2~2.5次元空間探訪日記 -265ページ目

【DS】コロぱた中。13~32面を攻略するぞ~

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2~2.5次元空間探訪日記
コロぱた。
がんばって32面まで来ました。2chとか見てるとみんな80面とか行ってるのね。すごすぎだ。
まあこっちはこっちのペースでやっていきましょう。

と言うことで13~32面の攻略でも書いてみます。言っときますがこれ見るとコロぱたの面白さの95%くらい吹っ飛んじゃいますから。本当にどうしようもない時以外は読んじゃ駄目ですよ!

ということでいきなりネタバレ改行



























































【おつかい013 ひも付き鉄板】
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前回どうしてもクリアできなくて延々悩んでいたこの面。
わかってしまえばなんのことはありませんでした。










【おつかい 014ひまわりに吠えろ!】
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この面は超名作!
簡単なのに大掛かりで芸術的な仕掛けが楽しめる神ステージ。
こういう面を100面くらい用意できたら間違いなく神ゲーになったと思うんですけどね。

攻略はさほど問題ないと思います。砲丸をひまわりの頭の上に落とすと機嫌の悪くなったひまわりはキャンディーを食べずに蹴飛ばす。それが引き金となって大掛かりな仕掛けが発動するという寸法です。









【おつかい015 わんわんにゃんにゃん】
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この面も簡単で芸術性の高い神ステージ。
ひまわりを高いところから落として機嫌を悪くさせ、ボールを蹴飛ばさせます。ボールが犬に当たって犬が吠え、猫がびっくりして走りだすとそれが引き金となり仕掛け作動。










【おつかい016 チョキン】
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鉄球をかごに入れます。ひまわりがかごを落とすのですが、そのままだとかごが倒れてしまうので砲丸を置いてかごが倒れないようにします。










【おつかい017 シーソー】
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おにぎりでシーソーをひまわり側に倒し、ボールがひまわりの方に転がるようにします。










【おつかい018 砲丸と橋とシーソーと】
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左下のシーソーを右に倒し、そこから砲丸を転がすと右側の仕掛けが発動。右から砲丸が二つ転がってきて橋を倒します。この二つの砲丸は橋の左側の穴を埋めるのに使わなくてはなりません。
そのためには二つの砲丸が橋を落とす時点でひまわりは砲丸の右側にいなくてはなりません。
画面の位置に砲丸を置くと、上右側のシーソーを左に倒すと同時に左下のシーソーに落ちて転がり、うまい具合に条件を満たせます。
おにぎりは左下のシーソーを傾けるのに使ってます。









【おつかい019 コロ】
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ボール二つで箱を左側に転がしてやります。
3つ目のボールは上手くシーソーの下に挟んでシーソーを止めるのに使います。










【おつかい020 ひまわり危機一髪】
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悩んだら負けなステージ。
このステージも芸術性高いです。









【おつかい021 コンテナ運び】
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この面はかなり難易度が高いです。私もどうしても分からなくて2chでヒント聞いちゃいましたw
ポイントはこのゴール右側の穴をどうやって埋めるかですが、ここは砲丸3個を落としておき、最後に台車を落とすことで埋めることができます。
この画面、砲丸一個は予め穴に入れときます。もう一個の砲丸は橋に当て、橋をちょっとだけ傾けてこの砲丸も穴に入ります。この時点で橋を落としてしまうと失敗します。橋は箱が落ちてからその箱にひっかかるように落とさなければなりません。

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3つ目の砲丸はケーキを落とすのに使い、やはり傾斜を転がってゴール右側の穴に入るようにします。その途中で橋に当たり、橋を完全に落とします。

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板は右側の傾斜からひまわりが落ちないように使います。
台車はこの位置に置くと、上から来た箱が上手く二台の台車に乗り、左側に転がっていってくれます。
上の傾斜を下った砲丸が橋に当たり、橋が落ちた箱にひっかかればOK。
さらに台車が一台落ちずに戻ってきます。これをひまわりが押してゴール右側の穴に落とせば見事成功です。






【おつかい022 運ぼう】
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1段目から2段目に行くところで板2枚、

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2段目から3段目に行くところで板1枚を使います。









【おつかい023 ちゃんと投げろ!】
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バスケットボールは真ん中に置いた板の角にぶつかってひまわりの右側に落ちるようにします。
さらにこの板はひまわりが右側にボールを投げて跳ね返ったあと、ボールを止める働きがあります。
右側に配置した板はひまわりが投げたボールを跳ね返します。この一投目で旗が立ちます。
真ん中の板で止められたボールをひまわりが投げると、左上の板にはばまれてボールが戻ってきてしまうのですが、上手くひまわりの頭で止められて左側に転がり、ちゃんとかごに入ります。









【おつかい024 おりてこい~】
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上側の画面を撮ってませんが、然程問題ないと思います。
丸太を使って猫の上に砲丸を落とせばOKです。
くるくる板を二つ使って猫に二つ目の砲丸を当てるのもすぐ分かると思います。
問題は右下のシーソーの位置。転がってきた台車がひっくり返らないように上手く配置して最初からある台車に当たるようにしなければなりません。
下側のくるくる板の位置も台車の挙動に影響しますので、シーソーとくるくる板を微調整する必要があります。
ちなみに磁石は使いませんでした。









【おつかい025 ぼうふう】
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いろんなやり方があるみたいです。実はここも2chで攻略情報見ちゃいました。すみません。
一番上の扇風機の右下あたりに板を配置し、砲丸が下に落ちるようにします。
砲丸はシーソーを左に転がり落ちておにぎりの左上に配置した二枚の板でケーキに誘導され、ケーキを箱から落とします。
ケーキが箱から落ちるとき、ひまわりが箱を押しているとケーキがひまわりに当たって落ちてくれません。ひまわりが箱から離れてるときにケーキが落ちるようにタイミングを取る必要があります。
ここではシーソーの右上に板を配置してシーソーの傾きを浅くし、砲丸が転がり落ちるのを遅らせてます。
また、一番上に配置した板の位置もタイミングにかなり影響します。










【おつかい026 あめ】
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まあ、簡単ですね。
ケーキをクッションとして使ってひまわりの機嫌が下がらないようにするのがポイントです。










【おつかい027 ジャマ!】
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微妙に強行突破気味になりましたが、この配置でクリアできました。










【おつかい028 ロウソク】
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一個目のライトの光は二段反射で右のロウソクへ。
二個目のライトは右側の鏡の一段反射で左のロウソクに行きます。









【おつかい029 ちょうちょ】
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ケーキでシーソーを傾け、丸太でチョウチョを右側に行かせてひまわりに追いかけさせます。
上の旗はチョウチョが立て、下の旗はひまわりが蹴っ飛ばしたバスケットボールで立てます。









【おつかい030 時間稼ぎ】
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左のチョウでひまわりをいったん右に誘導。丁度バナナで転んだ時に右の蝶がひまわりの上を抜け、ひまわりが起き上がった時にひまわりを左に誘導します。
この、右の蝶を追いかけさせるタイミングが非常にシビアです。右の蝶は一番右端に配置しています。









【おつかい031 フィーバー!】
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ひまわりが投げたミラーボールが左の穴の所にはまるとき、グリンと光が動いて左側の虫眼鏡でロウソクに火がつきます。
さらにミラーボールで反射した光が右側の鏡で右側のロウソクへ。右側の虫眼鏡をこの位置に置いて置けば火がつきます。









【おつかい032 ドッカーン!】
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この面は理屈じゃないですね。緑の板の崩れ方を適当に変えてやって、飴がひまわりの前に落ちればOK。
緑の板の崩れ方なんて予測不能なので試行錯誤するしかないです。私はこの配置で成功しました。


極上!!めちゃモテ委員長 第39話「二人でチェリー!約束のピンキーリングですわっ」

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アイキャッチwwwwww
なんだこれwwww
クリスマス限定バージョンか?
委員長の妄想がそのままアイキャッチになってるwwww
後半はテモテモかwwww


オーナーの邪魔になってしまうということで、もうチェリーには行かないと言い出した千絵里さん。
「私、もう一度千絵里さんのところへ行ってきます」
バビューン!!
って、なんだこの演出はwwwwww委員長速ぇwwwwwwwww


「何度説得されても私はチェリーには行かない。
 だから、オーナーは私がそばにいたら駄目なんだってば。私、オーナーの邪魔したくない」

「千絵里さん、アクセサリーもそれ自体を主張しすぎては全体のバランスを崩してしまいますよね。突然行くのをやめる、これも主張しすぎるのと同じで極端なことだと思いませんか?全体のバランスを崩してしまいます。
 
今、慎一郎さんに必要なのは、コーディネイトを引き立てる小さな一粒のジュエリーのようなさり気ない優しさではないでしょうか」
「さり気ない優しさ・・・」
千絵里さんがそばにいてくれるだけで、慎一郎さん、心強いと思いますよ。
 
大好きなアクセサリーをひとつつけただけでホッとすることありませんか?無理なく自然に相手を引き立てる、そんなさり気ない優しさを慎一郎さんに分け与えてください。さり気ない優しさはお互いを素敵に引き立ててくれるはずですわ
 
ただ自分を抑えて尽くすだけでは意味がありません。お互いが輝くのです


委員長のこの台詞、良すぎるだろ・・・。アクセサリに絡めて人の生き方を問う、めちゃモテ委員長のパターンではあるんですけど、この台詞は今までの中でもダントツに出来がいいですよ。
クリスマス回だけあって脚本も力入ってるな~。


一方、限定アクセのデザインが決まらないオーナー。
「慎一郎さん、アクセはオンリーワンのものだっておっしゃいましたよね。
 では、慎一郎さんも、オンリーワンの誰かのためにデザインしてみてはいかがでしょうか?
 みんなではなく、たったひとりのために

今日の委員長、冴えすぎだろ・・・。
いちいち言う事が素晴らしすぎるぞ。


で、いよいよファッションショー。
なんか演出がシュールなんだがwwwwwww
キャラのポーズの取り方とか、カメラのアップの仕方とか、気合が入ってるのは分かるんですけどなんか吹くwww
特に春井さんのポーズの取り方で笑ってしまった。あんた気合入れすぎだwww

突然ファッションショーに出ないと言い出した千絵里さん。
なんだ?人前に出るんでナーバスになってるのか?
と思ったら頑張りすぎて目の下にクマができちゃったんですね。
って言うかクマの表現が容赦ないな。ゾンビのようになっとるぞwwww

ということで
めちゃモテ!ミラクルチェンジ大作戦!光のヴェールでハッピーオーラミッション、スタートですわ!

コントロールカラーで顔色を誤魔化すんですね。

ステージに立った千絵里さんの前にオーナーあらわる。
新作のピンキーリングを千絵里さんの小指へ。
すごいいい話なんだが、千絵里さんって高校生だぞ~。オーナー、こんなことやってると捕まるぞ~。

二人で語らう千絵里さんとオーナー。
みんな見すぎwwwwww隠れてないしwwwww
オーナーもあれだけ監視されてて良く千絵里さんと会話を続けられるな・・・。

「ピンキーリングを選んだのには、大切な意味があるんだ」
「意味?どんな?」
「それは・・・その・・・」
「千絵里さん、ピンキーリングには二つの意味があるんです。ひとつは、つけた人の小指にずっと幸せがとどまるようにという意味。そして、もうひとつは、小指の次は・・・薬指に、ということですわ
オーナー、捕まるぞ~wwwww

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【DS】コロぱた中。13面で絶賛ハマり中

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コロぱた。
ひとことで言ってピタゴラ装置。
ステージごとに与えられたアイテムを配置し、再生ボタン。後は何もしない。見てるだけ。
主人公のひまわりが勝手に行動し、ステージ上のオブジェクトが物理的な挙動をして、アイテム配置が上手く言ってれば目的を果たせます。

発想が面白い上にこの魅力的な2Dドット絵。
なかなかいいものを持ってるゲームですよ!

しかしこれ、可愛らしい2Dドット絵からは想像もつかないマゾゲーなのでは・・・(^^;
013「ひも付き鉄板」、まったく分かんねーーーーーーー!!
うーん、ボールをはさみに当てさせて、箱を落としてその箱を登るんですよね、きっと・・・。
どうやっても箱を登ってくれそうにないんですが・・・。
3枚の板を置く位置、角度。自由度が高すぎて試行錯誤の範囲が広すぎるんですよ。これはしんどいですよ。
13面からこれではこの先どうなっちゃうんでしょうか((((;゚Д゚))))

と言うかこのゲーム、初っ端から突きはなしっぷりがすごいです。
1面から意味が分からずしばし路頭に迷ったもん(笑)
一応上の画面にヒントが出るんですけどね。このヒント、もっと親切にしないと誰もついて行けないと思いますよ。
いいもの持ってるんだけど、一部の好事家だけの間で盛り上がって終わりそうなゲームだ・・・。

ゲームの要素としては、アイテムをどのように使うのか?っていう発想の部分とアイテムの配置をひたすら微調整する地道な部分があってですね、後者がイライラのもとなんですよね。配置が1単位ずれるだけで挙動が全然変わっちゃうので。どうにも駄目なのが一単位ずらすだけで成功したりするんですよ。これを見つけるのが大変でねえ。アイテムの使い方が間違ってればいくら微調整を繰り返しても意味ないし。なかなかに大変なゲームですよ。舐めてかかると死ねますよ。

と言うことでですね、これだけじゃなんですのでちょっとだけ苦労の成果をお見せしますかね。
おつかい006「ちから技」~おつかい012「向こう側」までの攻略。
めっちゃネタバレです。
言っときますが、ステージをクリアする前にこれ見ちゃうとコロぱたの面白さの95%くらい吹っ飛んじゃいますからね。本当にどうしようもない場合以外は見ちゃだめですよ!
【追記: 008で苦戦する人が多いみたいなので008の攻略も追加しました。007だけ仲間はずれはかわいそうなので007の攻略も入れました。】

ということでネタバレ改行




























































































【おつかい006 ちから技】
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この面はアイテムの使い方はすぐ分かると思うんですけど、箱を受け止める板の位置の調整がめちゃくちゃメンドイ。ということでそのメンドイ板の位置を大公開。
ひまわりが登れるよう、浅い角度で箱が止まるように板をおかなくてはなりません。









【おつかい007 崩壊】
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特に問題ないと思います。この位置に磁石を置けば砲丸がかごに入ります。









【おつかい008 プロサルファーゴル】
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なんか苦戦してる人が多いみたいですね、この面。
私は磁石が複数使えるのに気付かず、磁石一個でクリアしてしまいました。
そんなに苦労しなかったので難しい面だとは思ってませんでした。磁石一個で頑張った方が自由度が下がる分楽なんでしょうか。
と言うわけで、この位置に磁石を一個置けばうまく砲丸がカゴに入ってくれます。










【おつかい009 風】
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このステージあたりから難易度が上がってきますね。
扇風機をどこに置いたらいいかすごく悩みました。
ここに扇風機を置くと落ちてきた十字で扇風機のスイッチが入り、十字は風で飛ばされ橋の下へ。
旗が立つと同時に橋を落としたとき十字が受け止めてくれます。









【おつかい010 鉄の心】
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上の倒れかけてる赤い棒。これを磁石を使って逆側に倒すのがポイントですね。








【おつかい011 びっくり】
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ここはひっかけ。11面からこういう性格の悪いことするなよ~!
アイテムとしてはさみを与えられてるので鉄球のひもをはさみで切って橋に当てて落とすんだと誰もが思うでしょう。
しかし!!
鉄球で橋を落とそうとするとどう頑張っても上手くいきません。
私も鉄球で橋を落とそうと無駄な努力を延々続けましたよ・・・。どうにも埒があかないので発想を変えてなんとかクリア。

ここはですね、くるくる板で橋を落とすんですよ。はさみは使わなくてもクリアできます。










【おつかい012 向こう側】
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猫に何かを当てて飛び退かせると、ひまわりがびっくり箱を開けてびっくりして右側に走ります。
問題は右側のきらりさんがいるところとの間をどう飛び越えるか。
どうやっても緑色の板を二つ使わないとここは越せないので、当てるのはおにぎりしか無いのですよ。
と言うことで、この面のポイントはおにぎりを体力回復アイテムとして使わず、単に猫に当てるというところ。

しかし猫はおにぎりごときではなかなか飛び退いてくれないのでおにぎりをどの高さから落とすか、その調整がかなり難しいです。猫がサッと飛び退いてくれるのはこの高さ。低すぎると猫が箱の上でもたもたしちゃってびっくり箱が勢い良く開かず、ひまわりがびっくりしません。