2~2.5次元空間探訪日記 -260ページ目

君に届け 第十四話「くるみ」

「アホアホうるさい!!しょうがないじゃん!噂流すのは私だけじゃないんだから!ウラ番説の方は風早ファンの間で勝手に生まれてついてきたのよ!全部予定どおりに行ったら苦労なんかしないんだからね!」

噂の整合性が取れないのをアホ呼ばわりされて、くるみ、思わず白状w

「あたしはちづ程お人好しじゃないからね。じゃ、このこと風早にバレてもいいのね
「言えばいいじゃん。言えばいいよ。風早に!」
「わかった。ホントに言うわ」

矢野さん怖ぇ。そして、いいなあ、このくるみのどん底感。この打ちのめされる感じ。
すごくくるみを応援したくなる。


くるみが自分を好いていると勘違いしているピン。
「お前らも絶対俺に惚れるなよ。あの女子のように
自分で言いふらすんじゃねえwwwww
そして
「言いふらすなよ。かわいそうじゃん」
風早、それ傷口広げてるwwwwwwww


「わたし、風早君が好き。ちゃんと恋愛感情で風早君が・・・大好き。
 さっきは本当はそれを言いに来たの。くるみちゃんに言いたかったの」


くるみに自分の思いを告げる爽子。

「私、最初の頃のくるみちゃんよりも、今のくるみちゃんの方が、もっともっと可愛いと思う」
あ~、めちゃくちゃ同感すぎる。

「私が可愛いなんて分かってる。
 ・・・でも、そんなの意味無いじゃん。風早が好きになってくれなきゃ意味無いじゃん!知ってるよ。風早が私のこと好きじゃないのくらい、知ってる。ずっと、ずっと見てきたんだから!」

ここすごい泣ける・・・。

今回は期待通りのいい話でした。
そして、くるみ頑張れ。・・・って、くるみはこんなことでヘコタレるタマじゃないと思うけど。


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夢色パティシエール第14話「開幕!ケーキグランプリ」

いちごの特訓回。
お菓子作りはとにかく体力使いますからね。
腕立て・腹筋・ランニングはまあ分かる。
化学とかフランス語は、・・・なんかこじつけっぽい気がするが。

お疲れのいちごにバニラがマッサージ。
「バニラモミモミ モミモミバニラ バニラモミモミ モミモミバニラ」
怪しい呪文出たwwwwww

「毎日あんなに特訓してるけど、私、ホントに上達してるのかな・・・」
心が折れそうになっちゃういちご。
助っ人に来てくれた精霊達に
「もう無理だよ!あたしそんなに一気に覚えられないし、教わってもすぐに上手くなんか作れっこない。だって私、天王寺さんや樫野達のような天才じゃないんだもん!」
とうとう泣き出してしまったいちごにバニラ、
「なんだ、そんなこと?」
笑顔でいちごを天王寺さんの所に連れて行く。

飴細工の練習をしている天王寺さん。
「見て。天才と言われている天王寺さんも毎日ああやって努力してるんだよ」

このシーンの「なんだ、そんなこと?」ってバニラの台詞、いいなあ。テンパってるいちごの重荷を一気に軽くしてくれる台詞と言うか。そんな悩みなんて小さい、小さいっていう。


「天野さん、ちょっと手を見せて。
・・・マメが出来てる。パティシエールの手に一歩近づいたわね。
今度のケーキグランプリだけど、私も参加することにしたの。
もしかしたら私と対決・・・なんてことになるかも知れないわね」
「天王寺さんと私が対決!?」
嬉しそうないちご。強敵出現で怖気づくかと思ったら、嬉しいのか、いちごは。

張り切って特訓を受けるいちご。
「こんなムースを作ってみました。ジャーン!」
って、そのムースはおかしいwwwwwww


ということでケーキグランプリ中等部部門開始。
中等部のエントリが多すぎるってことでいきなり基礎テスト開始。基礎テストは個人戦。チームでひとりでも落ちたらチームごと脱落。
これ、厳しすぎるだろ・・・。

テストはパウンドケーキを食べて、使われていたバターや砂糖を当てるというもの。
これ・・・難しすぎないか?でも、セオリーをマスターしてればパウンドケーキの味が分からなくても答えられるのかな。
砂糖の問題。グラニュー糖が正解なのに、安堂がしっとりしたパウンドケーキを作るために敢えて上白糖を使っていたという罠もあり。
教えることがマニアックすぎるんじゃ、安堂~~~~!!

ということで、いちごは無事テストを通過したのかな?次回に続いちゃったけど、演出的に合格っぽいよね?

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【DS】コロぱた中。今回は109~118面だけ。

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コロぱた。
今回は10面分だけ攻略。
あと一息なんですけど、ここからが長いですよ。正月休みも終わっちゃってコロぱたやる時間が取れないんですよ。毎日終電帰りで生活を成り立たせるだけでアップアップなんですよ。
と言うかこのゲーム、本気でやるとものすごく時間を取られるんですよ。
ということでゆっくり、ゆーーーーーっくりやっていきます。
急ぎの方はコロぱたwikiへどうぞ。

それではネタバレ改行行きます。
これ見ちゃうとコロぱたの面白さの95%くらい吹き飛んじゃいますから、安易に見ちゃだめですよ。最低1時間は考えましょうね!




































































































































【おつかい109 扇風機旋風】
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これでいいのか・・・?扇風機旋風というタイトルの割に四台もある扇風機のうち一台しか使ってないけど・・・。
砲丸を扇風機の上に落として風船を右に寄せておきます。
ひまわりは右にダーツを投げますが、板ではじき返してひまわりの左に落とします。
ひまわりは何度かダーツを投げ、最終的には風船が割れます。













【おつかい110 走って!】
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鉄筋の下に台車を置くと傾斜左下のくぼみに上手く鉄筋をはめることができます。
台車2台がネコ左下のくぼみへ。そのままだと一台目の台車がひっくり返ってしまうので底にもろい床をしいておきます。
ネコの右に風船を置いてネコをびっくりさせます。ひまわりの投げたダーツが風船を割った後に右下の台車の上に立つよう風船の位置を調整します。
ひまわりがいきなりダーツを投げてしまうと台車がネコ左下のくぼみを埋めるより全然早く風船が割れてしまうのでもろい床で一度方向転換させます。
風船が割れ、ネコは台車で埋まったくぼみを越えて左へ。さらにダーツが立った台車が動き出し、ネコの行く先々に置いた風船を割ってネコを左に追い込んでいきます。
最後は砲丸でくるくる板を作動させて風船を割ります。これでネコがゴールに入ってクリアです。












【おつかい111 星!】
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バネがいっぱいあるので適当に置いてけば大丈夫っぽい感じですね。
私は、北斗七星を下から順番に上がって、一番右のバネで二回跳ねて左へ。北斗七星の上二つからオリオン座の上二つを攻め、何度かのバウンドの後真ん中三つを右から左へ。一番左下のバネでオリオン座の下ふたつ、と言う感じで旗を立てました。無駄にバウンドが多くて美しくないかもしれませんけど。











【おつかい112 がりょーてんせー】
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息抜きステージ。このゲーム、こういう面中心に行った方が一般の人にウケたと思いますけどね。
あり得ない仕掛けを見てるだけでも十分楽しいんだから。
この面は簡単ですけど、仕掛けの動作を追うのはすごく大変ですね。
未だに全貌が把握できない。











【おつかい113 頭上の旗】
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ひまわりを気球に乗せ、気球で扇風機を動かして風で気球を右に寄せ、ボール左上の島へ。
バネのある島に渡るときにひまわりがボールを踏んづけて左に落ちてしまうのでちょっと悩みましたが、扇風機の位置を調整してたら行けました。何故だかは分かりませんが、体力の兼ね合いでしょうか。












【おつかい114 間合い】
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ひまわりの機嫌が2しか無いので、板はひのとり右の段差を緩和するのに使わないとひまわりが泣いてしまいます。
よって、蝶の右側に板を置いて跳ね返し、タイミング良くひまわりを左に向かせるという作戦は無理。
仕方ないので蝶はひまわりの後ろから追いかけさせてタイミング良く追いつき、ひまわりに後ろを向かせるという方法にしました。
蝶の位置を調整すれば箱とのタイミング合わせはそれほど難しくないです。
蝶が一匹余りました。











【おつかい115 すっぽり】
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ひまわりの投げた紙飛行機をきっかけとして爆弾が爆発し、砲丸が転がって最終的にかごを落とします。
鏡2枚は単なる傾斜として使います。
あとはもろい床2枚でひまわりを方向転換させつつうまくタイミングを取ればいい・・・はずなのですが、この面、ひまわりの体力が非常にシビアなのですんなりは行きません。
扇風機でおにぎりを飛ばして食べさせるのですが、おにぎりを食べるまで体力をもたせるためには、もろい床であまり時間を稼ぐ訳に行かないのです。
なので、傾斜に使っている鏡の調整も組み合わせ、砲丸ができるだけ早く落ちてくるようにする必要があります。










【おつかい116 はらへり】
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ものすごく苦戦しました。
どうしても分からなくてコロぱたwikiの解答見ちゃったり、2chでヒント聞いちゃったりしたんですが、それでもなかなか分かりませんでした。
風船で左のシーソーを左に傾け、さらにその風船で砲丸を右に落とす。砲丸を板で左に誘導して右のシーソーを左に傾ける。
ここまではノーヒントですぐ分かったんですけど、まず下のシーソーを右に傾けることができない。
試行錯誤の末、ボールで下のシーソーを傾けられる板の位置を見つけました。これがかなりピンポイントだったので正解だろうと確信しちゃったのがいけなかったんですね。下のシーソーを砲丸で固定しようと延々調整を続けるも上手くいかず。
結局この方針は諦めて砲丸で下のシーソーを右に傾けられる板の位置を探し直しました。
で、ようやく上手くいったのがこの配置。
砲丸は板で誘導されて下のシーソーを右に傾けてくるくる板を動かし、ひまわりが右に落ちないようにします。
ボールは左に落ち、おにぎりに当たって下のシーソーの下へ。これでシーソーが固定され、ひまわりが下のおにぎりまで行けるようになります。

・・・って、wikiの解答詳しくなったのね。もう少し早ければこんな苦労しなかったのに。と言うかむしろ自分で考えられて幸運だったと言うべきか。












【おつかい117 ドミノ倒し】
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あんまり難しくないです。
最上段に置いた緑の板はくるくる板を動かしてから上手くひまわり左の穴を塞いでくれます。
二段目に置いた緑の板は左のドミノを倒し、下に落ちて傾斜を滑り落ち、くるくる板を動かしてひまわりが通れるようにします。
三段目の緑の板は上から降ってきた緑の板を左下に落とし、自身はつばさ左上の穴を埋めます。この左下に落とした緑の板が、最下段でひまわりが左に落ちないためのストッパーになります。
ひまわりはつばさ左上の短い傾斜を落ちますが、緑の板がつかえて左に行けず、方向転換してつばさの所にたどり着きます。
画面は貼っていませんが、板をひまわりの右側に置いてひまわりが右側に落ちないようにしています。












【おつかい118 坂道】
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すみません。まったく正攻法ではありません。
なりふり構わずクリアに行ってます。
緑の板2枚で台車右の傾斜を埋めます。台車が走り、くるくる板を動かしてバスケットボールを押し出します。
はさみは単なる障害物として置いてます。バスケットボールは傾斜を右にくだり、ちゃぶ台を落とし、かご左上の空間に落ちます。
懐中電灯でちゃぶ台を受け止め、ちゃぶ台でバスケットボールをかごに誘導するための傾斜を作ります。
板は丸太とかごの間でバスケットボールが止まらないように置いてます。
バスケットボールはちゃぶ台にガイドされてかごに入ります。