ゲームセンターCXの#118は、F-ZEROですが、
なんと全15ステージクリアをしなければならないため、前編・後編という形になりました。
ということで、#119は、F-ZERO後編となります。
F-ZEROは基本的には5つのコースがあり、
それがナイト(初級)、クイーン(中級)、キング(上級)という風に分かれています。
スーパーマリオカートでいうところの、キノコカップ、サンダーカップとかみたいなもんです。
それとは別に、ゲーム自体の難易度設定があり、
・ビギナー(初心者用)
・スタンダード(中級者用)
・エキスパート(上級者用)
があります。
さらにその上に、マスターモード(超上級者用)というのがあり、かなりの難易度です。
難易度が難しい、というのは、いわゆる敵の車の速度が速いことが上げられます。
そして、このゲームの難易度が影響してくるのは、1つのコースを全5周するまでに、
最低通過順位というのがあります。
最終LAPでは、3位以内に入らないとならないのですが、このゲームのなんと言ってもやっかいなのは、
周回遅れ(既に2周目には出てきます)をいかに回避するか、ということです。
この周回遅れに道を阻まれてる間に、ライバルの車に抜かれる・・・ということが多々あります。
というか、ほとんどがそれです(笑)
まるで、ピンボールのようなはじけ具合で、気がつけば体力メーターは無くなり、
体力が無くなると当然、車のスピードは出なくなり、そして負けてしまうというパターンが繰り返されます(笑)
ちなみに、有野課長はF-ZEROを発売当時、相当やり込んでたらしく、今回はEXPERTモードでの挑戦です。
やってみるとわかりますが、最終的に3位以内に入らなければならない3位に入るのも、
結構難しい難易度です。
とにかく、ミスが許されない、というか、どちらかというと自分との戦いになるわけですが、
焦れば焦るほど深みにはまっていく・・・という1秒たりとも手の抜けない緊張感のあるゲームです。
果たして、課長は見事キングモードをクリアできたのか、
次回までまだまだ期間がありますので、
F-ZEROをもっている方は(Wiiでも確かバーチャルコンソールでダウンロードできた気が・・・)、
「課長へたくそだなぁ(笑)」
と笑う前に、やってみてはいかがでしょうか。