ポピュラス フォエバー
先日ポピュラスのデータが吹っ飛んでしまった。
829面まで進んだのだが…。あ~あ、なんてこったい!
リーダーがゲーム開始1分ともたなかったので、リセットを連打したのいけなかったらしい。
「データが壊れています。初期化しますか?」
って聞いておきながら選択肢が「OK」しかないってどうよ?!と思ってしまった。
それならいちいち確認させるなよって思ってしまった。
かくしてポピュラス999面制覇の夢はあっけなく幕を下ろしてしまった。
しばらくはペルソナでもやっていくつもり。
ただコードブレーカーにはまって全然進んでいない。
ま、パーティレベルが低くてなかなかスペルカードがもらえないのでレベルをあげながらぼちぼち進んでいく予定。
最近はプレステ
このブログも2ヶ月以上放置していたようだ。
最近はプレステの女神転生シリーズのペルソナをやったりしていたのでブログに書くほどのネタがなかった。
ポピュラスも700面代後半で行き詰まっているし。
それでも久々にブログに読者様がついたので更新してみようと思った。
今の計画中のことは自分のサイト のネタにするためにパスワード系のゲームのプレイを計画中だ。
今のところはワルキューレの冒険か女神転生のどちらかにしようかとも思うが、ペルソナをクリアしてからになるからもうちょっと先になると思う。
ペルソナは攻略本なしで今の所やっているが、この前、近所のブックオフで攻略本が150円で売っていたので買おうか買うまいか思案中。
初めてのプレイはできれば攻略本なしでクリアしたいところ。
最近はペルソナの世界の中の薬屋さんのテーマ曲が頭の中をグルグル回っています。
♪ひっとぽいんと回復するなら…。ってやつ。こういう作者の遊び心が詰まった所がいい味出し手いると思う。
ポピュラスいっぱい
タイトルを「ポピュラス4度」にしようかと思ったが、なぜかふと小学生の頃に聞いた話を思い出したので変えてみた。
それはある地域では数を表す言葉が「1,2,3の次はいっぱい」だという話だ。なんかそれを聞いた時は子ども心に衝撃を受けた。と同時になんだかすごくおおらかな優しい気持ちになった。
細かい数字はあまり気にしない、その代わり自分たちに関わりのある自然を表現する言葉がたくさんあるという、いい意味でのカルチャーショックを受けた話だったのだ。それを聞いてただただ気持ちが大きいなぁとか感動したのを思い出す。
で、今回はポピュラスで700面突破したと言う細かい数にこだわる内容。(笑)
確か昨日702面をクリアーしたような気がしないでもない。
500面前後でもうクリアでけへん!と思っていた頃に比べるとサクサクゲームが進んでいる感じがするので、気楽に少しずつ突破していく。
今はゲームそのものを楽しむと言うより、ポピュラスにはエンディングと言うものがあるのかどうかに興味が湧いている。
それぞれの面をクリアすると小汚いおやじがしゃがれた声で「Well Done!なんちゃらかんちゃ」って言うのだが、なんちゃらかんちゃらが面が進むごとに微妙に変化するのだが、それよりは多少ましなエンディングを用意していてほしいものだ。
ポピュラス三度
最近はポピュラスばかりやっていてブログにするほどネタがない。
と言ってもなんやかやと楽しくプレイできている自分がいるのでそれはそれで満足なのだが。
今はだいたい570面くらい。400面代後半には1面1面の条件が本当にシビアだったが、ゲームにありがちなあるピークをすぎると最初の頃の設定に戻ったのかのごとく条件がゆるくなるという現象にぶちあたった。
正直プレイ時間を考えると490面から500面に行くまでと500面から570面に行くまでの時間は10倍くらいの違いがあったように思う。だって500面過ぎたら同じ時間で複数面クリアできるからね。
他のゲームをしたいとは思いつつ、なかなかそうはいかないのはレトロゲームならではの理由。
というのも長い事使っていないソフトが正常に立ち上がるのにかなりの時間を要するから。
1時間くらい電源いれて差しっぱなしにしないとあかんこともあったりしてそれだけで終ってしまう事もしばしば。ましてバックアップデータがぶっ飛んでしまったりなんかしたら、それだけでやる気がかなりなえる。ゲームはやっぱり楽しくなくちゃね。
キャプテン翼2
ゴールデンウィークは趣味の競馬のサイトに自分が使っている競馬予想用のExcelファイルをネット上でも予想ができるようにJava Scriptのプログラムに変えるという作業をしていたのであまりゲームはしなかったのだが、合間にファミコン版のキャプテン翼2(だったと思う)をプレイしてみた。
最初は翼の留学先のブラジルのクラブチームで試合をする。
確かスーパーファミコン版でもほとんど同じ設定のゲームがあったような気がする。
違いは基本的にグラフィックの質だけっぽい。シナリオは使いまわしって感じだった。
ブラジル編はとにかくカルロスサンターナのチームを倒す事。
今回はなんとか、一度も負けることなくクリアできた。
それでも到底普通のサッカーの試合ではありえない、点の取り合いの試合展開。
7-7でPK戦にもつれこむとかばっかり。ま、キャプツバやしこういうもんやと思いながらプレイ。
でもファミコンハードの性能とか考えるとアイディアの勝利と言えるかもしれない。
サッカーゲームではほとんどないコマンド選択型のゲームだから、スポーツ系ゲームと言うよりアアドベンチャーゲームとかRPGのジャンルに近いと言えると思う。
ポピュラス再び
久しぶりにポピュラスをプレイしてみた。
最近はファイヤーエンブレムのデータが消えたショックであまりゲームをしていなかったり、
自分専用のノートパソコンが壊れたりとゲームやこのブログに対しての情熱がかなりなくなっていたが、少しずつエンジンをかけていこうと思う。
ポピュラスは450面くらいのところでずっと足踏み状態だったのだが、足踏みしていて正直クリアでけへん!と思っていたところが最近ようやくクリアすることができた。
今まで苦労してたのは何やったんやろう?と思うくらいあっさりとクリア。
厳しい条件の面をクリアすると他の面は割とあっさりとクリアできてしまうから不思議だ。
パスワードとバックアップバッテリー
最近新しいネタを考えるのだが、まず、ゲームを選ぶときにパスワード式のゲームにするかバックアップバッテリー式のゲームにするか非常に悩ましい。
どちらも一長一短で難しい。
パスワード式はパスワードを入力したり記録しておくのが面倒くさい。
かと言ってバックアップバッテリー式だと消えたとき、一からやり直しになるリスクがある。
そんなことを考えるとついつい単純に遊べるゲームとかばかりやってしまう。
最近は五目並べとかしてしまう。
こっちは三・三は禁じ手で負けになるのにコンピュータは平気で三・三を仕掛けてくる。
初期のソフトなのでそういうところまで考えられていないのだろう。
そんなこんなで定期的なネタはもうしばらくお待ちを。
ドラクエ4も相変わらずぼちぼちレベルあげを続けているが、キングレオに勝てる気がしない。
へこんでました
ファイヤーエンブレムをずっとやっていてそろそろブログのネタにしようとしていたらデータがぶっ飛んでしまった。あまりのショックにすっかりブログを放置してしまった。せっかくオグマがレベル20までいったから勇者にクラスチェンジしたり、ジョルジュより強くなったゴードンやライアンももうすぐもうすぐLV20に行くところだったのに…。ちょっとしたはずみでコントローラを思いきり引っ張ってしまってあえなく停止。今までだったらそれでもなんとかデータは吹っ飛ばなかったのだが…。
またしばらくネタ探しの旅に出掛けなくてはならないようだ。
楽しみにしている皆さんに申し訳ないが長い目で見守っていってください。
ご無沙汰です
ずっと気にはしていたのだが、ネタになるゲームができていない状態だった。
ちょっとだけネタ作りのためにファミコンの三国志とかジンギスカンとかのコウエイのソフトにチャレンジしていたのだが、三国志は実はあまりやったことがなくてどうゲームを進めていけばいいのかいまいちわからないので、すぐにやめてしまったり、ジンギスカンのセーブデータを久しぶりにやってみたら兵糧がつきてゲームオーバーになってしまったりして、ネタにできるほどゲームをすすめられていない状態だった。
そのうち、ぐだぐだと書いていくのでちょくちょくのぞきに来て下さい。
ファミスタ続報
4回くらいまではもうすぐコールドゲームにできるか?というところまではいくのだがピッチャーのスタミナが切れてきて、ボールがコースから離れてきてすぐに打ち込まれてしまうので、結局9回までかかって接戦になってしまった。
ホエールズの次はFチーム。どうやらロッテと日ハムが混ざったチームらしい。正式名称はなんかフードなんとか言ったような気がするけど忘れた。ファミスタにはもう一つ近鉄と阪急と南海を一緒にしたレールウェイなんとかだった気がする。
Fはとにかくおちあいに打たれる。この頃からオレ流やったんやろか?ファミスタ全チームクリアはまだまだ先の話になりそうだ。
