ディスプレイっぽいの | サンデープログラマーのC++/CLI

サンデープログラマーのC++/CLI

Cをちょっと知ってる程度からどこまでいけますか?

shade12なんて物を買ってみました。会社で。
というわけでshadeタブも作ってみるわけだ。
そのうちたぶんベリログとか入れるかも。


 さて。


狙いはほげほげなんだけど、とりあえずプレゼン資料にも使ってみようってなわけで練習するのです。

んで、液晶ディスプレイみたいなものを作ってみようと思ったわけです。

すごい具体的に言えば例えばこういうの↓とかなんだけどこれが出来ない出来ない。
http://artistside.com/?m=pc&a=page_fh_content&target_c_diary_id=33884


まず先生はここだったんだがそのものズバリの話は無し。残念。
#というか、今みたら403なんだけど何故?

仕方ないのでソフトと一緒二手に入れたガイドブックを見るとこんな事が書いてある。

サンデープログラマーのC++/CLI-ケータイ

何々、絵を貼り付けて面光源にしろと。

ほほう。面光源。はいはい。

・・・閉じた線形状の情報にある「明るさ」を0でなくすれば面光源になると。

ほうほう。真っ黒だ。

おっと、どこぞにチェックを入れないと光源自体が見えない、と。

ふぅむ。真っ白だ。


ぐぐる。
ぐぐる。
判らない。

というか初歩的過ぎるようだ。
こんなのどっかで聞くのも恥ずかしいなぁ・・・・


くたくたになりつつたどり着いたのが。

テクスチャーマッピングで『イメージ/拡散反射』『イメージ/発光』

なんかやりたいことに近い。ううむ、面光源のどこをいじればいいんだろうか。
違う方法なんだろうか


 ・
  ・


なに?イメージ/発光?え?
テクスチャを貼り付けたところにある拡散反射をクリックしてみると発光とかって文字が。

もしや?イメージ自体が発光するものとして使われるってことすか?そうすっか。
上の方にある材質がどうこうとか関係なく発光するっすか。


!!


出来たーうれっしっす。


次判らんことあったら質問してみようかしらん。
でもぐぐれば判りそうとか思うと質問しにくいわん。
つーか質問していいとこなんだろうか。ようしらん。



ていうか。ガイドブック様。面光源ってなんすかそれ。メラメラ