めんどくさいことに気がついてしまった!
そんな夢の国 けどけども雑に泉力やらを増やすために夢に潜ってる控えやふれあいしただけの関係でも頑張れるかも!
そんなわけで今回は自分はなう(2023/06/08 04:32:25)より数十分前に知ったこととキャラレについて書いていきます。
雑なおさらい
・ふれあい1000から夢の国に行ける。
・夢の国のキャラレベル、ダストの所持枠、ガチャで手に入れたダストはキャラクター各々のものなのでやりたいキャラ分頑張る必要がある。
・泉力が上がると夢リンゴ、ガチャのなんかが回収時に増える。
・夢リンゴ、ガチャのなんか、野に放した時の灰はユーザーアイテムなのでキャラ単体ではなく共有財産。
・所持枠は最大50、とりあえず30にしとくといいかも。
・後でダストの整理が面倒臭いからイマイチだと思ったキャラは引いたそばからリリースして灰にするのオススメ。
・上げたアビリティは野に放つとアビ書が帰ってくるので余ってるなら使っていこう。
意外と長い!
なんか他にもあった気がするけど気になる方はほかの記事も見てね!
今回はキャラレベルと装備についてです。
あと強化値も。
自分のプレイスタイルでは多数鯖で波がありすぎだと思ってたけどそれもそのはず装備もキャラレ基準になってたのね。
全然知らなかった。
キャラレが1の場合10レベルの
ドロップ、フェイブレイブ、テイルダクネス、メルヘンデスピア、ワンダーレガリア、アニムス
で+1の強化値の装備になってて、強化値はキャラレと同じで装備値は5の倍数ずつでレベルが上がる、リファインされる感覚。
そのためLv10アニムスなるかわいい感じの装備をしてたりします。
また、セット効果は生きてるようなのでアニムス込みのワンダーレガリアは純粋に強い。
もちろんアニムスだけでも特殊効果もあるっぽい。
元の装備の強化値もリファインも関係ないため装備混合でプレイしてる人でもワンレガとアニムス1式余らせといて夢の国進める時だけ付け替えれば強いセット効果で挑める!
メモリアとスキルは元装備基準なのでつけてないと着いてない着いてるからお得ってやつです。
何がめんどくさいって自分は混合装備でプレイしてるのでセット効果が半端な上に元の装備の例えば10だったら!をやってるから混合だと損してる感すごい!
ドロップ→低級ガチャ装備→中級ガチャ装備→上級ガチャ装備→アニムスウェポンと同じレベルでの差を見せつけられてしまう。
元々セット効果云々はリファインの関係でレガリアがお得(物理と魔法の防御のリファインが少し遅れててもセット効果で補ってるから)だったけどワンダーとレガリアはキャラのタイプもしくは引いたダスト達で変えてみるのもありかもしれない。
勝手に強化もリファインもされるし元のリファイン関係ないからエンジョイできる!
夢の国進める時だけつけて進むなら余っててとりあえず誰かに着けかせてるワンレガでいいしアニムスはつくり直しだけど。
古い鯖の人だとなんだかんだでワンレガ控えにとりあえずつけてるのとかあるから有効活用できるね!
で、キャラレ
装備レベルの絡みというか段階の5の倍数にするのが安定っぽいね。
アホみたいにガチャ引いて灰が余ってないとこまめにダストを上げるとえらいことになるしご利用は計画的に!
全然知らないでやってたからどうしても進ませたいのにダストの違いがあるにしてもなんで差がつくんだよこんなに!と同じキャラを4鯖で夢ってみた時思って色々見ててやっと気がついた。
装備レベルに差をつけられなきゃ下級装備じゃ上級には勝てっこないね。
当たり前だけどショック!
セット効果もそうだけどそれ以前に基本の数値の差がなかなかのもの。
アリーナ込みで遊ぶなら微課金無課金は中級と上級混合で装備しつつリファインがいいんだけど。
リファイン数で差が付けられないとなるとワンレガがなんも気にせずいられていいね!
もはや説明もめんどいし伝わらないしで
ワンダーワンダー
人に言ってるけどエビデンスがある感じになったおめでとう!
エンチャント値は元装備のをそのレベルの状態に割ってる?から元が高いと高い?はず
どちらにせよワンレガを集めよう!
( :D)┸┓ワァー