ジャグリング系のパフォーマンスは
失敗したらどうするのだろう?という事はいつも思うのですね
マジックの中にも、マルチプル アウト と言うタイプの技法があって
特にメンタルマジック においてね
つまり お客様との会話で物語が成立して行くから、
お客様の出方で、複数のエンディングを用意しておく
お客様はそのマジックを一回しか見ない訳ですから、
複数のエンディングがある、なんて知らない訳ですね
なので、お客様が自由に選択した事がエンディングに影響を与えてる と考える訳です
------
ジャグリングにおいても、マルチプル アウトみたいなものがあるんじゃないか?とふっと思ったんですね
あともう一つ感じたのは(どのパフォーマンスを見てそう思ったか?という事は明示しないが)
多分、100%の全力を出し切ってない という風に思った処は有りますね
だから、多分 80%ぐらいの事 だったら結構余裕で出来る訳ですね
それを先ずは、20%ぐらいの事を演じる
そして、もっと難しい事をする と言って30%ぐらいの事をするとかね そうやって難易度を上げて行くのだけれども、
実はそんなに難しくない事を 困難そうに演じながら最終的に演じたとしても 80%ぐらいの所 (それを120%, 150%ぐらいに見える様に) 演じてるのではないか? (それならば余裕もあるので、失敗の可能性は減る訳ですね)
邪推かも知れませんが そういう風に思った所がありますし、
実はこれはマジックにも使える気がしました
失敗したらどうするのだろう?という事はいつも思うのですね
マジックの中にも、マルチプル アウト と言うタイプの技法があって
特にメンタルマジック においてね
つまり お客様との会話で物語が成立して行くから、
お客様の出方で、複数のエンディングを用意しておく
お客様はそのマジックを一回しか見ない訳ですから、
複数のエンディングがある、なんて知らない訳ですね
なので、お客様が自由に選択した事がエンディングに影響を与えてる と考える訳です
------
ジャグリングにおいても、マルチプル アウトみたいなものがあるんじゃないか?とふっと思ったんですね
あともう一つ感じたのは(どのパフォーマンスを見てそう思ったか?という事は明示しないが)
多分、100%の全力を出し切ってない という風に思った処は有りますね
だから、多分 80%ぐらいの事 だったら結構余裕で出来る訳ですね
それを先ずは、20%ぐらいの事を演じる
そして、もっと難しい事をする と言って30%ぐらいの事をするとかね そうやって難易度を上げて行くのだけれども、
実はそんなに難しくない事を 困難そうに演じながら最終的に演じたとしても 80%ぐらいの所 (それを120%, 150%ぐらいに見える様に) 演じてるのではないか? (それならば余裕もあるので、失敗の可能性は減る訳ですね)
邪推かも知れませんが そういう風に思った所がありますし、
実はこれはマジックにも使える気がしました
