夜、子供と一緒にウキウキペディアをやりにいった、かっくんです(笑)



今回狙っていたのは、


・ブシニャン (すでに5回戦って、まだ1度も仲間になっていない・・・)


・はなさか爺 (こちらは1回戦って、まだ仲間になっていない)


・オロチ (第3弾で登場)



といったところ。




このゲーム、朝、夕、夜というように、闘う時間が3段階あります。



見極め方は、お金を入れる画面で、画面の景色の色で判断します。



昼だと明るく、夕は若干夕焼け色、夜は青で暗い感じです。



つまり、何人か並んでゲームをする場合、自分の順番は朝なのか、夕なのか、夜なのかを



確認することが重要です。



で、まずは夜だったので、ずっと逃げられっぱなしだったブシニャンを狙います。



★ブシニャンをゲットしたチーム


 ・ツチノコパンダ (ブシニャン出現のために必要)


 ・ベンケイ (ブシニャンと同じイサマシなので、仲間になる確率が+5%アップ)


 ・ベンケイ (ブシニャンと同じイサマシなので、仲間になる確率が+5%アップ)


+トジコウモリ (鍵を開けるのに必要)



倒すのはそんなに難しくないですが、問題は仲間になるかどうか・・・



で、なんとかウィスパーが出て、仲間になりました!!!



ブシニャンのレア度を最低でもレア以上にしたいので、1回目はほかの妖怪でカードを作り、お金をレンコ。



で、石ガシャを回して、次の妖怪がレアが出たので、ここでブシニャンを選択。



ベンケイは2体ともSSレアだったんですが、できたブシニャンは、レアのままでした。。。



ま、仲間になったし、いっかなぁと。



続きは次回。






第3弾が始まりましたね。



とはいいながらも、実際にやっているのはまだ第2弾。



第3弾になって気になる点としては・・・



・カードを作る時に、作成できるカード枚数が表示されるようになった


・つうしん中とでる時間が若干長くなった(若干?)


・お金を追加で入れてレア化するガチャが、ガシャコインをもらって回すようになった

 さらに、レア、Sレア、SSレア以外に、妖怪が出る(仲間にできる)ようになった


・相手を仲間にする際に、自分も同じ種族を入れておくと、+5%仲間になる確率があがるようになった



といった感じです。



第3弾ではオロチも仲間に出来るようですが、



いまだにやっているのは、花さかじいと、ブシニャンを仲間にしようとしています。



ブシニャン、5回戦いましたが、いまだに仲間になりません(笑)



確率の問題とはいえ、早く仲間になってほしいなぁ。




妖怪ウォッチをやっている、かっくんです。



ウキウキペディア、今、流行ってますね(笑)



そんな中、やっていると、だんだんやり方がわかってきました。





で、ウキペディアのカードには、S~Eのランク以外に、



カード自体のレア度(ノーマル、レア、Sレア、SSレア)があります。



これ、レアであればあるほどいいんですが、これがあると何が良いかといえば、



「作成する妖怪のカードの大成功、超成功の成功率を上げる」



という効果です。



ノーマル(妖怪の名前の上にあるSとかの表記)は、成功率がほとんどあがりません。



ですが、



SSレアとかだと、25%くらい成功率があがるんです。



だから、出来るだけSSレアの妖怪を入れた状態でカードを作った方がいいんですが、



そのSSはなかなかできません。



ここで、レアを簡単に作る方法です。



まず、妖怪バトルを終えてバトルに買ったら、カード作成画面に行きます。



そこでは、最初は本当に仲間にしたいカードは選ばず、



それ以外のカードを選んで妖怪を作成します。



その後、さらにお金を入れるか?と聞いてくるので、そこでお金を入れてガチャをすると、



次に作る妖怪のカードがレア、Sレア、SSレアになるようにできます。



また、さらに連続でカードを作ると、SSレアやSレアが、ガチャで出やすいようです。





まあ、お金さえあれば、ということなんですが(笑)





自分が育てたい妖怪の場合は、最初にカードを作らず(ほかに仲間になった妖怪を選ぶ)、



更にもう1枚作成するときに選ぶと、最初からレアのカードになるので、



レアにしたいなら、この方が作るのは楽です。




お試しを。












ヘミシンク、やってます。



今の状況としては、身体の振動が起き、



だんだんとその振動が大きく(身体が大きく揺れている感じ)なってくるんですが、



その時にどうしても



「きたきた、いけそう」



と思ってしまうと、その振動が収まってしまいます(笑)



欲が出てますね。。。




ドラゴンボールヒーローズのダメージ算出方法は、ざっとこんな感じです。



ダメージ = パワー + 必殺技



具体的には、パワーはその数値がそのままダメージにはならず、



およそ、以下の計算式で決まります。



パワーのダメージ = パワーの数値 × 0.4



例えば、パワーが3000のカードであれば、パワー(必殺技を抜いた)ダメージは、



3000 × 0.4 = 1200 



となります。



これは、相手のガードが1の場合を想定していますが、おおよそこんな感じで決まります。



必殺技ダメージは、いろいろなサイトで発表されていると思いますが、



おおよそ、各必殺技ごとに係数が決まっており、その係数ごとにダメージが変わります。



かめはめ波なら、係数5なので、基本ダメージは2000。



それをベースに、係数が1上がれば、2000 × 1.2倍、



係数が1下がれば2000 × 0.8倍、



というような感じで決まります。



つまり、パワーが10000あれば、与えるダメージは、4000 + 必殺技ダメージ分ということになり、



そうとうなダメージが期待できます。



もちろん、相手のガードの数値と、ダメージ軽減効果で減ることはあるんですけどね。



だから、



作戦としては、ガードやダメージ軽減効果が高い相手(超六星龍など)に対しては、



パワーや必殺技係数の高いベジットを使うより、



ダメージ軽減効果やガード無効の不意打ち、合体できるゴテンクス青年期やURのスラッグを



使った方が、効果的なわけです。



この点を頭に入れたうえで、いろいろとチームを考えていけるといいと思います。