ゲームをやらない人にも、ぜひゲームをやってほしいと思います。
最近のゲームはちょっと現実的にかなり近くなってきていますので、
特にファミコンなどの昔のゲームがいいと思っています。
ちなみに、ここでいうゲームは、ファミコンなどの時代のゲームなどをイメージしてもらえればいいと思います。
ファミコンといえば、なんと言っても
・本体とカセットとの関係が超繊細で、ちょっとでもずれただけで画面がバグる
・リセットボタンという今ままであったことを無かったことにできるボタンがある
・初期のファミコンには、セーブ機能やパスワード機能といった、続きが出来る機能がほとんどない
というようなところがあると思います。
その中でもまず、本体とカセットとの関係の繊細さは、やっていたファミコン世代は、
思わずうなずくと思います。
とにかく、カセットの差込方によって、ぜんぜんうまくゲーム画面が表示されず、なんども端子部分に
息をフーフー、ふきかけていたと思います。
これは、人間関係を表しているのではないかと思います。
まず、カセットをファミコン本体に差し込んで電源を入れるまでは、
実際にゲームができるかどうかは、わかりません。
人間関係で言えば、つまり、実際に話をしてみるまでは、相手がわからないのと同じです。
そして、次のリセットボタンを押すと今まで無かったことに出来る、ということですが、
これはもう一般的にも使われる「リセット」という言葉は、ファミコンが生み出した言葉だと思います。
それだけ、人生はやり直そうと思えばリセットできるものである、ということを教えてくれます。
最後の、セーブやパスワードといった、それまで進んだことを保存する機能がない、というのは、
人間は忘れる生き物であり、同じ状態を常に保ったり、またリセットしても、前と同じ状態には
戻らない、ということを教えてくれます。
これ以外にもいろんなことを教えてくれるのがファミコンであり、
特に当時のゲームの特徴は、
・ゲームの難易度が異様に高い
・難易度が高い上に、コンテニュー(続き)が無い
・コンテニューがないくせに、使える残機数が少ない(大体3機程度)
というように、人生はそんなに甘くなく、そして、大人になればそれだけ厳しい世界が待っている、
という製作者のメッセージとも受け取れるゲームが多数あります。
このように厳しいゲームであるファミコン世代は、我慢することを覚えたり、
人生は常に厳しいものであるということを知り、そして、コンテニュー出来ず、しかも
人生は一度きり(残機がほとんどない)ということをゲームを通して学ぶのです。
それによって、どうしても石橋を叩いて渡る性格や考え方、いわゆる慎重な人か、
一度きりなら思い切ってやってしまえ、という大胆な人として、大人になってると思います。
ところが、今では、セーブはどこでも出来、そしてやり直しも自由なゲームが当たり前で、
難易度も自由に選べるのが当然になってると思います。
それによって、厳しさがなくなったことにより、
うまくいかないと直ぐにいらっとしてしまったり、するようになってしまったと思います。
・自分の思い通りに出来る
というのが当たり前の世代では、ファミコンは只のクソゲーでしかありません。
なぜなら、設定は変えられず、ファミコンに搭載されたデフォルトの状態で、
誰もが同じ難易度でやらざるを得ないことを経験していないからです。
だからこそファミコン世代は、今思い出せば、よくあんな難易度のゲームを長時間やっていたり、
あきらめずに何度もやっていたと思います。
それを、実際に思い出させてくれているきかっけは、ゲームセンターCXの有野さんのお陰でもありますが。
ファミコンという媒体から学べることはたくさんあります。
それはまるで、ゲームを通して人生の生き方を知り、厳しさを教えてもらっているかのうようです。
今の楽なゲームとはまた違った、ファミコンというレトロで厳しい世界を、体験してはどうでしょうか。