昨日取り上げた話題の中で、本当に言及したかった部分を抜粋します。

  • 最も重要なのは継続性。そのために重要なのはゲームバランスとプレイ人口。
  • 新規プレイヤーとベテランが全体に満遍なく分散していて、ユーザーがどのレベル帯にいても最適な対戦相手がいる状態が理想。
  • ユーザーのレベルはどんどん上がるので、たえず新規ユーザーを供給しなければならない。

将棋も social games も参加人口がとても重要なのだろう、と理解できます。

今後もし、新規の将棋愛好家が今よりも獲得できなくなると、「指す:観る」の比率としては恐らく「指す率」が上がっていくでしょう。