笑いの話として、武道・武術家の日野晃氏
が興味深いことを書いている。




「大阪とノリと東京のノリは違う」




と。




なるほど、と思う。




確かに、イメージとして、




・東京は建前を大事にし、人に本音を言わないイメージ




・大阪は本音を大事にし、かつ、思ったことを面白く言うイメージ




があります。




もちろん、これはとうちゃんが感じたことであって、人によって違うことがあるとは思います。




だからこそ、「大阪のおばちゃん」というキャラクターは「大阪人のイメージを象徴」しているのだし、




東京には「スカした兄ちゃん」的なイメージくらいしかないのだと思う。




実際によく考えてみると、東京に一番多く住んでいるのは東京人ではなく、ほとんどがそれ以外のところから




来た人で形成されている。




つまり、東京人はほんとにごく少数で、ほとんどが東京以外の人で成り立っているのが東京なのだ。




クラスに生徒が30人いたとしたら、東京人は2人くらいしかいないイメージだ。




だからこそ、他人行儀になりやすいし、会話もどこかよそよそしくなってしまうことが多い。




だからといって、東京人が全てよそよそしくなる訳ではなく、地域の中で見れば、田舎の人と同じように、




お互いを助け合い、お互いを尊重しあいながら生きている。




ということを考えると、単に、他から人が沢山入り込んでくるので、ついつい身体の免疫反応のように、




反応してしまっているだけなのだ。






話はかなり脱線してしまったので、笑いの話、ノリの話に戻そう。




日野晃氏は、続けて、




・大阪のツッコミは、強烈で、人を見なければ成立しない




といっている。




これも、なるほど、と思う。




普段から強烈なツッコミによって心が鍛えられていることで、投げかけられる言葉に耐性が生まれ、




強くなっていくのだとすると、言葉による投げかけはあくまで言葉のやりとりの一環でしかないため、




中途半端ないじめは起こりにくい。




確かに、自分がボケて(もちろん狙ってボケた場合は別)それを的確に狙い打ったツッコミをもらうと、




思わず




「やられたぁ!!!」




って感じがする。




でも、そこにあるのは、本質を見抜かれた気恥ずかしさもあるが、何より、自分の言葉の真意を見抜いてくれた




という信頼感や繋がったという意識から、妙にすっきりする、爽快感を覚えることがある。




つまり、どんなに強烈なツッコミであっても、意図せぬツッコミであっても、




「本質をついたことツッコミ」




であれば、そこには




「相手と繋がっている。本当の自分を相手に理解されている」




という感覚が生まれ、




爽快感が生まれるのだと思う。






そんな日野晃氏が、最後に気になることを言っていた。




・最近、大阪の子には強烈なツッコミを入れられず、東京の子には入れられる




と。




吉本興業しかり、関西から東京に来る人が多いので、日野晃氏の教室に来る人も東京人は少ないのでは?




と思ったりもするが、もしそうでないとすれば、




「東京人にも、本質をツッコミされた時の爽快感を味わう感覚がついている」




ということだろうか。




なんとも気になることである。





PSPにて、大魔界村を次男坊が挑戦。




果たして、クリアなるか。。。






一面からスタート。




ボタンを押す手に力が入りながらも、順調に進んでいく次男坊。




「こんなの楽勝だよ」




といいながら、次々アーサーを骸骨にしていく・・・。(アーサーがやられると骸骨になります)




20機ほど費やして、ようやく1面の後半に到着。




と、思いきや、なぜか「たいまつ」をゲット(笑)




「たいまつ」ではうまく敵に攻撃することが出来ず、さらにアーサーを骸骨にしていく次男坊。




行け、次男坊。




走れ、次男坊。




1面のボスはもうそこだ。




「ぼく、1面の後半をクリアするのは簡単だよ」




とうそぶく次男坊。




おいおい、ボスを倒さなければ1面をクリアすることは出来ないぞ。




「1面の後半は得意だけど、ボスが駄目なんだよね」




だめなのか・・・。




1面のボスと格闘すること30分。




ようやく、使いやすい武器である「円盤」をゲット。




「円盤とったから、楽勝だよね」




楽勝という言葉を履き違えてないか、次男坊!!!




~しゃがみながら円盤を打てばいい~




という長男坊のアドバイスを鵜呑みにし、しゃがみながら「円盤」を打ち続ける次男坊。




がしかし、さすがに何度もやっているだけあって、ボスの動きをつかんで来た。




そして、ついに




「やった。1面のボスをクリアしたぞっ」




「ほら、とうちゃん、見てよ。ほら、ほら!!!」




と、とうちゃんの視界を遮る様にPSPを目の前にだす次男坊。




顔が高潮し、興奮する次男坊を横目に、母ちゃんが・・・。




「次男坊、もうゲーム終わりの時間よ」




そう、既にゲームの制限時間が来てしまったのだ。




次男坊、ギブアップしますか?それとも、次回また日を改めてやりますか?




「また次回で!!!」




ということで、小学1年生の次男坊の大魔界村の挑戦はまだまだ続く。。。。







次男坊から、




「昨日、大魔界村の1面をクリアした夢をみたので、それが本当かどうかを確認させてほしい」




と言われた。




「んなことあらへんがな(笑)」




と、言ってみたものの、




「いや、たぶん2面に行ってるはずだ」




と譲らない。




まさかね、そんなことあるわけないじゃんっ・・・て思いながら、PSPの電源を入れてみると・・・




(ここで、大魔界村の2面の最初のエリアが映し出される)




え・・・うそ?




長男坊に聞いても、




「(自分は)やってないよ」




というし、嫁さんがやるわけないし、当然とうちゃんでもないし。




え・・・もしかして、次男坊は自分でやったのでは?




と疑ってみるも、全否定。




まさか・・・末娘が・・・





今日は胃の検査、ということでバリウムを飲んだ。




前にも飲んだことがあるし、飲んだことがある人はわかると思いますが、




とにかくバリウムはおいしくない(笑)




「そりゃ、ジュースとかじゃないんだから当たり前だろっ」




って言われるのは百も承知で、あえて言ってます。




だって、まず、バリウムを飲む、という環境自体が普通じゃありえません(笑)




<バリウムを飲むときの環境>


・バリウムを飲む前に、炭酸のつぶつぶのやつを飲ませられる


・シュワシュワと湧き上がってくるゲップを抑えながらバリウムを飲み続ける


・バリウムを飲んだ後、グルグル回される




というフルコースになっております(笑)




飲まされるバリウムは大体、ヨーグルト飲料のような味です。




無味無臭ではありません。




色は白いのですが、見た目にはどう見ても「石膏(せっこう)」のような感じです(笑)




そして、一番の特徴はその重さです。




通常の水やジュースでは考えられない重さがあります(ずしっときます)。




それを、コップ1杯(約200ml)くらい飲まされるのですから、さあ大変です(笑)






はり付け台みたいなところに立たせられて、炭酸のつぶつぶのやつと、バリウムを渡されます。




お医者さん:「それじゃ、この炭酸のつぶつぶを口にいれたら、バリウムで流し込んでください」




とうちゃん:「え?バリウムで流し込むんですか?(笑)」




お医者さん:「そうです。バリウムで炭酸のつぶつぶを一気に胃に流し込んでください」




とうちゃん:「一気にですか?」




お医者さん:「そうです」




まるでピーマンを食べるのを拒否するような子供顔で(笑)、バリウムを流し込むとうちゃん(笑)




とうちゃん:「の、のみまひた(飲みました)」




お医者さん:「はい。それじゃ、これをもってください」




(といって、180mlくらい入ったバリウムのコップを渡される・・・)




とうちゃん:「え?これも飲むんですか?(笑)」




お医者さん:「もちろんです」




とうちゃん:「・・・」




そういって、はり付け台が動き出す。




お医者さん:「それじゃ、2口ずつ、ごくっ、ごくっと飲んでください」




とうちゃん:「はい(涙目)」




のどを鳴らしながら飲むと、炭酸のつぶつぶのお陰でゲップがあがってくる。




ついついゲップを出そうと思った瞬間に




「あ、ゲップは出したらだめやん(笑)」




と思いゲップを我慢する。




バリウムを飲み終わったと共に、はり付け台でグラビアの撮影会開始!!!




グラビアのポーズはするけど、撮るのはもちろん、胃の中だけどね(笑)




ぐいんぐいん回され、そのたびにグラビアのポーズをするとうちゃん。




お医者さん:「後1センチだけ、こっち向きましょうか」




とうちゃん:「あ、後1センチ!?」




お医者さん:「ああ、いいですね~」




とうちゃん:(さかさまになっているので、必死で腕だけで身体が落ちないように支える)




こんなんが、5分くらい続いただろうか。




ようやく撮影が終わり、バリウムグラビア撮影会は終了・・・。




お医者さん:「お疲れ様でした~」




とうちゃん:「酔いましたよ・・・」




お医者さん:「またまた~」








・・・またまたって。




気がつくと、ゲップをすることすら忘れてたよ(笑)




慌ててゲップをするとうちゃん。




「ゲップってこうやってるすんだぁ」




と、自分の身体が動いたことに感動。




・・・・・・。




「もう二度と飲みたくないな(涙目)」




そう思い、病院を立ち去るとうちゃんであった。













ゲームセンターCXの影響で、ファミコンをまたやりたくなった(笑)




ということで、ファミコン本体(NEWのやつ)を中古で手に入れ、ファミコンソフトを物色(笑)




子供の頃の思い出、そう・・・淡い思い出の残るソフトをゲットした。




その名も、




「未来神話ジャーヴァス」




当時(1987年?)では、ファミコンのカセットとしては初の、バックアップロムを搭載!!!




しかも、ソフトの容量は2Mバイト!!!




・・・いや、2Mビット(笑)




でも、そんなことはたいしたことでもなんでもなく、それだけではジャーヴァスの魅力は語れない(笑)




そう、ジャーヴァスとは攻略本無しでは攻略不可能であろう、クソゲーなのだ!!!




もちろん、クソゲーとしての存在は際立っているものの、ストーリー自体も、もっと際立っている。






未来神話ジャーヴァスストーリー(たしかこんな感じ)




「人が増え始めたことに伴い、人は宇宙空間に住むようになる。




 その居住空間を求め、ジャーヴァス号も宇宙に旅立っていった。




 4万光年(!?)の長い航海の末、地球に帰還した時には、主人公1人だけになっていた。




 しかし、主人公が降り立った地球はかつての高度な文明の姿はなく、魑魅魍魎が跋扈する


 


 恐ろしい世の中へと変わっていた。




 そして、地球を支配する7人の暴君を倒し、地球に平和を取り戻すため、主人公は立ち上がった」






どうだろうか?




とても身震いするストーリーではないか(笑)




最初は初代ガンダムちっくな始まりから入り、そして4万光年という既に人間が生きていることは不可能な




年月の航海(宇宙でも航海というのかどうかはわからないけど)をし、なぜか生き残ったのは主人公1人(笑)




という設定。




既にこれだけでもぶっとんでいる(笑)




そして何より、このゲームはロールプレイングゲームなので、仲間を集めて敵ボスを倒す、というゲーム




なのだが、仲間を集めるには名声(いわゆる知名度)が必要であり、その名声を得るにはギルド(組合)に




所属し、そのギルドのバトルに勝たないと得られない、というシステムになっている。




しかし、そのギルドのバトルに参加するには、お金が必要であり、




そのお金を稼ぐには、敵を倒しても得られず、様々な町のお使いをすることや、どこかに落ちてるものを




お店に売り払って稼がなければならないのだ。




ドラクエのような敵を倒せばお金や経験値がもらえるようなお手軽なシステムではないあたりも、




当時としては斬新であった(と、思えるのは大人になったからだけどね)。






しかし、しかしである。




これは慣れればなんてことはないシステムであり、むしろ新鮮さすら感じるのだが、




問題は重要なアイテムが、平然とマップのどこかに置かれており、それを見つけ出さなければならない




ということなのだ。




なぜこんなことを言うのかというと、




最後のボスを倒すために必要な、「クリスタル」というアイテムがある。




これは、最後のボスを倒すために必要なアイテムであるため、必ずとらなければならないのだが、




この「クリスタル」の置かれている場所がなんと、




「砂漠のどこか」




なのだ(笑)




もちろん、このゲームには攻略本があり、攻略本にもその重要性は書かれている。




がしかし、肝心の「クリスタル」の在り処、については、




手書きのような絵の真ん中に




「この辺」




としか書かれておらず(涙)、攻略本にその「クリスタル」を取っているであろうゲーム画面が載ってるのだが、




いかんせん小さすぎで(涙)、さっぱり見えない(涙涙)






当時、子供だったぼくのジャーヴァスの旅は、ここで力尽きた(笑)






そして、今こそ、大人になった今こそ、




この「クリスタル」を見つけ、見事、最後のボスを倒したいと決意したのだ。




もちろん、攻略本も手にいれた(笑)




当時の攻略本は、定価350円と格安で、約56ページしかない(笑)




最近のゲームの複雑さは・・・(笑)




と、感慨深い思いもしながら、これからジャーヴァスを




「かちょ~お~ん」




である。




クリアしたら、また報告したい。