイスの〝オーラリキャ短縮〟とウェポンデバイスの〝アーツ+TP〟をガッツリ積んで常にアステロイドクロスを使える状態にして、オーラ発動の度にスキルの〝オーラヒール〟でHPを20%づつ回復すれば、さほど顕著に属性耐性を上げなくても戦う事が出来る。



まぁ20体以上のダダーン団を壊滅させるだけでも本当に多くの方法を試みて来たから…、〝強敵〟と言うよりも〝こんなタイプの敵〟としか思えなくなっているのだけれど…w

 

 



ガトリングガンのオーラアーツに〝タイタンリロード〟と言うのがある。


メインの効果とされるのは〝全属性反射貫通〟。


つまり敵の属性反射を無視してダメージを与えられるオーラと言うことなのだが…、そもそも反射能力を持つエネミーはミラ中でもほんの数体。


タイタンリロードがその攻略の為だけに用意されたオーラアーツだとは考えにくい。


…まぁこんな発想自体がカブいている証拠なのだが…w



タイタンリロードの効果の一つとして、〝オーラ終了時にHP回復〟と言うのがある。


これはタイタンリロードを重ねがけしても発動されない効果なので、同じガトリングガンの強化アーツ〝クールダウン〟を使ってオーラを終了させるか、オーラ効果時間が切れるのを待って回復効果を得るのが常だろう。


だからこの回復効果はオマケ程度、と表す攻略サイトもある。


だがしかし、


色々と試してみたところ、〝タイタンリロードを別のオーラで上書きすると、オーラが書き換わる時にHP回復効果がある〟ことが判明!


しかもその回復量がとんでもなくデカい!


通常はアーツによるHPの回復力は〝潜在力〟に依存するので、TPアーツでの攻撃をメインとしたビルドなら回復し放題なのでは?…と考えた戦法がこの型だ。


結果、まぁこれが完全にオーバースペックな回復量で、接戦を楽しむには〝潜在力〟と〝最大HP〟のバランスを考えなくてはならない程になったw


いやこれも、敵を選べば駆け引きの面白いビルドとなりそうだな。


オーラを変えることでバトルの途中で戦術を変えるビルドも考えられるし、格闘武器のオーラとの組み合わせでもっと色々と試せそうだ。

 

 

 

 

余談



私のチャンネルにも稀にコメントがつく。


先日ついに〝荒らし〟まがいのコメントがあった。


いやぁ、このチャンネルもそんな知名度になったかぁ。。。w


短い文章からも意図が丸見えだったので、コメント主が喜ぶであろう返信をしておいたのだが…。


どうせなら、内容に踏み込んだ質問やビルドの発想に繋がるヒントを書き込んで欲しいものだw