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キープキャストでリリースされるグライドゼロ(発泡/フローティング)




各所に配置されている船でいうキールの役割を果たす溝や突起によって直進安定性が増し、ワイドグライドやロングダートを可能にしている。


















ワイドな横アイを若干ボディに埋める事により動き出しのレスポンスとグライド&ダートのピッチを詰めている。

後方ボディとソフトテールの接合部は2段階に折れる様にわざと隙間をつくり、弱い入力によって折れる箇所と強い入力によって折れる箇所を作った。これによって2ジョイントでありながら実際には4ジョイント可変アクションを可能にしている。

ソフトテールはウエイトホールの穴が空いており、ネイルシンカーでの微調整が可能。ここのウエイトは浮力調整ではなくアクションや姿勢を変化させるのに使用する。

ソフトテールは一般的に流通しているエラストマー素材ではなく高反発の素材を使用。テールの根本にある山状のスリットでテールに折れる箇所を作りテール自体で2ジョイントの構造にした。ここのスリットを切る事で反発の強さの調整が可能になっている。

発泡モデルは下部のウエイトをパテなどでスムージングはせず、浮力調整の際にウエイトを貼る位置が明確に分かる様にそのままの状態にしてある。

グライドベイトとしての基本性能はMAXの状態にしてある。後は微調整で自分だけのグライドベイトに仕上げてもらいたい。

#キープキャスト