2~2.5次元空間探訪日記 -262ページ目

青い花DVD三巻巻購入!

2~2.5次元空間探訪日記
って買ったの去年なんだけど(笑)

2~2.5次元空間探訪日記
三人組。
こんな幼少の頃からつるんどったのか。

おまけ漫画は京子と康ちゃん。
康てめ~!

今回は嵐が丘前・後編。
ヒースクリフや星の王子様やキャサリンを差し置いてメイドが大活躍しちゃうあの回です(笑)

映像特典はプロモーション映像。
まあ、毎回あんまり大した映像特典は無いですね。

青い花のDVD、実家の近くのツタヤに一応置いてあるんですが、いつ見ても借りられてる気配が無くて悲しすぎます。
こんないいアニメなのに(´・ω・`)
別に大人気になって欲しいとは言わないけど、それにしたってもう少し見る人が増えてもバチは当たらないと思うけどな~。

【DS】コロぱた中。93~108面を攻略。

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2~2.5次元空間探訪日記
コロぱた。
正直きつくなってきた。
99・100面で削られすぎて。パターン総当たりでようやくクリアしても得られるのは達成感ではなく疲労感。
正解に近づいてることが感じられる微調整なら耐えられるんですけどね。この辺の面は挙動が予測不能すぎてもう総当たりしか無いんですよ。そんなのが連続で来たら心が折れますって。
と、今回は愚痴の多い内容となっております。
でも、101面以降は割とマイルドな面が続いて気力も大分復活してきました。
このゲーム、概ね面白いんですけどね。たまに来るマゾステージが本当にマゾすぎる・・・。

そんな訳で93~108面の攻略行きます。
ああ、結局コロぱた終わらせることができずに正月休みが終わってしまった・・・。
これ見ちゃうとコロぱたの楽しみの95%くらい吹っ飛んじゃうから安易に見ちゃだめですよ。
でも、99とか100みたいなマゾステージは仕方ない・・・かも。
では、ネタバレ改行行きます。


































































































































【おつかい093 板!】
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ひまわり右の宙に浮いてる砲丸を板で誘導して投石器発動。投石器の砲丸が橋を落とし、そのまま転がって橋左のくぼみを埋めます。
このステージのポイントは、橋をもろい床で受け止めること。そうするとひまわりが通った後で橋が落ち、投石器を発動させた砲丸が下の傾斜を下ってミラーボールの下に配置した板で方向転換し、懐中電灯をつけます。
ミラーボールは虫眼鏡右上の足場に落ち着きます。
橋の下に最初から配置されている砲丸はもろい床を突き抜けて最終的に鉄球を落とします。
そのままだと鉄球が落ちるのがちょっと早すぎるのでもろい床を一枚足してます。
鉄球によってロウソクはロケットの方に飛ばされ、途中で火がつきます。これでロケットに着火。
ロケットを板で誘導してのぞみ右下の緑の板をくずします。
これでひまわりはのぞみの所に到達でき、クリアです。
適度な難易度で仕掛けも面白い良ステージだと思います。
















【おつかい094 スイカ割り1】
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これ・・・正解なのか?なんだか分かりませんがクリアできました。
左の箱は下に置いた砲丸で左に90度回転し、右の箱との間にスペースができます。板で方向転換したひまわりがこの左の箱を押すと、落ちた箱ではさみのある島に渡れるようになります。あとははさみで鉄球を落とし、タイミングが良ければスイカが割れます。
















【おつかい095 スイカ割り2】
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苦労して気球に乗ってダーツのところに登ったのに解答と全然関係なかったw
風船の上にもろい床で蓋をしておくと、鉄球の紐が切れた時に圧力でスイカを左に押し出します。
あとは板に落として割ればいいのですが、そのままだと左の島の角に当たってショックを吸収されてしまうのでもろい床でもっと左から落ちるようにしてあげます。

















【おつかい096 スイカ割り3】
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あまり美しくない気がするけど、まあいいか。
砲丸は左に転がして外を大きく回り、すいかの上のもろい床を左側から崩します。
もろい床が崩れたところで棒を倒せばスイカが割れるはず・・・そこまではすぐ分かるんですが、もろい床が崩れるまでの時間稼ぎがなかなかに難しかったです。
投石器を発動させたボールをそのまま棒の方に誘導するのは早すぎるとかいうレベルじゃないので論外。
このボールは板ではじいて棒の方に行かないようにし、ひまわりを板で方向転換させて投石器のボールを投げさせようとするも、どうしても棒が早く倒れてしまう。
砲丸の下にしく板を横向きにしてやってたのですが埒があかず、試しに板を縦にしたところ砲丸が転がり落ちるスピードが格段に速くなり、もろい床を崩すのが間に合ってクリア。

















【おつかい097 ビーチバスケ】
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一番下に配置した丸太は一番下のビーチボールをひまわりが蹴った時、軌道を変えて下3つのかごの真中に入れてくれます。この丸太は位置確定ということにして残り二つの丸太をどう配置するかを考えていきました。
一番上のかご右上の丸太は、これ一個で一番上のビーチボールを一番上のかごへ、二番目のビーチボールを一番左のかごへ入れてくれます。
あとは3番目のビーチボールを残りひとつの丸太でどう右下のかごに入れるか。
色々悩みましたが、ひまわりの頭を使ってなんとかボールを押し込むのに成功しました。
















【おつかい098 水着GET!】
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穴の下のバネはそのままでは役に立たないので、もろい床でふさいでおいてひまわりがまっすぐ落ちるようにします。すると右のバネに到達できます。更に、こうすることで上手い具合にひまわりが左を向いてくれます。
右のバネで飛ぶと右にすっ飛んでいってしまうのでどうしてもバネを置いてひまわりを左に飛ばす必要があります。
問題はそこから左の空間をどう越えるか。
意味無く二つもあるハンマーを使う以外どうしようもありません。ということでハンマーを足場にできないか考える事になります。(ハンマーでひまわりを飛ばせないかとか色々考えましたが、ひまわりを泣かすだけでした)
結論から言うと、ひまわり右上の足場とガードレールでハンマーの頭を固定すれば足場として安定します。
あとは道なりにひまわりが進めばクリア。
画面は貼っていませんが、水着右の穴は板で埋めています。














【おつかい099 絶壁】
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酷すぎる・・・。
緑の板は9枚。水着左の穴を越えるところは自明なのでここで2枚。
横になってる板の1枚目(ひまわり側の方)を支える板2枚の位置は、これ以外だと横の板があっという間に落ちちゃうのでまあ確定。
横になってる板の2枚目の右側を支えるには緑の板を縦に二枚並べますが、安定パターンで下の板は一単位分の自由度があります。ここは場合分け対象。(たった一単位の差でも挙動はまるで変わります)
横になってる板の2枚目の左側を支える板、これの隣にもう一本足すと一枚目が安定してひまわりが渡れるようになるのも早期に気づきました。ここもまあ確定。
問題は残りの2本。全く見当がつかず延々試行錯誤を続けました。
一枚目の右端にちょっと浮かせて置いた板、高さを一単位でも間違うと駄目です。
挙動にある程度の傾向があって勘が働く余地があるなら試行錯誤もいいんですけどね・・・。ここまで予測不能だとコマンド総当りと変わらん。こうなるとゲーム性無いよなあ。
完成形は芸術的で面白い面なんですけどね。もう少しなんとかならなかったんでしょうか。
















【おつかい100 散らせ!】
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099に続き極悪調整面。
正直90面すぎたあたりからモティベーションだだ下がり。80面台もきつかったけどまだ気力が残ってたんで楽しめてたんですけどね。
難易度あげるのにただひたすら調整きつくするだけじゃなあ。やたら時間がかかって面倒なだけで全然面白くないよ。
と言う事でこの面。扇風機の下にもろい床を置き、最初は扇風機のスイッチを入れさせない。ひまわりは一往復してからスイッチを入れる。
これで扇風機あり/なしでシャボン玉のパターンを変え、できるだけたくさんの旗を立てる。
基本戦略はすぐわかるんですけどね。
扇風機の下のもろい床の置き方で可能なのは3通り。
シャボン玉の誘導に使える板は一枚。板の向きは、斜めにしたり縦にしたりすると扇風機入れたときシャボン玉が潰れまくっちゃうので、横だろうとだいたいの予測はつけられます。
あとは横向きの板の場所を一単位ずつ変えながらもろい床の置き方3通りを試していく機械的な作業。
実は砲丸の落とし方の自由度もあるんですけどね。ひまわりの頭に落とすか落とさないか、どの高さから落とすか。砲丸を落とす高さで挙動が変わったら正直お手上げなんですが、そこは考えないようにして、とりあえずひまわりの頭に落としておきました(笑)
















【おつかい101 2着目】
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こういうまともなステージをやるのは物凄く久々な気がします(笑)この程度の簡単なステージをいっぱいやるのが楽しいんだけどな・・・。
青い風船二つでひまわりは箱のある島に渡ります。
箱の下の青い風船はダーツをパンチで飛ばせば割れるでしょう。
赤い風船でバスケットボールを動かす以外仕掛けを起動し得る手段は無いので、素直にバスケットボールの下に赤い風船を置きます。
で、赤い風船の高さを調整していると、転がったバスケットボールが緑の板下の青い風船の所に行ってくれる高さがあります。青い風船が水着を落とし、緑の板が落ちて下のバスケットボールが転がり落ち、パンチを起動させます。
箱が落ち、ひまわりは水着を拾う事ができてクリアです。
















【おつかい102 頭上の水着】
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色々それらしい仕掛けがあって惑わされますが、解法はそれらとは全く関係なくいたってシンプル。ひまわり右上の爆弾を爆発させ、吹き飛んだ水着を板で止めてあげればOK。画面の位置に鏡を置く事で爆弾を爆発させられます。板は一枚余りました。















【おつかい103 ボール運び】
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最初のバネのところ、やたら何度もジャンプしなきゃならなくて美しくないですが、調整がかったるいのでこのまま。
ボールを緑の板で左に落とし、さらに緑の板で扇風機をつけます。
バケツはこのままだとどう考えてもボールが入りそうにないのでパンチで右側の段に飛ばしておきます。
あとは扇風機で転がったボールが電柱を超えてバケツまでジャンプできるように上手くバネを配置すればOK。














【おつかい104 ころころころりん】
2~2.5次元空間探訪日記

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懐中電灯をつけるとロウソクに点火。砲丸をシーソーの上に落としてシーソーの左を上げ、ロケットに点火。
右に砲丸をジグザグに落とすパチンコ(?)がありますが、これは使わずはさみをつたって直接シーソーの上に砲丸を落としました。
ロケットが当たってバケツを乗せた台車が走り出し、バケツが降ってきます。
シーソーを押し上げた砲丸は最下段に落ち、バネで跳ね返ります。
板でバケツが逆さまに落ちてくるように調整。さらにバネの位置を調整し、跳ね返った砲丸にタイミング良くバケツがかぶさるようにしました。
ひまわりは邪魔なのでもろい床で道を作って右に行ってもらってます。そのままだとケーキがもろい床の上に落ちて台なしなのでケーキは板で止めてます。














【おつかい105 ずるい】
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下になにやらそれらしい仕掛けがありますが、これらは全く使いません。
板で橋をひまわりが登れるギリギリの傾斜で止め、落ちながら板をつたっていけば普通に怪しい人の所にたどりつけます。














【おつかい106 食べ物は大切に!】
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クリアできたことはできたんですけど、絵的にかなり酷いクリア図になってしまったw
この面、一見飴さえ落とせば楽勝に見えるのですが、実はどうやってもひまわりが飴を食べてくれません。
体力がやたらあるので飴を投げてしまうのです。もろい床などを使って無駄に往復させ、体力を使わせようとしても、今度は飴が落ちた段に渡れなかったり。飴を下の段に落として下の段まで歩こうにも機嫌がなくなって泣き出してしまったり。
とにかくこの面はひまわりが飴を食べないように絶妙に設計されています。
で、試行錯誤の末たどりついたのがこの配置。
ケーキで飴を落とします。板に当てて下の段の右はじぎりぎりに落ちるようにします。飴をクッションにして機嫌が減らないようにするためです。
ひまわりはもろい床で方向転換。飴の所に着くと飴を蹴ってしまいます。
そのまま最下段に行きますが、そのままだと機嫌が無くなってしまうのでおにぎりをクッションにします。
機嫌1で最下段にたどり着きます。
最下段にたどり着いたひまわりは飴を蹴りまくります。倒れた鉄筋にこれでもかと飴をぶつけ、鉄筋がくるくる板に押し込まれて旗が立ちます。
やがて体力の尽きてきたひまわりはようやく飴を食べてくれます。
















【おつかい107 磁石の力だ!】
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ひまわりの所に砲丸を届けるのは比較的簡単にできるんですけど、どうしてもひまわりの顔に当たって左に落ちてしまいます。ひまわりの頭を越えるようにする調整がなかなか大変でした。














【おつかい108 びっくりしまくり】
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なんか色んな所に行けそうな感じですが、全然行かずに最短ルートでももの所にたどり着いてしまいました。
ひまわりの左に置いたびっくり箱でびっくりしたひまわりは隣の島に渡りますが、そこの傾斜を登れず方向転換。ももの右の方にあるびっくり箱に落ち、ももの右の傾斜の下にたどり着きます。
このままだとひまわりが落ちたときにびっくり箱が発動してしまうのでびっくり箱の上にもろい床で蓋をします。
ひまわりはこのびっくり箱を開け、びっくりして傾斜を登り、ももの所にたどり着きます。
びっくり箱ともろい床がひとつずつ余りました。

【Xbox360】Haloのアニメが24時間限定で配信中【STUDIO4℃】

Haloのアニメ「Halo Legends」のOrigins1がHalo Waypointで公開されてますね。
製作は、なんとあのSTUDIO4℃だそうで。
実家にXbox360持ってきといて良かった(笑)

内容は10分くらい。
Haloとは何か?Haloが作られた10万年前の歴史を分かりやすく解説するって感じの内容で、特にドラマがある訳ではないのですがHaloを良く知らない私は「なるほど~」って感じで楽しめました。
知的生命体に寄生して増殖する生物を阻止するために銀河系内の知的生命体を自分達ごと全て消滅させる兵器を作ったとか。
壮絶ですな。
んで、Haloを作ったフォアランナーって人たちは滅んじゃったけど、フォアランナー達はちゃんと人類含む知的生命体を保存してて、そいつらを再生させたと。

アサシンクリード・リネージュも凄かったけど、海外ゲームの映像化は妙に力入ってるな・・・。