ゲームソフトの価格は適正か?
その昔、家庭用コンソール向けのゲームソフトが1本1万円以上で売られる次代がありました。
当時はROMが主流なこともあり、部材コストがそれなりの金額を割いていたそうですが
今は低コストな光学メディアが主流。
代わりに複雑なシステムと広大なボリューム、高品質な映像にかける
開発費が高騰しているのは、ご存知のとおりでしょう。
一方で、そういった複雑なゲームを求めるユーザーが少なくなっているのはPS3や360の売れ行きを見れば分かります。
少ないゲーマー相手に、どうやってゲームソフトを売っていけばいいのでしょうか?
1つはソフトの価格を3万円にする。
7800円のソフトが1万本売れても、7800万円の売り上げにしかなりません。かつてのNEO GEOのように、価格が高くても、その金額を出さなければプレイできないとなれば、確実に買うユーザーは存在します。薄利多売のモデルを捨てようという考え方です。
2つはソフト単体以外の収入源を作る。
すでに大方のMMORPGやバンダイナムコのアイドルマスターで取り入れられている方法ですが、ゲーム内アイテムをネット販売することで収益を上げる。
他にも色々な方法があると思います。
PS2時代、貪欲にゲームをしていたはずの人たちの多くは、まだ次世代ゲーム機を買っていないことでしょう。
しかし、これらの人たちに次世代機の市場拡大を期待するより、
今を生き抜くためには少ないゲーマーを相手に、商売をしなければなりません。
そもそも、かつてのコアゲーマーは今後も継続してゲーマーであり続ける可能性は低いんです。
ゲームに多くの時間を割ける学生も、恋人ができたり、仕事を始めることで
自由な時間が減ります。
少ない時間を堪能する、さまざまなエンターテイメントを天秤にかけたとき、ゲームが優位に立てるほどの完成度を持ったゲームは少なく、
それを見つけるための情報量も、音楽や映画に比べて圧倒的に少ないのです。
当時はROMが主流なこともあり、部材コストがそれなりの金額を割いていたそうですが
今は低コストな光学メディアが主流。
代わりに複雑なシステムと広大なボリューム、高品質な映像にかける
開発費が高騰しているのは、ご存知のとおりでしょう。
一方で、そういった複雑なゲームを求めるユーザーが少なくなっているのはPS3や360の売れ行きを見れば分かります。
少ないゲーマー相手に、どうやってゲームソフトを売っていけばいいのでしょうか?
1つはソフトの価格を3万円にする。
7800円のソフトが1万本売れても、7800万円の売り上げにしかなりません。かつてのNEO GEOのように、価格が高くても、その金額を出さなければプレイできないとなれば、確実に買うユーザーは存在します。薄利多売のモデルを捨てようという考え方です。
2つはソフト単体以外の収入源を作る。
すでに大方のMMORPGやバンダイナムコのアイドルマスターで取り入れられている方法ですが、ゲーム内アイテムをネット販売することで収益を上げる。
他にも色々な方法があると思います。
PS2時代、貪欲にゲームをしていたはずの人たちの多くは、まだ次世代ゲーム機を買っていないことでしょう。
しかし、これらの人たちに次世代機の市場拡大を期待するより、
今を生き抜くためには少ないゲーマーを相手に、商売をしなければなりません。
そもそも、かつてのコアゲーマーは今後も継続してゲーマーであり続ける可能性は低いんです。
ゲームに多くの時間を割ける学生も、恋人ができたり、仕事を始めることで
自由な時間が減ります。
少ない時間を堪能する、さまざまなエンターテイメントを天秤にかけたとき、ゲームが優位に立てるほどの完成度を持ったゲームは少なく、
それを見つけるための情報量も、音楽や映画に比べて圧倒的に少ないのです。