すぐに使える旬なデータ集 -316ページ目

すぐに使える旬なデータ集

市場データやアンケート調査、ランキングなど、ビジネスマンのためのあらゆるデータを紹介しています。

スマートフォンゲーム市場動向分析調査 : シード・プランニング

<概要>

■ 2010年の国内スマートフォンゲーム市場は85億円と推計。2015年には2010年の30倍の2,550億円と予想。
■ スマートフォンゲームユーザーは、スマートフォンに買い換えてからゲーム機利用が減少。ゲーム機でのゲーム時間が減った、もしくは、やらなくなったが43.6%。
■ スマートフォンゲームユーザーの18%は課金する。スマートフォン利用歴が長いほど課金率が高い。
■ スマートフォンゲーム課金ユーザーの42.2%は月平均1,000円以上課金する。


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子どもを対象とした企業の社会貢献活動に関する調査 : gooリサーチ

<概要>

■ 子どもを対象とした企業の社会貢献活動の認知率は、1回目調査81.5%、2回目調査78.2%
■ 認知経路はテレビがもっとも多い
■ 参加したことのある活動は工場・施設見学がもっとも多い
■ 工場・施設見学の主催企業は製造業が7割強
■ 活動に参加した理由は「通っている小学校・施設で実施されたので」、参加したことがない理由は「近くで実施されていないので」
■ 約5割が、活動参加後、企業への信頼感、商品・サービスへの魅力度が高まったと回答


〔子どもを対象とした企業の社会貢献活動のうち、知っているもの_性別〕
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インドの中小個人商店主および消費者への定量調査 : 電通総研

<概要>

■ 中小個人商店は、「徒歩圏」を商圏とし、「宅配」や「ツケ払い(ツケでの買い物)」など地域社会に密着した商売を展開。
■ 中小個人商店の品ぞろえは、「顧客が確実に買ってくれるモノを置く」という保守的傾向。
■ 顧客は購入に際して「機能」と「信頼性」を重視。
■ 顧客が買物時に参考にしている情報は「テレビ CM」「新聞広告」「家族・友人・知人の口コミ」


$すぐに使える旬なデータ集-インド消費者への定量調査


調査結果が示しているのは、大規模なマス・コミュニケーションと
流通施策を組み合わせたマス・マーケティング、つまりわが国企業が
昭和 40 年前後に経験した高度成長期のマス・マーケティング手法
が有効だ、ということです…

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