意外なもの?
某ツィッターとかで、話題になってる
S社の店舗で
獲れなすぎて、警察呼ばれて、デモプレイ店員がやったけど、ますます獲れなくて
ヤバイことになる(店が)
という、今後やりすぎ店舗撲滅に影響するんだかしないだかの事態が起こったらしいけど
えーっ、それって何?何が獲れなかったんだろうと、思ったら
普通に考えると、異常にアームの弱い橋渡しやぬいぐるみ直置きとか?
前もあったファンタジアエナジーの不正改造とか(でもS社ではありえないか・・)
またはやっぱり、3本爪確率機とかかな?と、思うところだけど
なんと(ネットの画像からだから別の時の写真の可能性もあるが)
Cリングひっかけのメガジャンボぬいぐるみ吊るしという、ある意味意表をついた案件(バンドリの弦巻さんですね)
この設定、獲れないならたぶん何度やっても獲れないわ、確かに(アームか爪が生きている台なら、良い場所に入れば、一発で獲れてしまうこともある代わりに、ちょっとづつ進めていけばいつか獲れるという要素があまり無いというか、あるかもしれないけどそれだとコンマ数ミリレベルの動きなので、やり方によっては即戻ったりもするから・・一発もあるけど同道巡りしがち、反動台タイプなんですねこれって>ちなみに攻略法もありますが、良く知られているので、そちら側のアームを弱める対策くらいとってますよね)
ていうか弦巻さんって、今そこまで難しくする必要のあるアイテムなんでしょうかね?<これは率直な疑問
設定時のテストプレイで、ホントに獲れたんだか?テストプレイでちゃんと獲れたところからさらにプラスアルファの匙加減で難しくするのが設定の定石だと思うんですけど、気持ち厳しくしすぎてしまったか、かかる部分が削れたかして、いつのまにか条件が変わってしまったのに気づかなかったか
そもそも客が回数やってるのに放置するのが悪いと思うんだけども(店員が上から目線の職人気質?接客という概念のないあの店じゃ・・・やりかねないと思うのは気のせいかな?)
こういう設定は微妙なところを設定すると思うので、やりっぱにせずもうちょっと慎重に状況を見てなきゃいけないと思うんですけど
ちなみに、自分は後何回で獲れるか計算できない設定は、やってればそのうち獲れるとしても基本やりません
まあ、いくら運を味方につけたうまい人とかでたまに速く獲る人がいたとしても、それ以外の人が誰も取れないレベルに厳しくしすぎているのはホントどうかと思うので、お店はちゃんと獲れるという現実を厳守するようになってくれるといいんですけど
自分が思うに、うまい人対策は個数制限すれば充分だと思うんだけど、それじゃダメなのかな?(というか、金の問題以上に、なにがなんでも獲られるのがイヤという負けず嫌いなんじゃないかと勘ぐりたくもなるよね)
多くの店の設定根拠として、異常に難しくしておいて「数十回に1回くらい起こるラッキーでちゃんと獲れるはずだ」という無茶設定にすることが近頃どこでも多すぎる(そういう設定の場合、確かに稀なラッキーで獲れることもあるらしいが、たいていそんな良いことは疑心暗鬼の店員が思うほど起こるわけがないので、ほとんどの人が結局アシストまでやらされる)のは、違うと思うんですけどね
通常の場合、800円原価の新景品一個で店が希望する額は、1500円以上、たいてい2500円~4000円くらいだと思うんですけど、それくらいやれば多少の経験者ならアシスト無しで充分獲れるようにすべきだし、たまにいるもっとうまい人だって、たいていはそれ以下でどこまで安く獲れるかが腕の見せ所という感じでやってるだけなんだけど、そのどこがいけないんだか・・・(転売とかいったって、悪質な連中はたいしてうまくもないし<個数制限をグループ1個とかにすればいいし、だいたい顔ぶれはわかるから、ホントに悪質なら店長の声かけとかね<昔の店の店長はヤ○○くずれで恐かったし、やんちゃな連中には声かけて変な事したら出入り禁止とかにしてたし<ある意味そういうコワモテも必要だったのかも)
今は、一部の客を内心で目の敵にして(顔では笑ってるけど)負けず嫌いの陰湿な対抗策を講じた結果、そのツケを店が被るんならまだしも、一般客にすべて転嫁して、儲けを毟り取ろうとかするから、こんな設定になるんじゃないかと・・・
損を無くすことばかり考える店より、むしろいかに楽しく遊んでもらえるかという店(そうはいっても昔の○○ザ店長とは、結構仲良かったですよ、出禁も冗談レベルだし)なら、多少の損があったって人が多く来て結局儲かると思うのは、甘い考えなんでしょうかね。