トラヲのゲームブログ

トラヲのゲームブログ

こんにちは。
ここは主にTVゲーム関係の攻略記事やらプレイ動画などを紹介していくつもりのブログです。

Amebaでブログを始めよう!
だいぶひさしぶりにここに書く気がします。

今はレゴシティとワンダフル101の実況も一段落がついて、動画作成とかをひさしぶりにやってたりします。

んで、ここで言うのもなんですが、ちょっと前からブログの引越しを考えていて、こちら

「トラがごとく! ゲームブログ!」

がそのサイト。
(ちょっとアレなタイトルだけど、他に思いつかんかった…)

複数の動画サイトを使い分ける予定があるので、それらをまとめて紹介・管理するところにしたいかなーと妄想中。

アメブロもブログ専用としては使いやすいんだけど、忍者のほうはホームページ容量もくれるっていうからつい・・・。
ただまぁ、それなりに勉強しないとまともなWEBデザインにはできそうにもないから、ちょっとタイヘンそう。
作成例の記事を読むだけで頭がポカポカになってくる。

なんだか初歩的なHTMLを憶えようと画面とにらめっこしてた昔を思い出します。
・・・当時よりも脳みそは劣化してるから心配ですわ。(じっさい、HTMLはもう忘れた)

少なくともブログを二個持っておくというのはあまりよろしくない気がするので、そのうちどちらかに統合したいと思ってる。

(そもそも旧サイトの掲示板もあわせると3つも日記帳があるんじゃね? みたいなところもあるけど・・・迷走は得意中の得意です)
無双オロチ2アルティメットに、ステルクさんが参戦だとっ・・・?!

無双OROCHI2アルティメット公式サイトのキャラ紹介ページ

こ、これはやるしかねぇーッ!

ちなみにアトリエのアーランドシリーズはロロナのアトリエしかやってないので、超絶イケメン化したポリゴンモデルのステルクさんに違和感がすごい。
(ロロナのアトリエでは3Dモデルはデフォルメされててカワイイ感じなのです)

たしかメルルだと年齢が40ぐらいだったはずだけど、若いなーw

無双オロチ2って、1のころの悪いところがあまり改善されていないらしくて、
友人らの話では強い弱いがハッキリしているおおざっぱなゲームバランスらしいのです。
あいかわらずパワー・スピード・テクニックみたいなキャラ属性を自分で選択できないままで、キャラクターの性能と属性がかみ合わないキャラも多くいるらしいです。
そういう点が気になって結局買わずじまいでした。


・・・なのに、ここでステルクさんはズルイわぁ。 これは買っちゃうわぁ・・・。

DOA5のかすみも参戦するっていうし、やっぱ無双と声の役者がかぶっているキャラクターは出しやすいんかね?

ゲームシステム自体も改善されていると嬉しいのですが・・・

っていうか、無双OROCHI2の亜種が出すぎてぜんぜん無双じゃない件。


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戦国無双2がPS3に移植されるっていう話。 これはめでたい。

キャラクターは魅力的、ムービーは超カッコいい、アクションは気持ちいいの三拍子。
読み込みも短かったし、システムも良好。 スキルシステムでキャラ育成が楽しい。
まさに神ゲー! 当時はハマったなぁ。

つーか、実はxbox360版がすでにあるはずなんだけど、そんなことなかったぜ!
っていう感じでHDリメイク決定! なんて大げさにいってるのが気になるw
それって、360版からの移植ってことになるんじゃないのか?
(もしかして、360版はHD出力じゃないの?)

神ゲーであることは確かなんだけど、細かい調整をもっと詰めてくれるってのなら歓迎。

特に奥義関係。
ゲージがMAXまで溜まると、特別な効果が付いて画面全体に連続爆発とか、自分の周りに常に衝撃波とか出るようになる。
威力は超高いけれど、代わりに直接攻撃がなかなか当たらなくなっちゃうという、見た目のストレスがありました。
三國7のようにR1押しながら・・・とか選択できるようになるといいよね。


また、無双奥義を強化するスキルも問題がありまして、、
スキルLV2になると炎属性がついてとても強いけど、LV3になると修羅属性(斬属性)になって割合ダメージになるので、無双奥義でトドメを刺せないという仕様に・・・。
(戦国2無印版だと、修羅属性が強すぎてゲージ一本だけ溜めた無双奥義で簡単に即死させられるといういくらなんでもな無双っぷり・・・)
全ての攻撃が修羅属性になるのではなく、固定ダメージもちゃんと入るようにすればいいのになぁと当時は思ったものです。


あと、他の不安点として、PS2でぬるぬる動いてたグラフィックがPS3でカクカクになる可能性があることでしょうか。
戦国のアクションは滑らかなフレームだからこそ光るんです!ここ大事よ!コエテクさん!

リメイクならそこらへんを頼む!
ただのHD化だったとしたら、おいしい裏技とかなくさないでくださいませ。 あぁいうのも戦国2(というかオメガフォース)の魅力なんだよぉ。


なんだかアルティメットより戦国2のほうが話長くなっちゃったなw
「ブッカー・・・神が怖くないの?」

「俺は・・・金が恐ろしいよ」(チラッチラッ



最近、バイオショックインフィニットの一周目をクリアしました。
最後までヘタクソな実況プレイに付き合っていただいた方ありがとぅございます。
(YOUTUBEの埋め込み動画貼っておきたかったけど、なぜかはじかれるので断念)
ここでは一周クリアした時点での感想などを書きなぐっておこうかと思います。


以下ネタバレあり。 なのでまだプレイしてない方はご注意を。




















【実況プレイをしてみて】
やっぱりFPS動画はキツかったですか? あいかわらず優しくない動画で申し訳ない。
ちなみに自分も動画チェックするときにちょっと酔いました!w
(車の運転手が酔いづらいように、FPSもやってる本人はダメージ少ないんだよねぇ)


【ゲームの感想】
んで、プレイ後の感想としては、、、
まず、FPSとして見た場合、ほどよい自由度があってゲームとして楽しかった。
それほど難度は高く無いので、やりたいプレイを柔軟に受け入れてくれる。
いろんなプレイスタイルを考えたりカスタムしがいがある。
もちろん、高難度も用意されているみたいなので、どれだけ制限を入れてクリアできるか?なんてことも挑戦しがいがありそう。
(実績にもそういった感じのものが用意されてた)

サウンド面は、実況ということもあってBGMやら効果音は下げ気味だったのでここでは口をつぐんでおこうと思います。

ただ、ボイスの音量がちょっと・・・バランス悪かったかな? という印象。
大きな声は耳障りなうるささだし、小さな声はほんとに雑音ていどになってる気が。
ザコのみなさんの怒声やら挑発こそバイオショックの醍醐味ともいえるので、せっかくの完全ローカライズがもったいない。

カムストック 「偽りの羊飼いごときがうちの娘をかどわかしやがってゴラァ!」

そこらへんのザコ 「隠れてもムダだぞ! 探し出せ!」


文字にするとこんな感じ?(カムストックに悪意があるのはお察しください)

ここらへん、もうちょい調整が良かったらなぁ・・・と苦言がもれます。

いや、もともとヘッドフォンとか5.1chなどでプレイするのが前提っぽい感じがするなぁ。
ここらへんを満喫するには私の環境だと貧弱だったかな・・・。


【アクション・アドベンチャー】
RPG的なところとしては、今作もちょっと掴みが弱かったかも?
基本的にはお金を集めて自動販売機でモノを買ってパワーアップするので、お金は経験値といってもいいシステムで分かりやすいところはステキ。
ただまぁ、相手が自販機しかないので、物足りない感じはあった。

個人的にはヒロインのエリザベスにプレゼントあげたりコロンビア観光(デート?)を満喫したかった・・・!
(まぁ、じっさいはエリザベスから施しを受け続ける主人公だったりする)
ちょっと龍が如く脳かも・・・。


ほかにも戦闘をうまく回避できるみたいな感じのこと説明があるんだけど、それが分かりづらくて一度もそれっぽく回避できんかったw
例えばワイロを渡して見逃してもらう・・とか、戦闘以外のことで気を引いてやりすごす・・・とかそういうのが明確なヒントがあればなぁ・・・。

逆にこういうのが多くなっちゃうと今度はFPSのテンポと楽しさを損なうから難しいところだよね。


【ビターテイストなストーリー】
そういえば肝心のストーリーはというと・・・わりとカオスなストーリー構成してて、たしかに先は読めないんだけど、展開についていくのが精一杯なところはあったかも。

インフィニットはとりあえず脅威を排除してからドラマを眺めるというパターンで、階段を上がったらまた降りるようなギクシャク感が多いのは気になる。

主目的がコロコロ変わって、どんな展開にだって持って行ける感じだから、良く言えば振り回されてる感は楽しい。
こういうパターンが好きな人も少なくないはず。

また、そういった展開に心揺さぶられる登場人物たちの心象や不安をちゃんと描いているのは良かった。
ストーリーそのものより、人物描写こそ見所だと気合いれてる感じ。
つい一緒に振り回されてる気になって感情移入もしちゃいます。

そういった意味では映画的な手法だったのかも。

最後の幕引きはちょっぴり某和製ホラーゲームらを思い出しつつも、せつなくなってしまいました。



【まとめ】
ボリュームは十分あってプレイスタイルにも幅がある。
シングルプレイだからこその渋さがあり、FPSで世界観を楽しみたい紳士向けの逸品。
ひさしぶりにブログに書くネタができたので。


バイオハザードリベレーションズ アンベールドエディション(なげぇ!)
の、実況プレイをやってるところ、クリス編の自爆エリアで詰んでいる状態だったわけですが、
とりあえず最少撃退っぽいのはできたので再開のはこびとなりました。 わーパチパチ。

バイオハザードリベレーションズ アンベールドエディションを優しく実況プレイ part 14

今回は人工音声ちゃんにアフレコしてもらっております。
自分でしゃべったほうがラクだったな、と気づいたのはあとの祭り。
 
難所難所って自分でゆうてますけど、
実を言うと、基本的な攻略はその日のうちにカタチができ、実践したときも数日でクリアできたので、世間一般からすると難所とは言えないヤワいところであります。

あくまで、「自分からすると」「このゲームにしては」って頭が付きますw

そういえば、最大の難関が最初にあるので、気持ちも楽になれたのがよかった。
(精神力の低さには自信があるから!)



じゃーなんで公開までにこんなに時間がかかったのか?

ひとつ、攻略をテキストじゃなくて動画形式でやってみたかった。

ふたつ、動画素材を集めたり、作るのが意外と手間取った。

みっつ、素材が出来たあと何かに満足しちゃってメガテン4ばっかやってた



こーいうときなんていっておけばいいのか・・・。 てへ。



というわけで次回からまたフツーの残念な実況に戻ります!

ぶっちゃけ、どうやって実況やってたんだっけ? という状態なんですがw

ひさしぶりにやろうと思うと、なんだか気恥ずかしいのはなぜゆえ。
バイオハザードリベレーションズ・アンベールドエディションを買うことに。
ちょっと悩んだ挙句、これも実況することにしました。
気のせいか実況することで適度なプレイ時間になってる気がしますw

ただし、真・女神転生4のほうはヒマがあればきっとやりまくると思います。

バイオリベUEの動画

いわゆる最少撃退プレイをしようかと思ったんだけど、リザルトに撃破数がでないワナ。

体験版の雰囲気とは違って、強制戦闘が大量にあるっぽい?
このまま無事にクリアできるかどうかは怪しいところですw


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そういえば、ここで告知するのすっかり忘れてたけど、
バイオショックインフィニットの実況もほそぼそとやってたりします。



初代と比べると、わりかし一般的なFPSと似た感じになりましたが、
魔法のような「ビガー」とヒロイン・エリザベスの特殊能力「ティア」が
バイオショックインフィニットらしい戦術を与えてくれて面白いです。

今のところ戦闘以外のミッションも特にはないし、ハッキングの要素もないため、
いってしまえば戦いどおしのフツーのFPSともいえますがw