とりあえず、近くでヒーローズの大会があったので、行ってみることに。



兄弟3人が応募して、抽選に。



参加者は全部で20名。



気になる結果は、上2人が見事抽選に選ばれた!!!



ってことで、大会開始。



現在の大会参加者の傾向を想定してみると、



・ピッコロ(身代わり)のナメックアバターパーティ



・SECバーダックのHPためて、大ざるアタックパーティ



・ブルー将軍とCI長足の仲間たちパーティ



かなぁ・・・と想像してみたら、なんと、ほとんどナメックアバターか、



ブロリー1人出しのSECバーダック大猿パーティでした。



対策練ってないと、どちらも勝てないことが多いですね。



ナメックアバターは、CI関係なく、バーサーカーの場合は、



合体後の攻撃力が2.5倍ダメージ(最大で)なので、CIで負けた瞬間にほぼ8000以上のダメージが・・・。



一方のSECバーダックも、1ラウンド目にヤムチャ(勇敢な地球人)などでHPは2万超えで、



SECバーダックのパワーが2万を超えた状態で攻撃してくるので、



こちらもCIで負けた瞬間に1万を超えるダメージが・・・。



なので、ほとんどがそればっかりなパーティだったので、試合はファイナルラウンドにもつれこむような、



遅い展開なっていました。。。



なんだかねぇ。






今回は、JMミッションにある、大猿を1ラウンドクリアに挑戦したいと思います。



相手のHPは25300あり、とても1ラウンドクリアは難しそうですが、



・実はヤムチャがいると、チャージインパクトに弱くなる



・ヤムチャでとどめをさすと、レジェンドクリア50000点がもらえる



という特典があり、挑戦しがいのある戦いとなっております。



そして何より、



使用率の低いヤムチャを使えるチャンスということで、友情上げにももってこいです。



では、さっそくメンバー選考を考えてみましょう。



<メンバー選考>

JMシリーズから、ロボパーツではなくバッチになったので、戦闘力アップやHEアップなどの



便利な道具がありません。



そこで、今までほとんど使用する機会がなかった、エナジーゲッターを使うことになります。


★セルJr.(H2-37)



★餃子(H2-49)



★クリリン(H3-39)



★ヤムチャ(H8-12)



★パン(HG7-07)



実は、JMシリーズでは普通に戦闘力を上げると、10000(HE5個分)しかないので、



強い必殺技(HE7個以上)を使うために、これで2個ゲットします。



そうすると、HEが7個になりますので、シールドブレイク持ちのカードが使えたり、



超パワーの反動の2倍ダメージカードが使えるので、1ラウンドクリアが可能になるのです。



そして、闘い方の流れとしては、



1.エナジーゲッターでエナジー2個をゲット

2.シールドブレイク持ちでバースト50%ダウン

3.シールドブレイク持ちでバースト50%ダウン(2回目)

4.超パワーの反動で2倍ダメージ

5.ヤムチャでとどめ


となり、見事レジェンドクリアになるわけです。



ちなみに、どれくらいのスコアになるかというと、



1ラウンドKOボーナス 100,000点

超ボスクリアボーナス 100,000点

ウルトラクリア(サポートエリア使わず) 50,000点

レジェンドクリア     50,000点

与えたダメージ     25,000点

残りHP          13,000~15,000点


となり、合計35万点くらいにはなりそうです。



<ではどんなメンバーを組めばいいのか>


まずは、この子。


★トランクス:青年期(GPB-34)



シールドブレイク持ちで、かつ必要HEが6という、優れものカードです。



たぶん、このカードは1ラウンドクリアには、必須のカードといっても過言ではないですね。



ただし、その分入手が困難なカードでもあります。



続いて、URとなるこの子。



★孫悟飯:未来


これもものすごい使えるカード(1ラウンド終了時に、相手よりHPが少ないと、戦闘力5000アップ)



なので、これも入れる必要があります。



もちろん、これ以外にもシールドブレイク(もしくは冷酷な一撃)を持っているカードがいますが、



この辺が妥当なところです。



では、なぜこのカードが使えるか、というと、相手のダメージ軽減効果を50%ダウンという



破壊的な効果があるからです。



簡単に言えば、1.5倍程度のダメージを与えることができる、それのさらに1.5倍・・・



つまり、3番目に攻撃するメンバーは、おおよそ2.25倍?のダメージを与えられるわけです。



例えば、



彼の場合↓(ベジータ:H2-19、超パワーの反動もち)



必要エナジー7のファイナルフラッシュのダメージがおよそ2800程度。



通常攻撃力が2800なので、ダメージは2800+2800で5600くらい。



それの2倍ダメージなので、11200。



相手のガードが3000くらいだとすると、通常受けるダメージは7800程度。



なんですが、これが1.5倍の1.5倍、つまり2.25倍に跳ね上がると・・・



17640!!!



なんと、ここまでいくわけです。



相手のガードによりダメージの増減はありますが、だいたいこんな感じになります。



なので、ガード1000ダウン、というアビリティよりも、



実はかなりのすぐれもののアビリティが、このダメージ軽減効果50%ダウンです。



というわけで、そろえるカードはこんな感じです。



1.エナジーゲッター(パンかクリリンとか)

2.トランクス:青年期(シールドブレイク)

3.孫悟飯:未来(シールドブレイク)

4.ベジータ(超パワーの反動)

5.ヤムチャ



となります。





ドラゴンボールヒーローズの話です。



JM1弾(HJシリーズ)から、亀仙人が登場になりました。



その中でも気になるアビリティが、「武天老師の教え」というものです。





これは、ざっくりいうと、HPとパワーが2000以下のカードは、



パワー&ガード+2000と絶対に気絶しない効果を永続でつくことができる、恐ろしいものです。



例えば、HPが1800、パワー1900、ガード2000のカードがあるとすると、



HP1800、パワー3900、ガード4000のカード(と気絶無効の効果)がつくという、



かなり弱いカード(特に孫悟飯・・・)には有効と思われていたのですが、



実際に使ってみると、なかなか発動しません。



アビリティが発動する時は、だいたい「○○が~」とメッセージが出るんですが・・・。



このアビリティはそういうメッセージが出ないのかなぁ・・・って思ってたんですが、



実は、これにはからくりがあって、ロボパーツなどのプラス分も含んだ値で、



HP2000以下、パワー2000以下の場合、という仕様のようです(笑)



つまり、ロボパーツでパワーが1000アップなどがある場合、



ほとんどのカードはパワーが2000を超えますので、このアビリティの効果はつかないわけです。





いや~、どうりでトランクスに発動しないなぁ(シールドブレイク持ちのやつです)と



思っていたんですが、まあ、そういうことだったんですねぇ。。。



ということで、友情あげをしてそのままおさらばです(笑)



ありがとう、亀仙人。




肩こりを感じたり、肩こりがおこりやすい人は、



肩こりを感じた時の自分の身体の状態を見るようにしてみてください。




なぜかというと、肩こりは身体の支え方のバランスがおかしいことが原因です。



例えば、



座ってパソコンを観たり何かしたりしてるときは、



座ってやっているけど、実際には肩を少し上げて、身体を支えるようにしてやっています。



こうすると、頭の重さや身体の重さを支えるために、肩に力が入り、そこに力が入ると、



首筋にも力がはいり、そしてそれを支えるために背中が曲がって猫背のようになります。



そういう姿勢を無意識に繰り返していると、



肩こりになり、いつの間にか目の奥が痛くなったり、頭が痛くなったりするのです。





では、その解消法は?というと、簡単です。



スワイショウをするだけです。



前後、左右に腕をブラブラとさせるだけです。



そして、駄々っ子のように、身体全身をゆするのも、肩こりを解消できます。



ぜひ、やってください。




最近、ドラゴンボールヒーローズという、アーケードカードゲームにはまっています。



もちろん、子供たちも・・・(笑)



ドラゴンボールヒーローズというのは、



ドラゴンボールのキャラクターが描かれたカードにはHPやパワーなどの数値があり、



それを最大で5枚集めて相手のHPを0にしたほうが勝ち、という簡単なルールです。



最大のポイントはチャージインパクトという、タイミングに合わせてボタンを押す、というもの。



対戦相手と同時にチャージインパクトのタイミングを合わせる勝負をして、



よりタイミングが合っていた方が勝ち、というもので、これに勝てないと勝負には勝てないゲームです。



だから、最初はルールもよくわからず、カードの性能がいいのを集めれば、



簡単に勝てると思ってました・・・が、それが誤りであることに気が付きました(笑)





現在はまっているのは、とにかく1ラウンドで相手をKOして、



得点ランキングで上位に入る、ということ。



まだ大会には参加していないので、一度参加してみようかなぁ・・・。



今後、いろいろ書いていこうかなと思います。



では。