子供の頃、キン肉マンという漫画(少年ジャンプで連載していて、テレビでアニメも放送されてた)にはまった。


内容は、プロセスが全盛期だった時代背景もあるが、


普通の人間を超えた超人、というレスラーが闘う漫画だった。


もちろん、ジャンプでの連載が好評なことから、すぐにアニメ化され、そのアニメのお陰で、


子ども達の間では、プロレスごっこと同様、キン肉マンごっこ遊びをするようになる。


だが、キン肉バスターしかり、タワーブリッジしかり、


実際にやるにはちょっと大変で、しかも本当にやると身体に悪いこともあり、やったふりをするのが流行った。


そんな中、ガチャポン(通称:ガチャガチャ)で、キン肉マンのゴムで出来て人形が販売されることになる。


確か、2体入って1回100円だったと思うが、それは瞬く間に流行りだした。



キン肉マンのいいところは、主人公であるキン肉マンだけが人気があるのではなく、そのサブキャラである、


テリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、アシュラマン、ブロッケンJrなどなど、個性豊かなキャラが沢山いて、


それぞれ好きなキャラが決まっていたことが、人気に拍車をかけたと思う。



だから、当時の子供は、キン肉マン消しゴム、略してキンケシを沢山持っていた。


特に、色が何種類かある(青、緑、黄色、オレンジ、肌色・・・)のだが、やはり子供に人気の色は、


肌色のキンケシだ。


自分で色を塗ったりすることもあるくらい、キンケシは子供の間で流行っていたし、


ガチャガチャの絵面どおりに色をマジックなどで塗ったりするのも、よくやっていた。



あれだけ集めたキンケシ、全部で400体を超えるキンケシがあったが、


当然、人気の無いキャラもキンケシになっている。


カニベース、キンコツマン、イワオ、ナチグロンなどは、誰もほしがらない(笑)


まあ、この辺はわかる人にはわかることだとは思うけど(笑)




このキンケシブームのお陰で、必殺技シリーズが出たのもある。


これは、キン肉バスターやタワーブリッジなどの必殺技をかけられるように作られたキンケシで、


とくにリアルなやつだと、かなりの大きさ(体長15cmくらいの)のものも販売されたくらいだ。



とにかく、キンケシで遊ぶことを覚えてから、キンケシでプロレスごっこをやることになった。


これが子供の頃、とにかくみんなでトーナメント表を作ったりして、遊んだりして、


みんなで楽しんだのが懐かしい。



でも、今あれだけあったキンケシ、


どこに行ってしまったんだろう?(笑)



2頭身のやつだけ何個かある(笑)



子供の頃、このゲームが家にあったことで、なんとなく、麻雀のルールを覚えることが出来た。


とはいっても、きちんとしたルールはわからないから、


子供ながらに、



リーチがかかれば何かの役が出来る



ということだけは理解できた。それが、この四人打ち麻雀だった。


なぜリーチがかかると何かの役が出来るのかがわかるかというと、


・いつでもリーチを選択することが出来るが、役がリーチになってないと、リーチ棒(千点棒)が出ない


・リーチがかかれば、相手の振込牌に対して、「ロン」か「ツモ」が出来るまで自動で捨牌する


という機能がついていたからだ。



そのお陰で、なんとなく麻雀のルール的なものが理解できた。


なので、ゲーム内でも何度か勝つことが出来て、麻雀というものがなんとなくわかった。


とにかく、高い得点であがれるのが楽しい、ということと、同じ絵柄の牌を集めると、


なんとなく役が出来る、というのがわかってからは、大分勝てるようになってきた。



それでも、実際に点数の細かい計算の仕方とか、どの役が何点なのかは、いまだによくわかってない(笑)


まあ、それでも、ゲームとしての麻雀を楽しむことは出来るから、それはそれで良しとしている。

(いいのかそれで・・・)




今まで、あきらめないで最後までやる、というようなことは言われてきましたが、


全てのことにおいて、あきらめないでやる必要はないと思います。



あきらめないで最後までやる理由としては、



・継続することで必ず目的を達成することが出来る


・上達が見込めることで、その難題をクリアすることが見込める



ようなことが挙げられます。



つまり、逆に言えば、


あきらめないでやることは、最後には必ず出来るようなこと、自分の力でどうにかなるものが


多いと思います。


だからこそ、あきらめるコツを知っておく必要があります。



あきらめるコツとしては、



・自分の力だけではどうにもならない(例えば自然のような不可抗力)


ということです。


もちろん、自分の力だけではどうにかならなくても、例えば誰かと一緒にやることや、その人のやり方をみて


出来るのなら、あきらめずにやってもよいと思います。


ただ、自然のような自分たちではどうしようもないものに対しては、あきらめる方がいいのです。


雨が降っているのにも関わらず、それにイライラしたところで、雨がやむわけではありません。


暑い日が嫌だからといって、同じ場所で過ごす限りは、その暑い日が変わるわけではありません。


もちろん、クーラーなどで暑さを紛らわせることが出来るのですが、暑い日自体が変わるわけではありません。



これは、あきらめるというより、どちらかというと、



その状況を受け入れる



と言った方がいいかもしれません。


どうしようもない状態を文句言おうと何しようと、変わりは無いわけですから、


素直に受け入れる(これをあきらめると言っています)ことが大切です。



例えば、ゲームなどでも、どうしてもクリアできない面が合ったりする場合は、


いったんそこをあきらめるのです。


つまり、今の時点では自分の実力ではクリアできない、ということを受け入れる(あきらめる)ことで、


自分を客観的に見ることができることから、それに対して何をすればいいのかを


ゆっくりと考えることが出来ます。



あきらめること、すなわちその状況を一旦受け入れることも、生きる上では必要です。


何度やってもうまくいかない場合、一度あきらめてみてはいかがでしょうか。







実際にやってみてもらうとわかりますが、


手を握るときに、空手などでは、



小指から握れ



といわれます。


知らない人や、やったことの無い人からすると、なぜ?と思われるでしょうが、


ものすごく身体の動きとしては、無理なく力みの無い動きが出来るために、そうするのです。



実際にやってほしいのは、


人差し指から順番に中指、薬指・・・と握った場合と、


小指、薬指、中指・・・と握った場合では、


同じ「拳を握る」はずなのに、実際に使われる筋肉が違います。


人差し指から握る場合には、屈筋といって、力こぶを作ったりする、一般的にみなさんが力を入れて


使う筋肉を使います。



ところが、小指から握ると、その逆で、伸筋といって、腕などや身体を伸ばす筋肉が使われます。


武術、武道では、この伸ばす筋肉を使います。


それは、なぜでしょうか?



簡単に言うと、



身体の力全てを無駄なく無理なく伝えるため



だからです。



やってみるとわかりますが、上記2つのパターンで腕を前にまっすぐ伸ばした場合、


どちらがより前に腕を伸ばせるでしょうか?



やってみるとわかりますね。



そうです、小指から握ったほうが、腕を遠くへ伸ばすことが出来るのです。


そして、これをもっと出来る限り伸ばし続けると、


肩甲骨や、背中あたりが使われている感じがしませんか?


この感覚は、身体の一番大きな筋肉でもある、背中の筋肉と腕とが全て連動して使われているからです。


つまり、身体全体をつなげる動きをしているわけですね。



そして、改めて、人差し指から順に握る拳の握り方で、腕を伸ばしてみてください。


確かに、肩甲骨や背中が使われている感覚はありますが、それが、全身が連動している、という感覚には


近くないはずです。


それぞれの部位が、それぞれバラバラに動いている、ということです。


それによって、背中からの力は途中で途切れ、結局拳の先までうまく伝わりません。


なので、力こぶに力を入れて、打たなければいけなくなったりするのです。


つまり、余分な力が入っている証拠です。




もし、自分が拳を握ったとき、もしくはお子さんが空手を習っていて、拳をみたとき、



握りこぶしの小指が少しでも立っていたら、



無駄に力んでしまっている証拠です。



なので、すぐに握り方を小指から握る癖をつけるようにしてください。



これは、空手だけではなく、剣道や野球などでも、同じです。


人差し指、中指にはほとんど力を入れず、薬指と小指で握っていることで、力みがなくなり、


身体の力をスムーズに剣やバットに伝えることが出来るのです。



ぜひ、小指から握るように、癖をつけてください。


そしてその時、中指、人差し指はあまり力を入れて握らなくて良いです。


軽く握る程度で構いません。


例えば、竹刀や木刀などでその握りを練習してもいいですし、


座っているときに、小指と薬指を握って、それを床などに押し付けてもいいです。


※小指、薬指で腕立て伏せなどをやると、指に予想以上に負荷がかかるので、


まずは、上記のようなやり方から始めてください。


そして、出来るだけ強く握ることを意識するよりも、



背中、肩甲骨を通して全身からの力を腕、肘、拳に伝えるように伸ばしている



という感覚で意識するようにしてください。



これをやるだけで、自然と力みが消えていきますので、ぜひ、やってみてください。










残る敵はベルゼバブと最後の敵、ルシファーのみとなった次男坊。


決戦のときは、訪れるのか。



5面の後半を順調にクリアしていく次男坊。


大魔王、シールダー2体、大魔王2体、ガスト3体、シールダーを順調に倒していく。


ベルゼバブまで、黄金の鎧で行くことも多くなった。


だが、ベルゼバブだけは、その先に行くことを許してはくれない。



「なんでベルゼバブにやられちゃうんだよ~」



倒せないことに焦ってしまう次男坊。


しかし、それでもなお、果敢に攻めてでる次男坊。



「ベルゼバブまでは行くのに、もう~」



次男坊には、やはりベルゼバブのあの動きに、どうしてもやられてしまう何かがあるようだ。



しかし、転機は6度目の挑戦の時に訪れた。


鎧を来たままベルゼバブへ到着。


そして、普段どおりのしゃがみ戦法で戦い始める。



確実にダメージを与えながら戦う次男坊。


だが、ベルゼバブもそう簡単にはやられない。


PSPがべちゃべちゃになるくらい、そして、次男坊の心臓がバクバクするくらい、この戦いは激しい。


そして、次の瞬間、



「やった、ベルゼバブを倒したよっ」



思わずかっくんとハイタッチする次男坊。


だが、その先にいるルシファーがまだ待っている。


そいつこそ、最後の敵。


こいつを倒さなければ、さらわれた姫を救い出すことは出来ない。



がしかし、次男坊にとって大事なのは、姫を助けることではない。


目の前の敵、ルシファーを倒すことだけだ。


しかし、想像以上にルシファーに苦戦する次男坊。



「なんだよ~。せっかく攻撃当てても、おまたのところにいっちゃうから倒せない」



若干半泣き顔でかっくんをみる次男坊。


しかし、ここはもう最後の敵。


そして、今から5面をクリアする必要すらない。



そう、目の前の敵、ルシファーさえ倒せばよいのだ。




12度目の対戦。



手に汗握る一戦。



次男坊に何かひらめきがあった。



「うてぇっ」



かっくんも思わず叫んでしまう!!!



そのときだった。



次男坊のサイコキャノンが見事にルシファーの顔面をとらえ、そして次の瞬間、


ルシファーが断末魔をあげながら崩れ去っていく・・・。



「やった、ついにルシファーを倒した!!!」



どれだけの時間をかけただろうか。


その思いと共に、次男坊は思わず叫んでいた。


そして、かっくんとハイタッチ。


次男坊はクリアしたという達成感と興奮で、身体全体が肩で息をするくらいの心臓のドキドキ感がとまらない。



エンディングをみながら、感慨にふける次男坊。



そう、ついにあの難関といわれた、大魔界村を攻略したのだ。



エンディングでは、過去に戦ったボスの映像が流れる。


それは、次男坊の頭を、走馬灯のように過去のつらい戦いの歴史が流れた時間でもあった。




無事エンディングを迎え、興奮も冷め遣らぬまま、


次男坊はなんと次の一言を言った。



「次は、魔界村に挑戦だね」



そう、次男坊の目は、まだクリアをしていない、魔界村へと目が向いていたのだ。



ここで、大魔界村への次男坊の挑戦は終了するが、


次男坊の挑戦自体が終わったわけではない。


むしろ、また新たな挑戦が始まるのだ。



戦え、次男坊。



走れ、次男坊。



進め、次男坊。



大魔界村への挑戦、見事クリア。



次の挑戦へと、続く。