ソウルチャージな日々。 -8ページ目

ソウルチャージな日々。

ヴァンガードの話がほとんどです。
それと日常やゲームの事なんかも書くかもね。
節操なんてないぞぅ!

ここ2日ばかり何も更新してないので、可愛いは正義デッキからまたひとつデッキ紹介をしようかなと思います。

俺が持っている中では一番博打要素が強く、安定したファイトは出来ません。
でも運を最大限に活用するというのがいかにもヴァンガードらしいかなと思って、個人的にはカードイラストの美しさも相まってお気に入りのデッキです。

ではデッキ内訳です。


グレード0(17枚)
・禁書の魔女 シナモン(FV)
・(治)大鍋の魔女 ローリエ 4枚
・(引)吉凶の神器 ロット・エンジェル 2枚
・(星)戦巫女 ククリヒメ 4枚
・(星)遠見の神器 クリア・エンジェル 4枚
・(星)サイバー・タイガー 2枚

グレード1(15枚)
・蛙の魔女 メリッサ 4枚
・猫の魔女 クミン 3枚
・オレンジの魔女 バレンシア 2枚
・パイナップル・ロー 2枚
・挺身の女神 クシナダ 4枚

グレード2(10枚)
・烏の魔女 カモミール 4枚
・葡萄の魔女 グラッパ 3枚
・戦巫女 サホヒメ 3枚

グレード3(8枚)
・幸運の女神 フォルトナ 4枚
・神託の女王 ヒミコ 4枚


プレイングとしては3ターン目に確実にヒミコに乗ることが大事です。
メインヴァンガードにフォルトナを使うということは、一番使いたいスキルとして

【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(3)] このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ジェネシス》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのドライブチェックででたカードをドロップゾーンに置き、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。

というLBスキルになるはずです。
つまり相手を3点止めしたままフォルトナに乗り、クリティカルトリガー2枚をスキルを使って呼びこむ必要があるのです。
ちなみにジェネシスにはBRユニットが
1.神託の女王 ヒミコ
2.叡智の神器 アンジェリカ
3.英知の守り手 メーティス

の3体あります。
では誰を相方にするかというと、アンジェリカはまずないと思いますので、確実にSC3し1ドローするメーティスか、Rユニット2枚に+5000しアタック時にSB3で1ドローのヒミコとで悩むことになると思います。

俺の場合は1ドローが結構曲者で、スキルで1ドローしてしまうとそれがクリティカルトリガーだった場合に、次のトリガーを引くまで余計な3SBを使わざるを得なくなったという経験が多いです。
なのでメーティスよりもヒミコを優先しました。
ヒミコの1ドローは使っても良いという能力なので、パンプだけ行いBRスキルは使わないということが多いです。

プレイングとしての理想はソウルに蛙の魔女 メリッサと烏の魔女 カモミールが複数枚入っている事が条件ですが、両Rから相手のRを殴りインターセプトユニットと手札を消耗させ、Vにいるフォルトナのスキルでクリティカルトリガー2枚を確実に引きます。
その際コストとして払ったメリッサ・カモミールをスペリオルコールし、再度Rから殴るという流れになります。
これだけ綺麗に流れる場合は、逆にVのトリガー乗せを相手はわかっているはずなので、最初のRはVに攻撃しVのアタックを防がれた後にまたRでVに集中砲火を浴びせるというのも手かも知れません。

つまりフォルトナはメインとしても使えるし、実は囮としても使えるというわけですね。

まぁでもここまでうまく場のアドヴァンテージを取るのは難しいので、なかなか勝てないわけですがね(^_^;)
それでも可愛いイラストだし、はまった時は早いターンで相手を沈めることが出来る面白いユニットです。
やろうと思えばこのデッキで煉獄双闘も倒せましたし、大会等で使うと注目を浴びれるかも知れません。

いまなら格安で作れるデッキです。
もし興味が湧いたら友人とのファイト用にでも作ってみてください(^^)
それではまた!

今朝ネットで情報収集していたら、いつも覗いているブログ様でファーターズルールが更新されたことを知りました。
あぁそんな時期か。
と思いながら公式を覗いたわけですが、

見た瞬間思いました。


かげろう使いが不憫でならない。


またかげろうの規制ですか。
俺はかげろう使いじゃないのでデメリットはありません。
対戦する友達がメインでかげろうを使うため、むしろ恩恵だらけなんですけど。
しかし不憫ですね(^_^;)

新たに追加されたカードはカラミティタワー・ワイバーンです。
まさかのカットラス互換が規制です。
他のクランにもあるんですが、かげろうだけが規制されたのはやはり使用率の高さでしょうね、

以下カラミティタワー・ワイバーンの規制理由になります。


▼ファイターズルール新カード追加理由
指定カード(2枚までしかデッキに入れることができません)
・「カラミティタワー・ワイバーン」
ファイターズクライマックス2014地区大会および全国決勝大会において使用されたデッキにおいて採用率が高く、このカードを起点として【双闘】能力を繰り返し使用する動きが問題視されたため、指定カード入りとなりました。



確かにファイターズクライマックス2014の地区予選から世界大会までほぼ全てにおいてのかげろうの実績はすさましいです。
そしてその中でもカラミティタワー・ワイバーンの使用率もほぼ100%。

このカードさえあれば、双闘に必要なドロップゾーンにカードを順調に送れますし、もし重要なカードがソウルに入ったとしてもそれをコストとしてドロップゾーンに送れます。
そしてそれを双闘コストとして山札に戻す。

そりゃ規制されますよね。
ただでさえ人気クランのかげろうだし、また双闘の中でもロイパラと並んで最高峰のカードが揃ってますから。

なんにせよ、最強のFVであったリザードソルジャー コンロー がFVに使えなくなり、そしてカラミティタワー・ワイバーンまで枚数規制が入ると。
かげろう使いはファイターズルールの改正の度に次は何が規制されるんだと、頭を悩ませる日が続きそうですね(^_^;)
今日も昼から対戦しました(^^)
やっぱ休みはヴァンガードに限りますな!

ちなみにヴァンガードをしていない時は、大体PCでスカイリムをしてます。
可愛いドヴァキン作って可愛い服着せて悶てます。

は?
病気?
知ってるほっとけ。

ということで(どういうことよ?)今日は6戦したので、対戦報告です!


第1戦(シャングリラスター コーラル軸)
炎獄封竜 ブロケード・インフェルノに完敗!
いやいやいや最後までG3来ないってどうよ?
屈強なドラゴン族の戦士たちがたった一人の少女を6匹で囲んでジワリジワリと追い詰めてくる姿を頭に描いてください。
ほら、悪いのはどう考えても封竜デッキでしょ?
……泣くぞ俺。
でもG2で5ダメまで押し込めたので、個人的には悔しいけど満足はしてます(汗)


第2戦(幸運の女神 フォルトナ軸)
ドラゴニック・ロウキーパーに完敗!
いやいやいや最後までG3来ないってどうよ?
あれ、この文字列ついさっきどっかで見たような気がする。
2戦連続でG3来ないとかいじめですかソウデスカ。
いやー完敗でしたね。
なんだかんだ言って10000しかなくてもロウキはやりにくいですね。
バウンスされると(G3なくても容赦なくバウンスするってどうよ?)インターセプト出来ないから手札が減る減る。
しかもツインドライブないしねん。
まぁでもうまくマリガン出来なかった俺の完敗ッス。


第3戦(Duo 魅惑の瞳 リィト軸)
PR♥ISM-P ラブラドルに完勝!
いやーVスタンド強ッ!
ブレイクライド決まったPRISM相手に安定した戦いが出来ました。
でも妹からリィトに乗れたから勝てたのであって、素乗りだと厳しかったように感じます。
「ファイナルターン」ではRRVRRVRRの8連攻撃が出来たのですが、6撃目でTHEエンド。
オーバーロードでもないのにTHEエンドですってよ奥さん、プププ。
ちなみに今年に入ってからこのデッキは無敗です。
もしかしするとうちの最強デッキはこれかも知れません。


第4戦(PR♥ISM-P ラブラドル軸)
PR♥ISM-P ラブラドルに勝利!
まさかのPRISM対決。
これはやはりPRISMに思い入れの強い方が勝つに決まってますね。

つまり可愛い子が死ぬほど好きな俺が勝つのは必然なのだ。

え?プレイング内容?
PRISM使いにPRISMで勝てて嬉しくて忘れてしまったサーセン。


第5戦(ペンタゴナル・メイガス軸)
超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグに完敗。
まさかメイガスにヌーベルをぶつけてくるとは思わなかったです。
ヌーベル強いしトムだしトリガー殺してくるし嫌いじゃ。
途中まではいい勝負出来たのですが、やはり宣言によって1枚ドライブチェックがばれちゃうのがきついですね。
トリガーによって5000パンプされるのか、10000パンプされるのか、はたまたパンプがつかないのか。
それが1枚でも分かっちゃうというのはガード値を計算しやすくなる弱点がありますね。
でもメイガス好きなので、もう少し上手なプレイングが出来るよう頑張りたいと思います。


第6戦(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸)
ドラゴニック・ロウキーパーに勝利!
いやー中盤以降余裕を持ってプレイングが出来ました。
登場時スキル持ちが多いのが功を奏しましたね。
ただ最後まで銀の茨の竜使い ルキエで戦うはめになっていたので、相手がロウキじゃなければ逆にやられていたかも知れません。
たかが1000されど1000ですね。
ちなみに最終的な俺のダメージゾーンは黒ルキエ3、赤ルキエ1、白ルキエ1。
そりゃ手札にルキエ来ないわな(汗)
でも勝てたからよしとします。
前負けてたのでリベンジ……いやいやリゾンベ成功です!(リゾンベって知ってる?)


という内容で6戦行いました。
最初連敗から始まった時は、今日でどれくらい勝率下がるだろうかと考えましたが、リィトが勝ってくれたおかげで持ち直しましたね。
ただ俺の嫁であるコーラルが最近封竜に狩られまくってます。
ちょっとインフェルノはおイタがすぎるようなので気付かれないようにインフェルノとただのブロケードを入れ替えてやろうかと思ってます。

まぁG3来なかったらそりゃ負けますけどね(笑)

ということで今日の対戦報告でした!
ではまた!
今日は久しぶりに仕事が終わってから友人とファイトしてきました!
というのもパシフィカデッキを少々いじりまして。
そのテストプレイも含めて対戦したわけです。

ちなみにデッキがどう変わったかというと…。

【FV】バミューダ△候補生 シズク → バミューダ△候補生 ウェッデル
【G1】PR♥ISM-Duo ヤルムーク → パールシスターズ ペルル
【G2】PR♥ISM-I ローザ → パールシスターズ ペルラ

となってます。
枚数的にはパールシスターズをそれぞれ3枚ずつ、余った1枚を2積みしていたDuo 海月の傘 クーラに使ってます。
以前書いた通りパールシスターズを投入してみました!
ということで戦績です!


第1戦(エターナルアイドル パシフィカ軸)
PR♥ISM-P ラブラドルに惜敗…
デッキ再構築最初の相手は、同じクランのライバルでもあるPRISMデッキでした!
いやぁ…惜しかったんですけどね。
ダメ5まで押したんですが、ヴェールから乗ったラブラドルの起動能力によって異常パンプアップされたヤルムークにやられてしまいました。
1戦目は完ガを一枚も引けずに中盤まで来て、そこで押し切られちゃいました。
ヤルちゃんはPRISMデッキが一番輝くね。
うまく使ってあげられなくてごめんよ!


第2戦(エターナルアイドル パシフィカ軸)
炎獄封竜 ブロケード・インフェルノに完勝!
ついにアイドルがドラゴンに勝ったよ!
相手がライド事故してたなんて関係ないからね!小島よしおも関係ないからね!
いやー入れ替えたばかりのウェッデルが仕事をしてくれました。
最終ターンにクーラのスキルを使うため、クーラを戻しソウルインし、クロスラインを保ったままコストを回復するというコンボが決まり勝てた感じですね。
エタパシのLBの為にCB1でも残したくてシズクと変えましたが、思いのほかうまく回ってくれました。


第3戦(エターナルアイドル パシフィカ軸)
炎獄封竜 ブロケード・インフェルノに辛勝!
いやぁー今回がお互いライド事故もなくいいファイトが出来ました!
相手のライド事故なしで封竜に勝てたということは、デッキを調整して正解だったかもしれません。
パールシスターズがよく働いて、ガード強要してくれます。
途中勝利を確信し
「ファイナルターン!!」
と櫂くんばりに宣言したのにそのターンで決着つけられなかったことは内緒にしていてください、お願いします、何でもしますから。


第4戦(エターナルアイドル パシフィカ軸)
ドラゴニック・ロウキーパーに勝利!
なんと相手が最後の最後までG3を引けてなかったです。
その割には結構粘られてしまいました。
G3にライド出来ない時ってリアにあまり展開しない事が多くなってしまうので、意外と長引いてしまいますよね。
しかもヒールトリガーを良いところで引かれたりとなかなか主人公補正が相手にはかかっていたようです。
最終的にはクリティカルトリガーで仕留めましたが(ニヤリ


第5戦(エターナルアイドル パシフィカ軸)
超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグに完敗…
3連勝し調子に乗っていたアイドルでしたが、ヌーベルさんにボコボコにされました(笑)
やっぱ強いっす。
LB同士の戦いならまだまだDDDから乗ったヌーベルさんは鬼畜バリの強さですね。
ダメ3からクリティカルトリガーつきのVスタで瞬殺です(泣)
完ガを引けなかったのが敗因ですね。
はふん。


ということで今日の対戦成績は3勝2敗でした。
なかなか結果を出せなかったパシフィカデッキでしたが、今日はうまく回ってくれた様に感じました。
やはり使いこなせてなかったカードを抜いて、使い慣れているパールシスターズを入れたのが功を奏したようです。

それと地味にウェッデルが効いてました。
大事なところでソウルインが出来たので、クロスラインを生かしたままCB回復という最高の活躍です。
今日だけではまだなんとも言えないですが、調整したデッキの使いやすさはまずまず。
パシフィカデッキは暫くこれでいこうと思います!

ということで対戦報告でした。
ではまた!
今日のカードで紹介されたなるかみのG3ですね。
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンから使い始めたなるかみなので、期待してます。
普段は可愛いは正義デッキを使っていますが、たまにまた組んで使いたいなぁ…と思ったりします。
シングルで買ってちゃんと組んだ初めてのデッキだったかな?
ということでなるかみには思い入れがつよかったりします。

さて、そのなるかみの新G3ですが、スキルが以下のようになってます。

【自】【(V)】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。



ヴァンキッシャー



当然といったら当然ですが、超越環境のG3ですね。
wikiにも書いてますが、最初の自動能力は抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴンのGV版です。
ガントレッドバスター・ドラゴンと言えばLB環境を長い間引っ張ってきた、言わずと知れた強力なカードです。
抹消者 ボーイングソード・ドラゴンからこのカードに乗られてしまうと、被ダメが1だろうが2だろうが一気に飲み込まれてしまうくらい凶悪でしたね。

たださすがにその強力な能力も、今の環境ではそこまで猛威を振るわないんじゃないかなと思います。
双闘環境になって一番違うのは、完ガや10000ガードを遠慮無く切りやすくなったというものだと思います。
なので、Vの火力でゴリ押しを出来る環境ではないですよね。

それともうひとつの自動能力が超越した時であり、自身のスキルで退却を行えないというのは意外と響くのではと思います。
ただ個人的に面白いと思うのは、やはり退却したカードのバインドですね。

このブースターでなるかみのGユニットとして

【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたは相手のドロップゾーンから2枚まで選び、表でバインドする。

というスキルを持った雷龍騎士 ゾラスがでます。

双闘に対する手段としては強力で、このバインドするカードに完ガや10000ガード、ヒールトリガーを選ぶなら、相手からしたら厳しいですよね。
戻せると思って使ったカードが使えなくなるわけですから。
しかもバインドするカードはこちらが選べるので、かなり効果的には強力です。

なのでドラゴニック・ヴァンキッシャーの使い方としては、強力な双闘対策としてふたつめの自動能力を最大限活かすデッキの組み方がいいかも知れませんね。
新環境のカードとしてはかなり面白いカードが出たなと感じました。

風華天翔のなるかみとしては人気のあるヴァーミリオンをシークメイトに指定するドラゴニック・カイザー・クリムゾンがなるかみ使いには受けそうですが、このヴァンキッシャーも面白いプレイングが出来そうなカードです。

ただし、俺は抹消者が出てもヴァーミリオンデッキを使っていたので、もし…万が一(可愛いは正義デッキの使い手として意に反してでも)なるかみデッキを作る時は、クリムゾンを作るとは思います(笑)

ということで今日のカードの紹介でした!
ではまた!