前回の仮説を自分なりに検証した結果、絶対とは言えないものの充分に実用に足る防御特化のビルドが組めた。

反射オーラはフェイクボディの前面に位置し、敵の通常攻撃は反射によって防がれる。

フェイクボディのモーション中も〝回避〟の文字ではなく反射のエフェクトが出るので間違いなさそうだ。

そして敵の〝反射貫通攻撃〟や転倒・吹き飛びなどのフィジカルリアクションは反射オーラをすり抜けた後フェイクボディによって躱される。

反射オーラの効果は時間制なので、オーラ効果時間内はどんなに連打を喰らっても反射出来る。

そしてフェイクボディは被弾回数制なので(※一応制限時間は存在する)、反射をすり抜けて来た攻撃だけがカウントされる。

フィジカルリアクションを伴う攻撃の連打を喰らわない限り、どんなに強力な攻撃でもノーダメージとなる。

そしてこちらの攻撃属性を1つに絞って〝反射貫通〟のデバイスを装備すれば、敵の反射能力も無力化。

敵の通常攻撃も、反射貫通攻撃も、スパイクも、スリープもコントロールもひるみも崩しもスタンも転倒も吹き飛びもウィルスも挑発も暗闇もパワーダウンも………防げる。

それも装備としてはアーツのゴーストウォーカーだけ。

反射デバイス以外のアフィックスやデバイスは全て防御以外の効果に回せるので、反射属性を絞ればかなりデバイス枠に余裕が出来るし、全反射ビルドとする事でこれまで以上に万能型となる。








重力・エーテル・ビームの属性でビルドを組んで、それぞれに違うオーバードを討伐してみた。


属性を変えてはいるが、防御がほぼ完璧なので攻撃が通る敵ならオールマイティに使える。



考えてみたら誰でも思いつきそうなめちゃくちゃシンプルなビルドなのだけれど、本当に色々と試した結果辿り着いたビルドなだけに素直に嬉しいw


万能型や高火力が至上のビルドだとは言わないけれど、こんなビルドが可能である事も凄いと思えるくらい製作陣には感謝しているw