インナーソロの面白さを求めて行くと、何かしらのハンディキャップを課して討伐を楽しみたくもなる。


インナーレベルがカンストすると殆どのエネミーは格下の相手となって仕舞うので、万全の装備やビルドで挑めば勝利自体が当然の結果となる。


だけどだから終わりじゃないのがゼノクロのインナーソロ。


新たなアーツ効果の発見やスキルを駆使した突破口の探究など、未だに無限かと思えるくらいの内容が埋まっている。


そして今回紹介する〝インナースーツ無し〟の縛りプレイでは、そんな特殊な戦術の他にも〝バトルの基本〟と言うべきものを思い出させてくれる効果も。


一見ただの見下しプレイと思われるかも知れないが、ある条件の中でエネミーに合わせた最大限の工夫と立ち回りを楽しむ、と言う意味ではアリなのだと考えるのだが…どうだろうかw



これは以前に上げた動画。


ルシェルの攻撃をデュアルガンの強化アーツ〝ゴーストウォーカー〟でシンプルに回避する方法。


アフィックスやデバイスも必要無く、アーツを放つだけだが、相手がルシェルだけに防御力ゼロの状態ではミスれば一撃死も免れない。


スーツが無いとOCGもままならないのでスピード討伐も叶わず、アーツによる回避のタイミングに集中する必要もある。


余程の連続攻撃を受けない限り汎用性のある型なので、MAPPA縛りの代表的なものとも言えるだろう。

 

 


そして、他にもインナースーツ無しのビルドは成立する。


相手が弱過ぎても意味はないが、それなりに戦術を駆使して戦ってみるとこれがナカナカに面白い。


最近は続けて幾つか動画にも上げたので、それらを紹介して行こう。



ジョーカーも好敵



厳選対象と認定される〝秘奥のジョーカー〟。


だけどスーツ無しのインナーソロで挑むとなると、ただの羽虫では無い。


ジョーカーの攻撃属性は物理とボルト。


スキルに〝ウェポンガード〟と〝サンダーガード〟を装備すると、格闘武器を持っている状態なら物理とボルトの属性耐性を幾らかは上げられる。


それでもしっかりとHPは削られて行って仕舞うので、デュアルソードのオーラ〝ブラッドエッジ〟で、格闘攻撃によるHP回復を謀る。


周りのブラッタを乱入させたく無いので、ジョーカーがフィールドの端に行くまでOCGも温存。


とにかく回避が高いジョーカーに対しては命中を盛る必要があるので、大ダメージは望めない。


実際のところ、かなりダメージも喰らって余裕の勝利では無い。


まぁこれだけジョーカーが大きく見えたのは初めてだなw



これは敢闘



正直この対戦はかなり不利だと思っていたが、やってみたら何とかなったw


剣豪のチェレンチー〟の攻撃属性は物理とエーテル。


反射型で挑みたいが、フォトンセイバー単体で反射可能な属性はビームのみ。


だがここで救いがw


実は店売りのフォトンセイバーには〝反射+◯◯〟のアフィックスが全属性分販売されている。


〝極〟武器よりも威力は劣るが、一応レベル60の武器だ。


これらの中から、回避しづらいチェレンチー物理属性攻撃を反射するフォトンセイバーを買って装備。


そしてハイパワーなエーテル属性攻撃はアサルトライフルの強化アーツ〝パワードダイブ〟で躱し切ろうと言う作戦だ。


オーラのギャラクシークロスで物理属性攻撃を反射すると同時にビーム属性攻撃を強化。


相手が物理属性攻撃を仕掛ける間になるべくモーションの速い流星剣と流星輪舞でダメージを与える。


動画内ではオーラ発動のタイミングでエーテル攻撃を喰らって仕舞うが…、これでも討伐内容としては上手く行った方だw



更にキツく縛ってみる



〝慧眼のドルヴァン〟にもMAPPAで挑んでみた。


しかも今回はインナーウェポンのデバイスも無し。


この戦法の要となるのはスキルの〝バフヒール〟。


これはオーラや強化アーツで自身が強化を得た際にHPが回復される、と言うもの。


ドルヴァンからの被ダメを抑える為に強化アーツを使いまくり、同時にHPも回復する。


強化アーツの〝リカバリー〟による回避アップのおかげで躱せる攻撃も多く、思った以上に安定して戦えた。



グラビティアクセルに拘る



縄張りハイレッディン〟とMAPPAのインナーソロで戦うならフェイクボディ型が最良だろう。


でもそれだと面白くは無い。


フェイクボディ型以外の方法で、開幕からオーラを発して30秒間無敵となるハイレッディンに勝てるだろうか。


しかもこちらの攻撃アーツは〝グラビティアクセル〟のみw


ところがこれが可能だったw


ハイレッディンの攻撃属性は、物理・ヒート・ボルト属性。


先ずはアフィックスに〝ヒート耐性アップ〟の付いたシールドを装備。


そしてスキルに〝ウェポンガード〟〝サンダーガード〟〝ヒートシールド〟を付けて、シールドを構えている間は物理・ボルト・ヒートの耐性が上がる様にする。


戦闘中は〝サンダーコート〟と〝ファイアコート〟の強化アーツを使って更に耐性を上げつつ、スキルの〝バフヒール〟の効果で回復する。


オーラはもちろんサイコランチャーの〝スタープロテクション〟。


全属性耐性が上がると同時に、アーツ使用毎にHP回復が見込める。


こうしてインナースーツ無しでも最大限の耐性アップと回復に努めてハイレッディンの無敵時間を耐え忍び、グラビティアクセルで殴り倒して仕舞おう。


と、やってみたら思惑通りに仕留められた。

 



こう言ったビルドの構築が事前に何となく想像出来るのは、単に私の経験則だとは思う。


ある程度のスキルやアーツの効果が頭に入っているので、それだけ引き出しの中身がマルチに組み合わせられ易いのだろう。


ただ、それでもまだ知り得ない効果があるのも感じている。


殆ど全てのアーツやスキルの効果と恩恵は体感したが、まだまだ隠されているものや相乗性などがあるに違いない。


そう思うと、MAPPA縛りにもまだまだ可能性が残されているのでは無いだろうか…と。


また新たな発見や閃きの訪れにワクワクしているw