パズドラ。
登場して早々、ものすごい勢いで広がり、今や社会現象規模となっているゲームである。
妖怪ウォッチと比べると、どっこいどっこいなのかな?
スマートフォンやタブレットを所持してる人には大概これをやっている人も多数いる。
電車内を見回してみても、大概と言っていいほど、パズドラをしている人がいる。
私はガラケーかつアンチスマートフォンなので、当初はパズドラには興味も関心もなかった。(スマートフォンを嫌ってるのではなく、避けているというのが正しいか)
ゲーム内容は上記の通り、すぐに理解したのだが、やってみようかなと思うほどではなかった。
そんな私がパズドラに関心を持つきっかけになったのは、とあるキャラクターだった。
ある日、私は秋葉原を散策していた。
目的はもちろん、初音さんのゲームだった。
当時の私には、初音さんのゲームの他にやりたいアーケードがなかったのだ。
とあるセガクラブに足を運んだ時、そこにパズドラのキャラクターのプライズがあった。
そのキャラクターは、ポケモンでいう御三家に当たるドラゴンだった。
御三家ゆえに初期形態はかわいいデザインではあったが、私にとってのかわいいの分類に入るデザインではなかった。
その時、一番左のドラゴンが私の目にとまった。
…かわいいぃいいいい!
存在を知った瞬間、私はすぐにそう実感した。
このキャラクターこそ私が求めていたデザインだというほど私はすぐにこのドラゴンが好きになった。
そしてこれが後に私がパズドラを本格的に始める唯一のきっかけになったのである。
そのきっかけになったドラゴンは…

パズドラ御三家の水タイプ、『プレシィ』である。
プレシオサウルスをモデルにしたドラゴンで、他の御三家にはないこれぞかわいいの代表格とも言えるキャラクターデザインが特徴である。
初期形態とはいえ、ドラゴンとは思えないパッチリくりくりうるうるとした目がチャームポイントで、撫でたらすべすべつるつるしてそうなボディも特徴。
でもやっぱり一番の特徴は、パッチリくりくりうるうるしたかわいい目である。
プレシィの存在を知って以降、私はパズドラの関心が衝動ではなくなったのだった。
そして今年度、パズドラのアーケードバージョンが導入された事を機に私もパズドラデビューを果たしたのだった。
久々にポケモンに続く本格デビューとなった。
御三家はプレシィールだったが、プレシィのチャームポイントの面影を残しているのでよしとする。
あらためて思う事は、例えアーケードになっても、プレシィという存在がいなければ私がパズドラを本格的に始める事はなかっただろう。
そして、プレシィの目がパッチリくりくりうるうるしたものじゃなかったらパズドラそのものに関心も持たなかっただろうというのも言う事ができる。
クレオパトラの鼻に合わせて、プレシィの目というわけだ。(形の規模は小さくも与える影響が大きいものの比喩)
パズドラにはまるメカニズムとは多少違う形でパズドラを始めて約1ヶ月。
ドロップの動かし方もだいぶスムーズ(でもないかな、まだ?)になり、ようやく私もまともに戦えるようになっている。
始めた当初は、ドロップを揃える事すらできず、そのまま袋叩きにあって負ける事がほとんどだっただけに一応それなりに進展してると言える。
デビュー戦は黒星だったにもかかわらず、投げ出さないどころか『次こそは勝ってやる』という心境のもとで再戦したのがパズドラに対する心境が衝動ではなかった事をあらためて象徴している。
パズドラを通して私は、『できるようになりたい』という積極性を実感する事にもなったのだった。
あらゆる事は、まずできないところから始まる。
そうである以上は、出来るようになるための努力に積極性を持つべき。
私は、パズドラを通して今まで実感できなかった事をようやく実感する事ができたのだった。
パズドラにとどまらず、『できるようになりたい』という積極性を他の事にも活かせるようにしなくてはならない。
それはもちろん、今私が置かれてる環境においてもだ。
プレシィ、私も頑張るよ。
君が魅力と共に教えてくれた『できるようになりたい』っていう気持ちと共にね。
登場して早々、ものすごい勢いで広がり、今や社会現象規模となっているゲームである。
妖怪ウォッチと比べると、どっこいどっこいなのかな?
スマートフォンやタブレットを所持してる人には大概これをやっている人も多数いる。
電車内を見回してみても、大概と言っていいほど、パズドラをしている人がいる。
私はガラケーかつアンチスマートフォンなので、当初はパズドラには興味も関心もなかった。(スマートフォンを嫌ってるのではなく、避けているというのが正しいか)
ゲーム内容は上記の通り、すぐに理解したのだが、やってみようかなと思うほどではなかった。
そんな私がパズドラに関心を持つきっかけになったのは、とあるキャラクターだった。
ある日、私は秋葉原を散策していた。
目的はもちろん、初音さんのゲームだった。
当時の私には、初音さんのゲームの他にやりたいアーケードがなかったのだ。
とあるセガクラブに足を運んだ時、そこにパズドラのキャラクターのプライズがあった。
そのキャラクターは、ポケモンでいう御三家に当たるドラゴンだった。
御三家ゆえに初期形態はかわいいデザインではあったが、私にとってのかわいいの分類に入るデザインではなかった。
その時、一番左のドラゴンが私の目にとまった。
…かわいいぃいいいい!
存在を知った瞬間、私はすぐにそう実感した。
このキャラクターこそ私が求めていたデザインだというほど私はすぐにこのドラゴンが好きになった。
そしてこれが後に私がパズドラを本格的に始める唯一のきっかけになったのである。
そのきっかけになったドラゴンは…

パズドラ御三家の水タイプ、『プレシィ』である。
プレシオサウルスをモデルにしたドラゴンで、他の御三家にはないこれぞかわいいの代表格とも言えるキャラクターデザインが特徴である。
初期形態とはいえ、ドラゴンとは思えないパッチリくりくりうるうるとした目がチャームポイントで、撫でたらすべすべつるつるしてそうなボディも特徴。
でもやっぱり一番の特徴は、パッチリくりくりうるうるしたかわいい目である。
プレシィの存在を知って以降、私はパズドラの関心が衝動ではなくなったのだった。
そして今年度、パズドラのアーケードバージョンが導入された事を機に私もパズドラデビューを果たしたのだった。
久々にポケモンに続く本格デビューとなった。
御三家はプレシィールだったが、プレシィのチャームポイントの面影を残しているのでよしとする。
あらためて思う事は、例えアーケードになっても、プレシィという存在がいなければ私がパズドラを本格的に始める事はなかっただろう。
そして、プレシィの目がパッチリくりくりうるうるしたものじゃなかったらパズドラそのものに関心も持たなかっただろうというのも言う事ができる。
クレオパトラの鼻に合わせて、プレシィの目というわけだ。(形の規模は小さくも与える影響が大きいものの比喩)
パズドラにはまるメカニズムとは多少違う形でパズドラを始めて約1ヶ月。
ドロップの動かし方もだいぶスムーズ(でもないかな、まだ?)になり、ようやく私もまともに戦えるようになっている。
始めた当初は、ドロップを揃える事すらできず、そのまま袋叩きにあって負ける事がほとんどだっただけに一応それなりに進展してると言える。
デビュー戦は黒星だったにもかかわらず、投げ出さないどころか『次こそは勝ってやる』という心境のもとで再戦したのがパズドラに対する心境が衝動ではなかった事をあらためて象徴している。
パズドラを通して私は、『できるようになりたい』という積極性を実感する事にもなったのだった。
あらゆる事は、まずできないところから始まる。
そうである以上は、出来るようになるための努力に積極性を持つべき。
私は、パズドラを通して今まで実感できなかった事をようやく実感する事ができたのだった。
パズドラにとどまらず、『できるようになりたい』という積極性を他の事にも活かせるようにしなくてはならない。
それはもちろん、今私が置かれてる環境においてもだ。
プレシィ、私も頑張るよ。
君が魅力と共に教えてくれた『できるようになりたい』っていう気持ちと共にね。
