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星空の夜想曲

ゲームやら日々思ったことを書いていきます。
私の独断と偏見で書いていますので、時には気分を害するものもあると思います。

今回はバトルの仕方をお話します。

対戦していると時々なぜそいつを攻撃したしwwwって人がいます。私から言わせると完全なプレイングミスです。特にアリーナでは1手が命取り。
アリーナ(プレイモードでも)で勝つための戦い方というのがあります。
特殊なデッキ、フェイスデッキは別ですが、アリーナ(ドラフト)の特性上完全なフェイスデッキは作れないと思うので基本的な戦い方は1択です。それ以外はありえません。

ちなみにフェイスデッキとは、小型ミニオンをたくさん出して、相手のミニオンは全く無視して敵のヒーロー(通称フェイス)に攻撃しまくるデッキのことです。

前回デッキ構築のお話でミッドレンジがいいとお話しました。
その戦い方はボードコントロール1択です。
ボードとはゲームの盤面のことを指します。
つまりボードコントロールとは盤面でこちらが相手より優位に立つことです。これ以外ありえません。
このゲームの勝利条件は相手ヒーローのライフを0にすることですが、相手のヒーローは全く無視して相手の場にあるミニオンだけを倒すことに全神経を注いでください。もちろん例外はあります。それは後で説明します。

ここでカードの価値のお話をします。
お互いカードは30枚。もしこちらの1枚が相手のカード2枚倒したとします。それを繰り返していくとどうなるでしょう?相手のカードはこちらのカードより少なくなりますね。少なくなるということは盤面に出るミニオンも少なくなります。相手は盤面にあまり出せずに不利になっていきます。そこでカードの価値の話になるのですが、価値が一番高いのはミニオンです。一番低いのがヒーローパワー(ヒーローの持つ固有スキル)です。
相手のヒーローパワーでこちらのカードが倒されたとします。これはとんでもなく不利なことです。なぜなら、相手はカードを使わずにこちらのカードを倒したのですから。逆にヒーローパワーで相手のミニオンを倒すことが出来たらかなりのアドバンテージになるでしょう。これは頭に叩き込んでください。

次にトレードのお話。
こちらのミニオンが相手のミニオンと相討ちになったとします。このことをトレードといいます。
相手より優位に立つためには1対2以上のトレードが理想ですが、間違った考えを持っている人がいます。それは1対1トレードです。こちらのカード1枚と相手のカード1枚がトレードしたとします。これは平等ではありません。
そのカードは何マナのカードですか?
もしこちらの5マナミニオンが相手の3マナミニオンとトレードになったとしたら。そこまで考えて1対1交換をしていますか?
逆はかなりいいですね。こちらの低コストミニオンが相手の重コストミニオンと相討ちになるなら十分なアドバンテージになります。
基本は相手のミニオンに攻撃するとき、タフネス1でもいいから残るようにしてください。
1だったらすぐにやられるじゃんって思うかもしれません。でもそれでいいのです。相手はカードを2枚使うことになるのですから。
そのためにミニオンの能力で召還したり、死んだら別のミニオンを呼ぶというカードがあります。それらは強いとされています。理由はわかりますね。

次は同じステのミニオンが複数いたときにどれを倒せばいいか。
能力がついているものは優先的に倒すのは誰でもわかります。でも何の能力もない2体の同じステのミニオンがいたら?
どれでもいい?そんなわけはありません。
カードの下を見てください。たまに獣とかメカとか書いてあるミニオンがいます。種族ミニオンです。種族ミニオンは別のカードで能力があがる可能性があります。だからもちろん倒すべきミニオンは種族ミニオンです。どちらを倒すか迷った時はカードの下に注目する癖をつけましょう。

ボードコントロールの例外。
ヒーローは無視して場のミニオンを倒すことに集中してと言いましたが、例外があります。
相手のミニオンを倒せない場合です。
相手のミニオンが強くて明らかに倒せない
例えば、相手のミニオン6/6こちらが1/1ミニオンで複数トレードも出来ない場合はヒーローにアタックしましょう。
しかし、相手のミニオン6/3こちらが1/1ミニオン3体いたなら3体で相手のミニオンを倒します。
カード枚数では不利ですが、カードの価値ではお釣りが来るほどの交換です。喜んでアタックです。

毎回考えるのが、カードの価値、トレードの有効性(本当にトレードして得なのか)を考えてバトルしましょう。そうしているうちに必ずお互いの場のミニオンの均衡が崩れます。そして相手のミニオンを0にします。そのあとからヒーローにアタックすればいいのです。
ここにも例外があります。
相手のミニオンを0にしなくてもこちらの全ミニオンがヒーローにアタックしたら相手のライフが0になるときは迷わずにヒーローにアタックしましょう。

カードのトレードに関して
上記の理由により武器は強いです。
武器カードがあるヒーローは入れた方がいいです。
なぜなら、武器カードには耐久があります。耐久1のものもありますが、ほとんどは2-4くらいあります。そのカード1枚で相手のミニオン何体倒せますか?武器を使うことで本来ミニオン同士の殴りあいをしなければいけなかったのを回避できます。(こちらのミニオンが場に居続けることが重要)さらに武器は出したターンに使用できます。こんなにいいカードはないです。
いいカードなので相手も入れてきます。武器破壊するミニオン(なんちゃらオーズっていう緑のスライム)をデッキに忍ばせるのも有効です。単純にステも強いのでお勧めです。

次はスペル。
1対複数を心がける。つまりAoE(複数除去カード)は最高です。このスペル1枚で相手のカード何枚倒せるかを考えるとそのカードがいいかあまり使えないかわかります。
勘違いする人がいるのですが、パラディンのスペルに1マナで攻撃力+3というカードがあります。これはあまりよくないです。なぜなら1体倒すのにカード2枚使うことになるからです。ですが、4マナで攻撃力+4タフネス+4修正するというカードがあります。これはかなりいいです。
カード2枚使うじゃんwwwって思った人甘いですよ。確かにカードは2枚使います。でもタフネスがあがったことにより死ななくなりました。このカードを倒すために相手は何枚のカードを使うでしょうか。攻撃力もかなりあがってるので早く倒したいと思うでしょう。相手は切り札的なカードを使わなければならないかもしれませんね。

こんな感じでカードを選ぶ時に、このカードはどういう状況で使うか、使ったら相手はどういう行動にでるか、などを想像しながら選ぶといいデッキができると思います。

最後に前回話したアリーナで強いとされているヒーロー、弱いとされているヒーローの理由をお話して今回は終わりにしたいと思います。

アリーナでは基本的にボードコントロールを最重要視します。つまりボードに影響しないヒーローパワーを持つヒーローは損なのです。理由はそれだけですwww
本来ヒーローパワーで倒せたミニオンをカード1枚使って倒さなければならなくなりました。
どうみたって損でしょwww
ウォーロックも盤面に影響しないヒーローパワーです。でもカードドローできるので、、、
3弱ヒーローを選ぶならこいついれますけどwww

じゃ今回はこの辺で。