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気まぐれ日々

気まぐれに思った事、感じた事を綴ります。

昨日は、スターラスター(ファミコン版)のアドベンチャーモードに再トライしてみた。
普通に暗黒惑星をクリアは完了済みだが、試したい事があったので録画プレイをしたが、1度も成功しなかった。
またいつか成功出来るように気長にチャレンジしてみます。

ファミコン版の慣れ具合が劣化しないように、しばらくはPS版はお預けかな…。

魅せれるプレイは難しいね(>_<)。
スターラスターPS版が無駄になったので、気分転換でPS2版の零(無印)をプレイした。

まっさらからのスタートして第三夜でつまずいた。
さすがに最初からのプレイで早解きはキツかったので、途中からやりこんだカメラが強いデータに切り替えて続きをしようと思います。

今日は時間が無いので、収録作業はここまで。

あまり強いデータでプレイすると、緊張感やドキドキ感が無くなってしまうけど、グダグタなプレイを録っても観る方もツラいので、スムーズに進むようにします。

本当は今日中に終える予定だったけど、デモを飛ばさないでプレイすると意外に時間が掛かり、本日はここまで。

次はいつプレイ出来るかな?
ナムコアンソロジーに収録されている、スターラスターPS版のコンクエストに挑戦。
ファミコン版のアドベンチャーにあたる暗黒惑星を破壊するのが目的だ。

暗黒惑星破壊まであともう少しの所で失敗した。

今まで1度もPS版の暗黒惑星を破壊した事が無いので、また次頑張ろう。

失敗となると、それまでのプレイ時間が無駄になるので悲しい。

気を取り直して、違うゲームで気分転換します。
2日前に、ようやくスターラスター(ファミコン版)のアドベンチャーモードをクリアした。

暗黒惑星は、滞在してるだけでもエネルギーの消費が激しいエリアなので、ダメージを受けたりすると、リアクターパワーアップしていてもエネルギー切れになる恐れがある。

かなりのブランクでのプレイだったので、クリアもギリギリだった。

プレステ版のスターラスターは、感覚がファミコン版と全然違うので難しい。

プレステで出ていた当時でも暗黒惑星を破壊する直前でやられてしまい、未だにクリアをしていない。

少しずつ慣れるしかないな…。
懐かしいゲームをプレイして録画してみた。

PS1のナムコアンソロジー1の[スターラスター]のオリジナル版(ファミコン)のアドベンチャーモードの暗黒惑星破壊してクリアするまでのプレイを試みた。

2日連続でクリア出来ず、録れ高0だった。

腕前は当然落ちているが、元々の難易度も高い。

・ファミコン
・スーパーファミコン
・プレイステーション
・プレイステーション2
・wii

現在持っているハードは、これである。

まずは手始めに、ファミコンソフトから始めたが、いきなりつまずいている…。
人、1人の命の重さが身にしみて感じた。

なんて尊い事だろう。