〝大禍のハルトムート〟を重力属性のアサルトライフルを使い、武器属性アーツのみで討伐してみた。
ビームとエーテル耐性を上げて被弾をほぼ無効化しつつ、〝カウンターHP XX〟を1つ装備して完全回復。
ただ長丁場になるとレベルⅠのはずの〝ウィルス〟を喰らうので、射撃武器が使えなくなる事が…。
ひょっとすると、敵のアーツレベルに関係無く蓄積して行くものなのかも知れない…。
普通に射撃が届くと分かればやってみたくなったマルチガンでの〝憤怒のシュラヴァス〟討伐。
基本的に〝大禍のハルトムート〟と対策は同じ。
マルチガンはTPが貯めづらい上にTPアーツが半分を占めるので、OCGの維持が課題。。。
マルチガンのオートアタックの可能性も色々と試してみたが…、やはりエーテル属性のガトリングガンが最強だなぁ。
物理属性のロングソード〝伝説のノポポポポン〟で〝鉤臥龍エリヴィーラ〟を討伐してみた。
最近やたらと色々なビルドで討伐対象となっているエリヴィーラも流石に今回は手強いだろうと思ったが、物理耐性をダウンさせる弱体アーツ〝ソードマグナム〟が思いの外強力で、ガッツリとダメージが増した。
やはり、特に属性耐性の弱体が入れられるアーツは優秀。
バトルの基本として押さえておきたい。
射撃武器でも立ち回りに苦労する〝爆熱神ヴォルティチェ〟とのインナー戦で、格闘武器であるフォトンセイバーが使えることを発見。
はっきりとはしないが、塔の最頂部でドール搭乗のままヴォルティチェの方からエンカウントされた場合、意外と近くに位置取りする様で多くのタイミングでフォトンセイバーの攻撃が当たる。
反射型で凌ぎつつ炎雨の天候ダメージをスキルの〝ウェザード〟でTPに変換。
リーチの関係上貯まりづらいTPを獲得しつつ、攻撃アクションで塔から落ちない様に柱を挟んで立ち回った。
格闘武器での攻略は見覚えがないので、これも嬉しい前進。
かなり高い位置に居るのでレイガンの最長射程アーツでしかエンカウント出来ないと思っていた〝無限のコイル〟。
フォトンセイバーの〝エクシードスラッシュ〟や〝天地両断〟なら当たるんじゃ…?
そう、エンカウントさえ出来ればオーラの〝アステロイドクロス〟で〝カウンタースパイク〟が当てられるはず。
そう思ってボルト耐性と潜在力をモリモリにして挑んでみたらビンゴ。
こちらが回避してしまうのでカウンターのチャンスは少ないが、攻撃はほとんどノーダメージなので〝スピリットチェンジ〟でTPを確保しオーラを切らさない様にした。
こうして見ると、フォトンセイバーの汎用性は最強かも。。。
〝放浪王ルガルバンダ〟をシールドのみ、しかも物理属性のみで討伐してみた。
結構な縛りになるかと思いきや、潜在力をアップさせる強化アーツ〝マインドストーム〟がめちゃくちゃ強力。
デバイスに〝潜在力〟を積みまくったみたいにTPアーツの威力が上がり…、シールドは普通に強武器だった…。
色々と工夫や対策をして来たのに、大した縛りにもならず…、でも強化アーツの威力も分かったしこれも勉強になった。
ビーム属性のシールドで〝絶影のナーダシオン〟を討伐してみた。
オーソドックスな〝反射型〟だが、同じ反射型でもジャベリンより強いなぁ。。。
フォトンセイバーほどの手数も高威力のアーツも無いが、〝マインドストーム〟のおかげでとにかくパワフルな〝ドラムバッシュ〟が活かせるので、なかなかに面白いバトルになった。
またスーツに付けた〝カウンターTP XX〟が不足しがちなTPを補ってくれるのでスムーズに戦う事が出来た。
シールドでは無理だと思っていた敵とも色々と戦えそうだ。
…とまぁこんな感じ。
ビルドの詳細は動画内で確認してもらうとして、今回はこれで解説とさせてもらおう。。。