2~2.5次元空間探訪日記 -263ページ目

【DS】コロぱた中。73~92面なんとか攻略。

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2~2.5次元空間探訪日記
コロぱた。
なんとなく攻略を書き始めてしまいましたが、これ、最後までやるのか・・・?
なんだか自信が無くなってきました(^^;
80面台に入ってきて手ごわい面ばかりになってきましたよ!
今回はなんとか92面まで行きましたけど、今後このペースを維持するのは多分無理。
ヒントの類は出来る限り見ないで(たまに見ちゃうけど)自力クリアを目指してるのでペース遅いです。と言うか遅くなります。
コロぱたwiki というの作ってる人がいますから、本気で攻略したい人はそっち見てね。
ヒントと解答分かれてるからお奨めですよ。

ということでネタバレ改行行きます。
これ見ちゃうとコロぱたの楽しみの95%くらい吹っ飛んじゃいますから未クリアの人は余程の事が無い限り見ちゃ駄目ですよ!
































































































































【おつかい073 たまご運びは続きます・・・】
2~2.5次元空間探訪日記

2~2.5次元空間探訪日記
画面は貼ってませんが、蝶をひまわりの右に配置してひまわりを右側に落としています。
ひまわりはたまごを投げてたまごはひとつ上の段へ。キャンディーで機嫌を回復させ、バネでひまわりも上へ。
さらにたまごを投げてたまごはもうひとつ上の段へ。このままだとたまごは左側から落ちてしまうのでおにぎりで止めます。再度ひまわりがたまごを投げ、たまごは左のパチンコ(?)を転がり落ち、ネコの頭に落ちて右のくぼみへ。
くぼみにはまったたまごがゆらゆらと揺れているためひまわりは反応せず、投げも蹴りもせずにそのまま左に押し出していきます。バネしか余っていないのでバネを使ってかごに入れるための傾斜を作りますが、たまごはバネに当たると問答無用で割れてしまうためバネをさかさにして跳ねないようにしています。


















【おつかい074 火の元】
2~2.5次元空間探訪日記

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右の鉄球の下の虫眼鏡は単なる傾斜として置いてます。
これで爆弾が最下段左の虫眼鏡のところまで転がるようにします。
磁石で鉄筋を倒し、左の鉄球が傾斜を下って懐中電灯をつけられるようにします。
懐中電灯がつくと爆弾が爆発し、青い風船が右の鉄球右下の懐中電灯をつけます。
また、この爆発で爆弾の隣に転がり落ちていた鉄球が吹き飛び、鉄球がちゃぶ台を押してミラーボールがくぼみに落ちます。
(爆弾が爆発しない場合は傾斜として置いた虫眼鏡の位置を調整します)
ミラーボールによって真横に曲げられた光はロケットに届き、点火します。
画面は貼っていないですが、ロケットの右に虫眼鏡を縦に置いて着火してます。
ロケットはロウソクに届き、ロケットの炎でロウソクに着火します。
虫眼鏡がひとつ余りました。















【おつかい075 マシーン】
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我ながら酷い解答です。絶対模範解答ではないと思うんですけど。
バネ二つで鉄球を上に飛ばし、扇風機をつけます。
風船は丸太で右に誘導し、扇風機の風でパンチの下の隙間に入り込ませます。
パンチとシャボン玉マシンは風船を誘導するための障害物としてしか使ってません。
風船の勢いで緑の板を崩します。跳ね返った風船がうまくゴールに入るようにシャボン玉マシンの位置を調整しています。
画面は貼っていませんが、このままだとひまわりが落ちてしまうので、余った磁石をひまわりの左に置いてひまわりを止めています。















【おつかい076 たまごとの出会い】
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ひまわりはびっくりばこでびっくりして右の傾斜を駆け上がり、下の箱へ。箱を落として道を作り、かごの右、蹴りでたまごをかごに入れられる位置まで到達できます。
砲丸をびっくりばことシーソーで誘導し、投石器を作動させてたまごを左側に落とします。
たまごを上手く左側に落とせず、非常に苦労しました。シーソーの調整だけではどうにもなりませんでしたが、砲丸をびっくりばこに当ててからシーソーに落とすと何故か成功しました。
ひまわりは一回目の蹴りは空振りしてしまいますが、二回目で見事たまごをかごに叩き込んでくれます。
パンチとはさみは使いませんでした。














【おつかい077 サルゴルファープロ】
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ビーチボールは丸太ではじいて右下のチューリップ(?)へ。
ボールとバスケットボールはハンマーで打ちます。
あとは、泣きながら調整。














【おつかい078 風船たまご】
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ケーキはシーソーを左に傾けてひまわりの右に落ちるようにします。結構右に行かないと、ひまわりがケーキを蹴った時緑の板まで届かないです。
投石器が作動するとたまごはガードレールの左へ。
ひまわりが蹴ったケーキで緑の板が倒れ、風船が押し出されて砲丸を落とし、割れます。
砲丸が扇風機のスイッチを入れ、たまごが風でひまわりのところに落ちます。
あとはひまわりがたまごを蹴ってかごに入ってクリアです。













【おつかい079 ふうせん3】
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風船は4つありますが、2つしか使いませんでした。
下に配置した風船ひとつで青い風船の右ふたつは割れるのですが、一番左が上に逃げてしまいます。
ひまわりの左に配置した風船でひまわりがダーツに反応しないようにし、ダーツを投げるタイミングを狂わせる事でこの逃げた風船にダーツを命中させます。













【おつかい080 校旗?】
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ひまわりをバネで飛ばし、上3つの旗をまず立てます。
左下に落ちて一番左の旗を立て、蹴飛ばしたケーキをバネでバウンドさせて残りの旗を立てます。
この際、バネを完璧に配置しすぎるとひまわりの機嫌が減らずにケーキを食べてしまうのでひまわりに無駄なショックを与える配置にしています。
放っておくとひまわりはケーキのあった段から落ちてしまうので逆向きにしたバネで止めます。














【おつかい081 W気球】
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解けた・・・(T▽T;)
これは酷い・・・酷い面です。
置けるものは板と鉄筋の二つしかありませんが、板の配置で変わるひまわりが気球から降りるタイミング、鉄筋による右の気球の挙動の変化。すべてが絡み合っていて予測不能。雲を掴むような調整を延々繰り返さなければなりません。
ようやくたどり着いたのがこの配置。何故この配置で上手くいくのか、そんなのは私にもわかりません。
ちなみにこれ、鉄筋の高さを一単位でも間違うとクリアできません(笑)
ひまわりは右の気球に乗ると鉄筋で方向を変え、ガードレールのある島へ。ふたたび気球に乗り込み、再度鉄筋で方向を変えて怪しい人の所へ。ひまわりの重みで下に下りた気球が旗を立てます。













【おつかい082 ストライク!】
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橋を落とすハンマーの振幅を大きくしてひまわりが右に行くのを妨げないようにします。
ケーキでボールを落とし、ひまわりが投げればバケツに入る・・・はずなのですが、入らない時もあります。
ケーキの高さを適当に調整していたらボールの位置は同じに見えるのに何故かバケツに入ったので結果オーライ。













【おつかい083 シザー&エッグ】
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板一枚はかごを止めるのに使います。

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残りの板はたまごを安全に傾斜に降ろし、かつ適度に時間を稼ぎます。
ただし、たまごが傾斜を転がる時にかなり勢いがつくようにしないと鉄球4つを超えられません。

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あとははさみで鉄球を落とし、かご右側のくぼみに4つ並ぶようにすればOKですが、これをたまごが来る前にやらなければなりません。そのためのはさみの調整がかなり厄介です。












【おつかい084 学園崩壊?】
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板と丸太で足場を安定させます。

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ひまわりが左端に近づく頃に足場が左方向に歪んできてシーソーに渡れます。
シーソーの左端に来た頃に上から箱が落ちてきてシーソーが一気に上がり、ひまわりはのぞみがいるところに飛ぶことができます。
難易度が高くない割に芸術性の高い良ステージです。











【おつかい085 もろい床】
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まったく問題ありませんね。













【おつかい086 スイカ!】
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パンチは単なる障害物として使ってます。

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スイカはゴール上に置いた板で誘導され、最下段に右から入り、ゴール左のくぼみに収まります。

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ひまわりは最下段に左から入り、もろい床で方向転換します。
ひまわりがすいかを蹴ってクリアです。












【おつかい087 時間差】
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パンチでひまわりを止めると同時におにぎりを下のパンチの左にはじきます。
棒の右側に砲丸を落とせば下のパンチが発動しておにぎりをひまわりが食べられる位置に持っていけるのですが、板のみで砲丸を誘導しているとくるくる板に邪魔されて棒の上に砲丸が落ちてくれません。
仕方ないのでもろい床を砲丸の下にしいてくるくる板がもとに戻るまで砲丸が落ちないようにします。
ひまわり左の穴はビーチボールの上に緑の板が落ちる事で埋める事ができます。
そのままだと緑の板が先に落ちてしまうのでもろい床で足止めします。
もろい床一枚だと足りないので二枚使いますが、二枚目は下の方に配置してひまわりの足止めを兼ねます。
ビーチボールは左の傾斜を転がって緑の板より先に穴に落ちることができます。
あとはひまわりが道なりに進んでおにぎりを食べて傾斜を上ればクリアです。
画面は貼っていませんが、ももの右側の穴は板で埋めています。












【おつかい088 運搬作業】
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とてつもなく苦労しました(^^;
台車一台をすいかの下に置き、穴を越えたところで台車を乗り換えて右の穴を越える。ひまわりがそれを待ち受けて投げる。
基本的な構想はそんな感じなんですけど、どう調整してもバネの上の穴を越えられないんですよね・・・。
ガードレールの上に飴やケーキを積み上げて穴を埋められないかとか、変なことを延々試し続けました。
で、とうとうコロぱたwiki のヒントを見ちゃいました。すみません。
でもね、このヒント、「台車を使って運搬する」ってなんじゃそりゃ~!そんなのヒントになるか~!
・・・台車で運搬する?やはり初期の構想は正しいのか。意地でも台車で運搬しなきゃならないのか。そうなるととにかくすいかを台車から落ちないようにしないと・・・。で、駄目元で台車の上にバナナを二つ置いてみる。
・・・・・・でででででできたぁぁぁぁぁ!!!
wikiすごい。「台車を使って運搬する」このヒント書いた人天才。
そんな訳で、二番目の台車の上にバナナを二つ置いてすいかをホールドします。
画面は貼っていませんが、ひまわりが落ちたところの右端にガードレールを立ててます。
飴とケーキは使いませんでした。













【おつかい089 飛ばせ!】
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わ~れら~と~ばせ~とっばっせーえホーマーアズ~♪
って、最近の人は一発貫太くんなんて知らないか。と言うか最近の人じゃなくても知らないか。
088に続き超難度面。
こんなのが続いたら心が折れるって。
箱を落とし、シーソーですいかを飛ばしてゴールに入れるのだと思い、色々試したのですが最初は箱が全く間に合わず。ビーチボールを蝶で足止めするという方法を思いついて箱が間に合うようにはなったのですが、すいかはバネに当たって砕けたり扇風機に当たったり。調整を続ければゴールまで届くパターンがあるのか?全く届きそうに見えないが・・・と、半信半疑で泣きながら調整を繰り返していたらできました。
ビーチボールの位置、蝶の位置、もろい床の位置、どれも一単位でも間違ったら駄目です。ビーチボールは一番上から一単位下に置いてます。













【おつかい090 ジグザグ】
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ちゃぶ台、ジグザグのところを馬鹿正直に落としてると時間が間に合わないっていうかそもそも板が足りないので、一度左にはみ出させて板で方向転換させて一気に落とします。
もう一枚の板はひまわりの足止め。この位置に置くと、ひまわりは一度ふりむいても抜けられず、二度目に振り向いたときにきらりの方に向います。長時間の足止めに成功してしまいました。
ちゃぶ台、きらりの右のくぼみにちゃんとはまらないんですけどひまわりが押すとはまります。あまり美しくないですが、高難度面が続いて調整する気力が無くなってるので、これでもういいことにします。












【おつかい091 頭上注意!】
2~2.5次元空間探訪日記

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すいかは棒の上を走らせて一番左の旗を立て、右へ転がります。
ビーチボールを投げて一番右の旗を立て、はさみに当てて棒を落とします。棒が落ちると道ができてすいかが進めるようになります。はさみの位置を調整し、すいかが通るより早くビーチボールが板でくぼんでるところにはまって穴を埋めるようにします。
ここまでは、この面まで来た人ならすぐわかるシナリオだと思います。
問題はゴール左の穴をどうやって越すか。
アイテムがどうやっても足りません。苦し紛れにガードレールで埋めてみるも、ひまわりがゴールの穴に落ちてしまう。
実はこれ、タイトルがヒントになってます。
そう。ひまわりの頭で穴を越すのです。
画面の位置にガードレールを置くと、ひまわりがゴールにはまるのを防ぎ、ゴール左の穴に落としてくれます。
すると上手い具合に穴が埋まり、すいかはひまわりの頭の上を通ってゴールに収まります。













【おつかい092 ハンマー×3】
2~2.5次元空間探訪日記

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ビーチボールを下のくぼみに落とし、すいかはハンマーで叩いて旗を立て、右下のハンマーで左に向かい、ビーチボールで埋まったくぼみを通って左下のハンマーへ。右に向きを変え、右側のくぼみにはまる。
ひまわりがこれを投げればクリア!・・・のはずなんですが、緑の板がゴール左のくぼみにちゃんとはまってくれず延々苦労しました。
普通に爆弾を落とすと電柱のすぐ右で止まってしまうんですが、この状態だと緑の板がくぼみにはまらないんですよね・・・。
最初、ひまわりの左に紙飛行機を置いて、これを蹴らせてビーチボールに当て、ビーチボールを落とすっていうやり方をしてたんですよ。そうしないとどうもハンマーの調整が上手くいかなくて。
そのせいでドはまったのですが、紙飛行機は電柱のすぐ右に置いて爆弾の場所を変えるのに使わなくてはならないのでした。
で、ひまわり自身がビーチボールを蹴る方針に変更。調整をやり直し、なんとかクリアしました。
気づいてしまえば簡単なことなんですが、088、089あたりの高難度面で消耗してたんで紙飛行機使わないやり方で調整やり直す気力が無かったんですよね。方針変えずに頑張りすぎて却って傷口を広げてしまいました・・・。

あけましておめでとうございます

まあ別に年越しだからと言って紅白を見るわけでもなく。正月なんていつも見てるテレビ番組がやってなくてウザイとか、そういう割とどうでもいいものなのですが。
年末年始は実家に帰ってきてます。Xbox360持って。毎年持って帰ってますけどね、めちゃくちゃ重いよ。
でも、まだ繋いでない。繋がずに何やってたかというと、コロぱたやってたんですね。
コロぱた。
これやばいよ。難しすぎるよ。
今年の年末年始はコロぱたで予定が色々と崩壊しました(^^;
年越しはお風呂に入ってたんですけどね。お風呂でずーっとコロぱたの88面の解法考えてましたよ。
88面難しすぎ。んで、なんとか解けたら89面が全然分からん。
これキツイ。心が折れる。この正月はコロぱたを一気に攻略しようと思ってたんですが、無理かも・・・。
128面まで先は長いですよ。これから先はちょっと険しそうです。今までのようにはいかなそう。
でもね。苦しいけどやめられないんですよね・・・。

コロぱたは置いといて2009年度を振り返ると。
うちのブログで一番アクセスを稼いでいたのは、去年と同じく靴ネタ。
何故!?
ここ、一応アニメとゲームがテーマなんですけど。
1年以上前に書いたたったひとつの記事が毎日一番アクセスを集めてる訳ですよ。新着記事を差し置いて。
みんなそんなにスコッチグレインが好きか!まあスコッチグレインは悪くない靴だが。
でも言っときますが幕張のアウトレット、一年以上前に終わってますから。
あと、ここキモオタがやってるブログなので。ファッションとは最も縁遠い人種ですので。
間違っても参考にしちゃ駄目ですよ~。

あとはですね、アイマスDSネタで秋頃にかなりブーストかかりました。
ブーストって言っても、もともと大したアクセスの無いブログなんでたかが知れてるんですけど、しかしまあうちとしては空前のブーストで。
未だに靴ネタに次ぐアクセスを稼いでます。
流石にもうブースト効果も切れて、うちのブログ、最近はアクセスがかなり低調に推移してたんですけどね。
でも、ここに来てコロぱたで目下ブースト中。瞬間最大風速的にはアイマスDS超えてますね。
役に立ってるのかな。解答書いちゃってるから、あまり役に立つのもそれはそれで問題ですけど。一度クリアした人には結構面白いかと思います。クリアしてない人は安易に見ないで欲しいな・・・。ただ、これ、かなりのマゾゲーで普通の人にはかなりキツイと思うので、投げ出しちゃうよりは答え見て先に進んで欲しいって思いもあります。

それにしても、やはりDSネタは見る人多いですね。
一応ゲームネタはXbox360中心でやってるんですけど・・・。
Xbox360では、ドリームクラブはうちのブログでも割と主力っぽい位置です。
ドリームクラブはまだ全キャラ制覇してないんで、これからも記事書いていきますよ!

んで、アニメネタ。
極上!!めちゃモテ委員長の感想は毎週割と安定してアクセスがあります。うちの主力コンテンツ?毎週必ず書けてそれなりのアクセスが見込めるコンテンツってこれくらいですから、稼ぎ頭と言っていいですね。
まあ、ドリームクラブネタもそうですが、主力って言っても大したアクセスは無いんですけど。
結局靴とアイマスDSばかりか!まあ見る人がいないよりはいいか。

夢色パティシエールと君に届けは、見てる人がいるのかいないのか分からないような状態ですねえ。
特に君に届けは、下手したらちゃんと読んでる人一人もいないかも(^^;
文才無いし、駄文垂れ流してるだけじゃ無理も無いですよね。めちゃモテはネタ的にマニアックなんで、希少価値でそれなりに存在感出せてるんでしょうけど。なんか売りが欲しいですねえ。

あと、アニメと言えばAirの英語吹き替え版が8月末から止まってますよ!まだ番外編が残ってるんですけど。
情報処理試験の準備を優先してたら、アイマスDSが出ちゃったりして、更に仕事が忙しくなって終電乗れるか乗れないかの生活に突入しちゃいましたからねえ。
駄目ですね。英語は毎日やらないといけないのに。こんなことだからいつまで経ってもまったく聞き取れないんだよな・・・。
ちなみにプラネテスの英語吹き替え版なんかも買ってるんで、2010年はちゃんと見て記事にしていこうと思います。Airの記事とか、割と読んでくれてる人いたみたいなんですよね。ちっちゃな雪使いシュガーの英語吹き替え版感想もたまにアクセスがあったりして、割と嬉しかったりします。
円高だし、もう少し英語版DVD仕入れますかね。なんかいいのありますかね。


そんな感じで。Xbox360がかなり盛り下がってきてたり(^^;極上!!めちゃモテ委員長が終わったらアニメ感想ネタの主力無くなるじゃん、なんて話もあったり、よく考えると先行き不安ですが、新たな柱を探しつつもアクセスはあまり気にしないで細く長くやっていきたいと思います。

【DS】コロぱた中。53~72面攻略するよ!

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2~2.5次元空間探訪日記
コロぱた。
私は「はじめてのおつかい」のどこが面白いのかずっと理解ができませんでした。
でも、今なら分かります。
ちょっとアイテムの配置を誤ればあっという間に奈落の底。
砲丸を頭に落とされ、鉄球の振り子が襲い掛かり、爆弾の爆風に吹き飛ばされ、ペンを拾うためにロケットを飛ばす。そして、たまごがあり得ないほどでかい
おつかいというものがこれほど過酷でエキサイティングなものだったなんて。

さて。53面から72面までの攻略書きます。
これ見ちゃうとコロぱたの楽しみの95%くらい吹き飛んじゃうので未クリアの人は余程の事が無い限り見ちゃ駄目ですよ。
それではネタバレ改行行きます。






































































































【おつかい053 ジャンプなでなで】
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バネでボールの所に飛び、ボールを投げて十字をどかします。
風船はダーツで割られ、猫がびっくりして最初からあるバネへ。さらにその左に配置したバネで一気にひまわりの所に飛ぶようにしました。
板はひまわりが右側に落ちないように止めています。右端に置くと十字が引っかかって猫の飛び方に影響するのでこの位置です。
シャボン玉が二つありますが、使いませんでした。












【おつかい054 鏡の使い道】
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鏡の一枚を傾斜の右上に配置し、ひまわりが傾斜の右側に落ちないようストッパーにしなければなりません。
この鏡を起点に光を爆弾に届ける鏡の配置を考えていきます。
鏡が一枚余りますが、これはケーキを箱の左に落とすのに使います。ケーキが箱のすぐ左に落ち、ひまわりが箱から落ちるときのクッションになるように調整しなければなりません。
ひまわりはバネで箱のある島に飛びますが、この時ひまわりの機嫌を減らさないよう細心の注意を払う必要があります。少しでも無駄に機嫌を減らすとケーキを食べてくれず、途中で泣き出してしまいます。
バネの位置も、ひまわりが箱に着地する際にショックを与えないよう慎重に調整しています。
板は橋を止めるのに使ってます。












【おつかい055 ケーキが食べたい!】
2~2.5次元空間探訪日記

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爆弾がひまわり左上の部分にはまってからでは火をつけられないので爆弾が飛んでる間に火をつけるようにします。
爆発に驚いたひまわりは右の傾斜を超え、バネへ。
飛んだ先にさらにバネを配置し、バスケットボールの所に飛ばします。ガードレールはひまわりが右に落ちないように止めます。
バスケットボールをひまわりが投げてしまうと上手くいかないようです。蹴飛ばさなくてはなりません。
バネの配置を調整し、あんまり上手くジャンプしないようにして機嫌を損ねます。












【おつかい056 チャンバも走る!】
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蝶をつかってひまわりを左上の段に誘導します。このタイミング調整がすべて。
砲丸がひまわりの頭の上に落ち、機嫌を損ねたひまわりはバスケットボールを蹴ります。あとは丸太にちょっとぶつけて上手くゴールにボールが入るようにしてあげればOK。












【おつかい057 おっとっと】
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扇風機で砲丸を転がし、風船を押し出します。板で風船を上の砲丸に誘導し、転がった砲丸でシャボン玉マシーンを起動。シャボン玉が棒を落として道ができます。
棒が落ちるまでひまわりを足止めできるかがこのステージのポイント。
バナナとおにぎりで時間を稼ぐと同時に風船が上の砲丸にたどり着くまでの時間を出来る限り短縮する必要があります。そのために扇風機は可能な限り砲丸側に置いて砲丸の速度を稼ぎ、板の配置も風船の動きを妨げず最もスムーズに誘導できるように調整しています。












【おつかい058 橋の端】
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風船の上に板を置いて緑の棒に誘導します。緑の棒が倒れると箱が落ち、シーソーが上がって砲丸が転がります。砲丸を磁石で誘導し、橋を落とします。
ひまわりは放っておくとブランコの左から落ちてしまうので蝶を追いかけさせて調整し、ブランコが左に行ったところで丁度ひまわりが左側に降りられるようにします。この調整がちょっと面倒です。












【おつかい059 落ちてこい】
2~2.5次元空間探訪日記
砲丸の下に扇風機を置き、砲丸が落ちたときにつくようにします。砲丸は扇風機に当たって左側に落ち、鏡で誘導されて懐中電灯を点灯させます。

2~2.5次元空間探訪日記
上のダーツの下に台車を置き、ひまわりの所にダーツを届けます。ひまわりがダーツを投げると扇風機で飛ばされ、一番下の段に落ちます。

2~2.5次元空間探訪日記
ダーツが落ちる位置に台車を置き、ダーツを風船のところに届けるようにします。
風船が割れると光が通るので鏡で虫眼鏡まで光を誘導。当然、ロケットは虫眼鏡で点火されるように置きます。
ロケットがペンを落とし、クリアです。












【おつかい060 コンテナ道】
2~2.5次元空間探訪日記

2~2.5次元空間探訪日記
ダーツの一投目で上の風船を割ります。二投目の前にバナナで転ばせ、ダーツを蹴らせると下の風船が割れます。
下の風船を割ると箱が落ちて渡れるようになります。
ハンマーが当たるようにはさみを配置し、鉄球を落とします。板で誘導して鉄球をちゃぶ台に当ててやるとちゃぶ台が押し出され、箱の左側にひっかかって渡れるようになります。













【おつかい061 よいち】
2~2.5次元空間探訪日記
一発でクリアしてしまったw
丸太は二つありますが、一つでOKでした。












【おつかい062 ふわふわ】
2~2.5次元空間探訪日記

2~2.5次元空間探訪日記
ひまわりはバネで上の段に送り届けてダーツを排除させます。
画面は貼っていませんが、板を扇風機の右上に配置して砲丸を誘導し、扇風機のスイッチを入れています。
風船は風船直上に置いた板で誘導し、シーソーの右側から上に抜けるようにします。
この、風船直上の板の調整が極めて重要です。
単に風船がシーソーの右から上に抜けるだけでは駄目で、風船のバウンドを極力減らし、一気にかごの方に抜けるようにしなければなりません。
こうすると、風船はかごの右下に縦に二つ並んでいる板の左側で右にバウンドし、さらに右側の板で左にバウンドして勢い良くかごの方に向かっていきます。
これをかごの上に配置した板で跳ね返してかごに入れます。












【おつかい063 飼い主?】
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犬に吠えられて下の段に行った猫を脅かすため、ダーツの横に風船を配置しています。
ひまわりがこのダーツを蹴飛ばし風船を割ると、猫はびっくりして右の飴の下に移動します。
風船の下に配置した板は、蹴飛ばしたあとのダーツを受け止めるために置いています。ダーツが下に落ちてしまうと台車の挙動に影響が出てしまいます。
ひまわりはダーツを蹴飛ばした後、左側に落ちた飴を蹴飛ばします。
これが引き金となり、緑の板のドミノが倒れます。この一番最後に緑の板を置いておき、台車の上に落ちるようにします。台車が走り、猫の上の飴が落ちます。この際、緑の板が完全に台車に乗って運ばれるようにしないと緑の板が猫がももの所に行くのを邪魔してしまいます。

2~2.5次元空間探訪日記
飴が落ちてびっくりした猫は最初に台車があった段に移動します。この段の傾斜の右に置いた丸太で台車を跳ね返し、最下段に誘導します。この台車がくるくる板を動かすと風船が割れ、びっくりした猫はももの所にたどり着きます。












【おつかい064 たまご】
2~2.5次元空間探訪日記
ひまわりにたまごを投げさせるということに気づけば然程問題ないステージ。
たまごが割れないように板の位置を調整します。











【おつかい065 投石器】
2~2.5次元空間探訪日記
懐中電灯、虫眼鏡、鏡、爆弾。いかにも爆弾に点火しろと言いたげですがこれはフェイク。
虫眼鏡、鏡は単に卵を受け止めるための障害物として使います。
卵は虫眼鏡→爆弾→鏡の順に当たって無事矢印の所に着地します。











【おつかい066 でっぱり】
2~2.5次元空間探訪日記
橋を落としてはいけないことに気づけば簡単。はさみでハンマーを止めます。












【おつかい067 コロコロ】
2~2.5次元空間探訪日記

2~2.5次元空間探訪日記
かごは砲丸で倒れないようにします。
右の投石器を砲丸で起動しろと言っているように見えますが、これは多分ひっかけ。
この投石器は使いません。
丸太で卵が割れないようにしながら素直にたまごを転がしていけばOKです。
シーソーを越える所は丸太ではなく板を使います。かご右側のくぼみに丁度板がはまりそうなのでここで板を使いたくなりますが、ここは丸太で越えられます。












【おつかい068 タイミング!】
2~2.5次元空間探訪日記
砲丸がぶつかる位置に緑の板3枚でドミノを作り、パンチを発動させます。
このドミノは、パンチがひまわりを弾き飛ばし、バネでバウンドするように調整します。

2~2.5次元空間探訪日記
ひまわりは左の島に渡りますが、このままでは穴を渡れないので緑の板2枚で橋を作っておきます。

2~2.5次元空間探訪日記
ひまわりが最下段に来たときに丁度蝶がひまわりの右にいるように蝶の位置を調整し、ひまわりを右側に誘導します。












【おつかい069 鉄の意志】
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思わせぶりに鉄球とはさみ、左右に砲丸が配置されていますが、これらは全部フェイク。
左上の砲丸に気づかず、これらフェイクのオブジェクトで橋を落とせると頑なに信じて延々努力を続ける鉄の意志の持ち主は多分一生解けないでしょう。












【おつかい070 学校にネコ乱入!】
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ネコの右にダーツを置き、割れた風船でネコがびっくりして隣の台車を押すようにします。

2~2.5次元空間探訪日記
たまごが転がり落ちる場所に台車を置きます。ネコに押された台車と卵を受け止めるため、板を斜めに配置します。
このステージのポイントはダーツを置く位置です。たまごが無事下に転がり落ちることは当然として、さらにネコが押した台車が右下にくだっている傾斜の窪んだ板の部分にはまるよう調整しなければなりません。

2~2.5次元空間探訪日記
右下に配置した板は卵を受け止めると同時にひまわりが左に落ちるのを防ぎます。
たまごがひまわりの所まで転がり落ちてひまわりが蹴り飛ばせばクリアです。












【おつかい071 ボールをかたづけよう】
2~2.5次元空間探訪日記
シーソーが4つありますが、ひとつ余りました。
然程問題のないステージですが、ポイントを挙げるとすれば真中のシーソーでしょうか。これでバスケットボールと砲丸を別方向に転がす事ができます。












【おつかい072 歩こう】
2~2.5次元空間探訪日記
パンチで箱を落とします。ここでひまわり自身が箱を押してしまうと、どうにも懐中電灯をつける方法が無くて詰みます。(ハイ、散々詰みまくりました)
ひまわりは懐中電灯隣のパンチを作動させ、懐中電灯をつけます。
ひも付き鉄板のところは鉄筋4本で通れるようにできます。
ひまわりはケーキを食べて箱を押し、傾斜に落とします。画面は貼ってませんが、傾斜の上にはさみを置いてひまわりが左側に落ちないようにしています。このステージのはさみは単なる障害物として使います。

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ひまわりがつけた懐中電灯でロケットに着火し、橋を落とします。
ロケットを誘導している板はひまわりが右に落ちないためのストッパーでもあります。
あとはひまわりが道なりに進んできらりの所にたどり着いてクリアです。