今日は休みだけど外出らしい外出は特になく(買い物と給油ぐらい)、
ほぼ家にいて終わった感じです。
Anポケも今のところ恐山以外はクリアしているのでまったりと…
というかブログのネタもないのでとりあえずAnポケ攻略に関して思うところをいくつか。
☆相棒は地元を選ぶか得意ジャンルで選ぶか
…もちろんジャンル固定の時は得意ジャンルの相棒を選ぶ方が絶対良いですが、
個人的には相棒地元のフロア+1ボーナスよりは点数の方がいいと思います。
フロア+1はクイズの結果としてフロア上昇の時に+1されるので、マイナスやゼロの時は
恩恵を受けられないわけです。そうなると悪い評価を回避するためにも得意ジャンル相棒を
選ぶ方が得策かな?と。もっとも最大の理由はチェックポイントマッチで泣くからなのですが。
アバターアイテムで得意ジャンルの出現率を上げておけば展開が楽になりますし。
相棒選択画面に目的のジャンルの相棒がいなければ一旦タワーを出て入りなおすと
ちょっと入れ替わることもあるので選び直せるかもですわ。
☆勲章ってどこが稼げるのかな?
…一番稼げるのはつくばのアレですが、消費スタミナとの兼ね合いを考えれば
一番最初の稚内なんかもイイかも。レベルアップ直前で勲章がほんの僅かだけ足りない時は
消費スタミナ4で少しはもらえるから微調整に役立ちそうです。
そうでなければ5Fしかないダメージ超大の静岡の某タワーとか。うまくいけばスタミナ6で
10前後は稼げますし、最初がオーディエンスクイズなので難易度は低めかな?と。
福島にもダメージ大で同じような場所がありますが勲章が少なめなので。
☆形式一長一短
・早押し
わからない問題はそのまま答えなければライフが減らないのがメリット(ほかの2つは
タイムオーバーでもライフ減ります)で、早押しに押し負けて回答権が得られない
可能性があるのがデメリット。特に分岐というか「~ですが」に引っかかって
早く押した人もカウントされるみたいだから確定ポイントで押したところで既に
回答権がないようなことも!?
・オーディエンス
わからない問題でもオーディエンスが正答を導いてくれる事があるのがメリット。
難しい問題だと逆に釣られて間違える可能性が高まるのがデメリット。
絶対答える必要がある一方で答えるのが遅くても一定の点数は入ってくれるわけです。
・あまのじゃく
わからなくても50%の確率で正解できるのがメリット。
分かってもレア率の高い(つまり少数派の)答えを答えられないと評価は上がらない上に
何がレアか全く読めないのがデメリット。本当に誰も知らないようなものがレアな時と
ド直球がレアなケースもあるので難しいところです。ついでに言えば安定してレアであることも
ありえないのでホント難しいです。これも回答にかかる時間は左右しないので安心?
☆アバターアイテム
何を重視するかで戦略は変わると思います。僕はスタミナ回復UPを重視していますが、
次いで点数重視です。ホントに後半のジャンルタワーはチェックポイントノルマが150とか
泣きそうなので、アバターと相棒を重ねて対処しています。
☆レスキューマッチ
助けに行けるのは1日3回までなので、フレ登録している人にはできるだけ
救助に向かいたいですが、復活してもライフを粗末に扱うような人に対しては
ちょっと僕の手には負えないなと考えます。
逆に僕自身もフレに対してはあまり迷惑をかけないようにしたいです。
今のところレスキューマッチ成功率は31/32ですが。
こんなこと書いていても1/15のバージョンアップでどうなることやら。
そして恐山で見事に叩き落とされて今に至ります。果たして。
ほぼ家にいて終わった感じです。
Anポケも今のところ恐山以外はクリアしているのでまったりと…
というかブログのネタもないのでとりあえずAnポケ攻略に関して思うところをいくつか。
☆相棒は地元を選ぶか得意ジャンルで選ぶか
…もちろんジャンル固定の時は得意ジャンルの相棒を選ぶ方が絶対良いですが、
個人的には相棒地元のフロア+1ボーナスよりは点数の方がいいと思います。
フロア+1はクイズの結果としてフロア上昇の時に+1されるので、マイナスやゼロの時は
恩恵を受けられないわけです。そうなると悪い評価を回避するためにも得意ジャンル相棒を
選ぶ方が得策かな?と。もっとも最大の理由はチェックポイントマッチで泣くからなのですが。
アバターアイテムで得意ジャンルの出現率を上げておけば展開が楽になりますし。
相棒選択画面に目的のジャンルの相棒がいなければ一旦タワーを出て入りなおすと
ちょっと入れ替わることもあるので選び直せるかもですわ。
☆勲章ってどこが稼げるのかな?
…一番稼げるのはつくばのアレですが、消費スタミナとの兼ね合いを考えれば
一番最初の稚内なんかもイイかも。レベルアップ直前で勲章がほんの僅かだけ足りない時は
消費スタミナ4で少しはもらえるから微調整に役立ちそうです。
そうでなければ5Fしかないダメージ超大の静岡の某タワーとか。うまくいけばスタミナ6で
10前後は稼げますし、最初がオーディエンスクイズなので難易度は低めかな?と。
福島にもダメージ大で同じような場所がありますが勲章が少なめなので。
☆形式一長一短
・早押し
わからない問題はそのまま答えなければライフが減らないのがメリット(ほかの2つは
タイムオーバーでもライフ減ります)で、早押しに押し負けて回答権が得られない
可能性があるのがデメリット。特に分岐というか「~ですが」に引っかかって
早く押した人もカウントされるみたいだから確定ポイントで押したところで既に
回答権がないようなことも!?
・オーディエンス
わからない問題でもオーディエンスが正答を導いてくれる事があるのがメリット。
難しい問題だと逆に釣られて間違える可能性が高まるのがデメリット。
絶対答える必要がある一方で答えるのが遅くても一定の点数は入ってくれるわけです。
・あまのじゃく
わからなくても50%の確率で正解できるのがメリット。
分かってもレア率の高い(つまり少数派の)答えを答えられないと評価は上がらない上に
何がレアか全く読めないのがデメリット。本当に誰も知らないようなものがレアな時と
ド直球がレアなケースもあるので難しいところです。ついでに言えば安定してレアであることも
ありえないのでホント難しいです。これも回答にかかる時間は左右しないので安心?
☆アバターアイテム
何を重視するかで戦略は変わると思います。僕はスタミナ回復UPを重視していますが、
次いで点数重視です。ホントに後半のジャンルタワーはチェックポイントノルマが150とか
泣きそうなので、アバターと相棒を重ねて対処しています。
☆レスキューマッチ
助けに行けるのは1日3回までなので、フレ登録している人にはできるだけ
救助に向かいたいですが、復活してもライフを粗末に扱うような人に対しては
ちょっと僕の手には負えないなと考えます。
逆に僕自身もフレに対してはあまり迷惑をかけないようにしたいです。
今のところレスキューマッチ成功率は31/32ですが。
こんなこと書いていても1/15のバージョンアップでどうなることやら。
そして恐山で見事に叩き落とされて今に至ります。果たして。