発生パターン | 瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~

発生パターン

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プロジェクト4M関連で、女性の頭部を作っていたんだが、発生パターンとして最近人気女優のK瀬さんに似た感じになってしまったんで、とりあえずこれはボツなんだが、もったいないのでとっておくことにしたのが、この頭部である。

ボツにした理由として、若干サイズが既にある体のスケールに対して小さめになってしまった(体のサイズダウンは難しくないのだが、今回はスケールを正確にすることを重視しているので、正確に合わせている体のほうに頭部も合っていなければならないのだ)のと、想定していたキャライメージ(もう少し軽い女)と違っていたからである。

いつもなら、この顔をなおしていくのだが、なかなかの出来栄えで、あまりにもったいないので、いつか使う機会もあるだろうということで、これは残しておくことにした。

ちなみに、この状態になる途中では、これが伊藤M咲さん風だった時もあったんだが、それは、いじっているうちに違う顔になっていったので、その状態は消えてしまってもう戻らない。

その時の顔も結構良かったんで、もったいなかったかもしれない(こういうことは非常に良くある)。

ちなみに、眉間にシワが入ったやや苦悶顔なのは、そういう表情を作っていたからで、そういう風に似せようと思ったからではない。

というか、似せようと思ったわけではなく、写真も見てない。
ただ、テレビで見た女優さんなどのかっこいい顔パーツの記憶から、そういうものを無意識に取り入れてるうちに、特定の人に似てきてしまう現象が起きるわけである。

もし、本人フィギュアを作る場合は、これをベースにさらに写真を見ながら微調整ということになる。
現時点は、あくまで似たタイプの顔が偶然出来たという状態で、まだまだこんなもんじゃ似てるとはいえないと思う人も多くいると思うが。