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https://unityroom.com/unity1weeks
Unity1週間ゲームジャムに参戦します、と言っていたのですが、
先週から、重い風邪にやられてしまい(特に喉)、手をつけられませんでした。
今、このイベントは、制作期間が終了で、お互いのゲームで遊ぶフェーズに入りますが、遅れた、制作を終わらせる方もいるので、ぼくも、互いに遊ぶ期間の、残り1週間にのせられるように、頑張ってはみます。
でも、次回に持ち越す可能性は高いですな。
操作性と、UI、BGMを、大幅に、ブラッシュアップしたかったのですが、残念です。
今月から、2年半ぶりに出社勤務になりました。いままで、リモート勤務だったので、どちらが、いいとか、あまりこだわりないですが、服装どうするか、は悩ましいですね。
職場のお客さんから、指定はあって、
スーツか、オフィスカジュアル。
IT業界なので、スーツはないだろう、というのが僕の信念。
(もちろん、スーツでなければいけない場面では着ますが、そうでない作業中は、
スーツはないでしょ。)
もっと、言うと、私服でいいでしょ、っておもうのですが、職場なので、って気にする
上層部は、多いみたいで、最低、オフィスカジュアルのとこおおいですなあ。
オフィスカジュアルの定義もあやしいもんですが、最低でも、上は、襟付きで、下はチノパン、靴は少なくても、スニーカでないもの、って思ってます。
それで、誰にも、文句言われないかな。
服装、指定するなら、服装代、出してほしいですねえ。
そんなこと言ってたら、仕事も見つからないので、見た目は、上層部を納得させて、
材質とか、働きやすいものを選びたいですね。
(靴だって、ものによっては、脚、むくんでたいへんでしょ)
https://unityroom.com/unity1weeks
Unity1週間ゲームジャムに参戦します。
以前、1回だけ、参加したことあります。下の下のくそげーで。
BGMだけ、やたら褒められたけど、そこしか褒めるとこなかったんでしょうね、多分。
今回は、その時のゲームをブラッシュアップしようと思ってます。
まずは、Startを、ボタンらしい表示にしなければ。--->UIの整備
Unityの仕事をしていますが、明日から、VisualScriptingに挑戦することになりました。
挑戦といっても、エンジニアでも、デザイナでも扱えるスクリプト、ということなので、普通にC#で、スクリプトを書くより、簡単なはず、ですが。。。。
ここ数日、ちょっと勉強していますが、
まず見つけた懸念点として、
修正履歴を調べるのが難しいそう、ということです。
普通に、C#でスクリプトを書いたとき、後で、修正履歴を確認するのは、テキストベースで、割と楽にできますが、
VisualScriptingでは、それが大変なのでは?
いかがでしょうか。。